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INSPIRAÇÃO
FORÇA 18 -1.94 30
1 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
13 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PVs Máximo 68
1 Força
DESTREZA -2 Destreza
PONTOS DE VIDA ATUAIS
-2
7 Constituição
1 Inteligência
6 8 Sabedoria
4 Carisma IDEAIS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
4 -2 Acrobacia (Des)
18 5 Adestrar Animais …
1 Arcanismo (Int) VÍNCULOS
1
1 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO
1 História (Int)
Cure Wounds 1d8+3+5 He…
12 8 Intuição (Sab)
1 Intimidação (Car) Healing Word 1d4+5 Healing
1 Investigação (Int) DEFEITOS
SABEDORIA
8 Medicina (Sab) Inflict Wounds +8 3d10 Necrotic
5 1
8
Natureza (Int)
Percepção (Sab) Spiritual Wea… +8 1d8+5 Force
Abrigo dos Fiéis
20 1 Atuação (Car) Conjuração de Ritual
Guiding Bolt +8 4d6 Radiant
4 Persuasão (Car) Discípulo da Vida
CARISMA
4 Religião (Int)
Spirit Guardi… 3d8 Radiant/… Curandeiro Abençoado
1 -2
-2
Prestidigitação (D…
Furtividade (Des) Mass Healin… 1d4+5 Healing
Canalizar Divindade
15 Resiliente
18 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA
CP SP EP GP PP TALENTOS & TRAÇOS
1 Maça
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS 1 Besta leve
20 Virotes
1 Escudo
1 Símbolo Sagrado
1 Cota de Malha
1 Mochila
EQUIPAMENTO
NOME ATQ DANO/TIPO Total: 3 Total:
CP SP EP GP PP
3
1 Cobertor CANALIZAR
DIVINDADE
10 Velas
1 Caixa de Fogo Total: Total:
1 Gazofilácio
2 Bloco de Incenso
ATAQUES & CONJURAÇÃO
1 Estola
1 Turibulo
Total: Total:
2 Ração
1 Garrafa de Agua
5 Vareta de incenso
1 Conjunto de roupa comum
1 Algibeira
1 Livro de preces
1 Amuleto do Devoto
EQUIPAMENTO
SABEDORIA 18 10
0 TRUQUES 3 3 6 0
Mending Revivify
Bestow Curse
Bless 4 1
9 0
Cure Wounds
Death Ward
Detect Magic
Guardian of Faith
Healing Word
Divination
Shield of Faith
Banishment
Sanctuary
Stone Shape
Protection from Evil and Good
Inflict Wounds
5 0
Guiding Bolt
2 3
Lesser Restoration
Spiritual Weapon
Aid
Calm Emotions
Silence
TALENTOS & TRAÇOS
Abrigo dos Fiéis Canalizar Divindade
Você e seus companheiros de aventura podem até No 2º nível, você se torna capaz de canalizar Destruir Mortos-Vivos
receber cura e caridade de um templo, santuário ou energia diretamente de sua divindade, utilizando-a A partir do 5º nível, quando um morto-vivo falhar
outro posto de sua fé, embora devam fornecer como combustível para efeitos mágicos. Você no teste de resistência contra a sua característica
quaisquer componentes materiais necessários para começa com dois efeitos: Expulsar Mortos-vivos e Expulsar Mortos-vivos, ele é instantaneamente
as magias. Aqueles que compartilham de sua um efeito determinado pelo seu domínio. Alguns destruído se o Nível de Desafio dele for menor ou
religião vão garantir a você. domínios conferem efeitos adicionais conforme igual ao valor da tabela Destruir Mortos-vivos, de
você avança de nível, como consta na descrição de acordo com seu nível de clérigo. 5°nivel=1/2ND
Conjuração de Ritual cada domínio. Quando você usar seu Canalizar
Você pode conjurar qualquer magia de clérigo que Canalizar Divindade: Expurgar os Mortos
Divindade, você escolhe qual efeito quer criar.
você conheça como um ritual se ela possuir o A partir do 2º nível, você pode usar seu Canalizar
Você precisa terminar um descanso curto ou longo
descritor ritual. Divindade para curar os feridos. Como uma ação,
para usar a característica de novo. Alguns efeitos
você usa seu símbolo sagrado para invocar energia
requerem teste de resistência. Quando você usar um
Discípulo da Vida que pode recuperar um total de 5 vezes seu nível de
desses efeitos, a CD é igual a das suas magias de
Sempre que você conjurar uma magia de cura para clérigo em pontos de vida. Você escolhe quaisquer
clérigo. A partir do 6º nível, você pode Canalizar
recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia criaturas a até 9 metros de você e divide esses
Divindade duas vezes entre descansos e a partir do
recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + pontos entre elas. Essa característica só pode curar
18º nível, três vezes. Você recupera os usos dessa
nível da magia. as criaturas a até metade de seu máximo de pontos
característica quando termina um descanso curto ou
de vida. Você não pode usar essa característica em
Curandeiro Abençoado longo.
um morto-vivo ou constructo.
Quando conjurar uma magia de cura em outra
Canalizar Divindade: Expulsar os Mortos
criatura, você recupera pontos de vida, em um total Resiliente
Usando uma ação, você levanta seu símbolo
de 2 + nível da magia. Aumente o valor de habilidade escolhido em 1, até
sagrado e murmura uma prece repreendendo os
o máximo de 20. Você ganha proficiência em testes
mortos-vivos. Cada morto-vivo que puder ver ou
de resistência usando a habilidade escolhida.
ouvir você em um raio de 9 metros a partir de você,
deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se
falhar, a criatura está expulsa por 1 minuto ou até
sofrer algum dano. Uma criatura expulsa deve usar
seu turno para fugir da melhor forma possível e de
forma alguma pode aproximar-se a mais de 9
metros de você por vontade própria. Ela também
não pode usar reações. Como uma ação, a criatura
pode apenas realizar uma Disparada ou tentar
escapar de um efeito que a impeça de se mover. Se
não há lugar para ir, a criatura pode usar a ação
Esquivar.
MAGIAS
Luz Guidance Detect Magic
Evocação cantrip Adivinhação cantrip Adivinhação 1
Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action
Alcance: Touch Alcance: Touch Alcance: Self
Alvo: One object that is no larger than 10 feet in Alvo: One willing creature Alvo: Self
any dimension Componentes: V S Componentes: V S
Componentes: V M Duração: ConcentraçãoUp to 1 minute Duração: ConcentraçãoUp to 10 minutes
Duração: 1 hour Descrição: Descrição:
Descrição: You touch one willing creature. Once before the For the duration, you sense the presence of magic
You touch one object that is no larger than 10 feet spell ends, the target can roll a d4 and add the within 30 feet of you. If you sense magic in this
in any dimension. Until the spell ends, the object number rolled to one ability check of its choice. It way, you can use your action to see a faint aura
sheds bright light in a 20-foot radius and dim light can roll the die before or after making the ability around any visible creature or object in the area that
for an additional 20 feet. The light can be colored check. The spell then ends. bears magic, and you learn its school of magic, if
as you like. Completely covering the object with any. The spell can penetrate most barriers, but it is
something opaque blocks the light. The spell ends Bless blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common
if you cast it again or dismiss it as an action. If you Encantamento 1 metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.
target an object held or worn by a hostile creature, Tempo de Conjuração: 1 action
that creature must succeed on a Dexterity saving Alcance: 30 feet Healing Word
throw to avoid the spell. Alvo: Up to three creatures of your choice within Evocação 1
range Tempo de Conjuração: 1 bonus action
Mending Componentes: V S M Alcance: 60 feet
Transmutação cantrip Duração: ConcentraçãoUp to 1 minute Alvo: A creature of your choice that you can see
Tempo de Conjuração: 1 minute Descrição: within range
Alcance: Touch You bless up to three creatures of your choice Componentes: V
Alvo: A single break or tear in an object you touch within range. Whenever a target makes an attack Duração: Instantaneous
Componentes: V S M roll or a saving throw before the spell ends, the Descrição:
Duração: Instantaneous target can roll a d4 and add the number rolled to the A creature of your choice that you can see within
Descrição: attack roll or saving throw. range regains hit points equal to 1d4 + your
This spell repairs a single break or tear in an object Em Níveis Superiores: When you cast this spell spellcasting ability modifier. This spell has no
you touch, such as a broken chain link, two halves using a spell slot of 2nd level or higher, you can effect on undead or constructs.
of a broken key, a torn cloak, or a leaking wineskin. target one additional creature for each slot level Em Níveis Superiores: When you cast this spell
As long as the break or tear is no larger than 1 foot above 1st. using a spell slot of 2nd level or higher, the Healing
in any dimension, you mend it, leaving no trace of increases by 1d4 for each slot level above 1st.
the former damage. This spell can physically repair Cure Wounds
a magic item or construct, but the spell can’t restore Evocação 1 Shield of Faith
Alvo: See text Alvo: One creature that you can see within range Alcance: Touch
Duração: Instantaneous Duração: ConcentraçãoUp to 1 minute a section of stone no more than 5 feet in any
Your magic and an offering put you in contact with You attempt to send one creature that you can see Componentes: V S M
a god or a god’s servants. You ask a single question within range to another plane of existence. The Duração: Instantaneous
concerning a specific goal, event, or activity to target must succeed on a Charisma saving throw or Descrição:
occur within 7 days. The GM offers a truthful reply. be banished. If the target is native to the plane of You touch a stone object of Medium size or smaller
The reply might be a short phrase, a cryptic rhyme, existence you’re on, you banish the target to a or a section of stone no more than 5 feet in any
or an omen. The spell doesn’t take into account any harmless demiplane. While there, the target is dimension and form it into any shape that suits your
possible circumstances that might change the incapacitated. The target remains there until the purpose. So, for example, you could shape a large
outcome, such as the casting of additional spells or spell ends, at which point the target reappears in the rock into a weapon, idol, or coffer, or make a small
the loss or gain of a companion. If you cast the space it left or in the nearest unoccupied space if passage through a wall, as long as the wall is less
spell two or more times before finishing your next that space is occupied. If the target is native to a than 5 feet thick. You could also shape a stone door
long rest, there is a cumulative 25 percent chance different plane of existence than the one you’re on, or its frame to seal the door shut. The object you
for each casting after the first that you get a random the target is banished with a faint popping noise, create can have up to two hinges and a latch, but
reading. The GM makes this roll in secret. returning to its home plane. If the spell ends before finer mechanical detail isn’t possible.