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INSPIRAÇÃO
0
quando as coisas derem errado.
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Máximo de Pontos de Vida 27
0 Força
DESTREZA 7+2 Destreza
Liberdade: Correntes foram feitas para
5
3 Constituição PONTOS DE VIDA ATUAIS
serem quebradas, bem como quem as
5+2 Inteligência
forjou.
2 Sabedoria
20
0 Carisma IDEAIS
16 2 Adestrar Animais…
3+22 Arcana (Int) VÍNCULOS
3
0 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO
Quando vejo algo valioso, não consigo
3 História (Int)
Shortbow 5+d4 1d6+5 Pierci… pensar em mais nada, além de roubá-lo
2+12 Perspicácia (S…
16
0 Intimidação (Car)
Dagger 5+d4 1d4+5 Pierci…
3 Investigação (Int) DEFEITOS
SABEDORIA
2 Medicina (Sab) Dagger 5+d4 1d4+5 Pierci…
2 3 Natureza (Int)
2+12 Perceção (Sab) Rapier 5+d4 1d8+5 Pierci… Visão no escuro
14 0 Atuação (Car) Ancestralidade feérica
Shortbow 5+d4 1d6+5 Pierci…
0 Persuasão (Car) Transe
CARISMA
3 Religião (Int)
Mascara da Natureza
0
Dagger 5+d4 1d4+5 Pierci…
10+22 Prestidigitaçã…
5+12 Furtividade (Des) Mobilidade
Dagger 5+d4 1d4+5 Pierci…
10 2 Sobrevivência (S… CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
70
36 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA
CP SP EP GP PP
1 Shortbow
FERRAMENTA: Ferramentas de Ladrão
1 Dagger
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS 1 Dagger
1 Leather Armor
1 Pouch
20 Flecha
1 Rapier
EQUIPAMENTO
NOME ATQ DANO/TIPO
Total: Total:
CP SP EP GP PP
EQUIPAMENTO
INTELIGÊNCIA 11+2 3+2
0 TRUQUES 3 0 6 0
Mãos Mágicas
Ilusão Menor
4 0 7 0
Lâmina Estrondosa
1 0 5 0 8 0
Convocar Familiar
9 0
2 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Visão no escuro Transe
Acostumado às florestas crepusculares e ao céu Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles
noturno, você possui uma visão superior em meditam profundamente, permanecendo
Mobilidade
condições de escuridão e na penumbra. Você pode semiconscientes, durante 4 horas por dia.
Você é excepcionalmente rápido e ágil. Você
enxergar na penumbra a até 18 metros como se Enquanto medita, um elfo é capaz de sonhar de
ganha os seguintes benefícios: • Seu deslocamento
fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na certo modo. Esses sonhos na verdade são
aumenta em 3 metros. • Quando você usa a ação
penumbra. Você não pode discernir cores no exercícios mentais que se tornam reflexos através
de Disparada, mover-se por terreno difícil não lhe
escuro, apenas tons de cinza. de anos de prática. Depois de descansar dessa
custa qualquer movimento adicional neste turno. •
forma, você ganha os mesmos benefícios que um
Ancestralidade feérica Quando você realiza um ataque corpo-a-corpo
humano depois de 8 horas de sono.
Você tem vantagem nos testes de resistência para contra uma criatura, você não provoca ataques de
resistir a ser enfeitiçado e magias não podem Mascara da Natureza oportunidade para essa criatura pelo resto do
colocá-lo para dormir. Você pode tentar se esconder mesmo quando você turno, independentemente de ter atingido ou não.