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Artificer 2  

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE PLAYER NAME


Nico
Deep Gnome
RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM

INSPIRAÇÃO
Animado, esperto.
FORÇA 18 2 9m

0 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PVs Máximo 19
0 Força
DESTREZA 2 Destreza Obter conhecimento o bastante pra se

2 5 Constituição PONTOS DE VIDA ATUAIS tornar o maior aritificer do continente

6 Inteligência

14 0 Sabedoria
IDEAIS
1 Carisma
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
Povo de Earthroot, Alektor

3 2 Acrobacia (Des)
2

16 0 Adestrar Animais …
VÍNCULOS
6 Arcanismo (Int)

INTELIGÊNCIA 0 Atletismo (For)

4
3 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO

4 História (Int) Raio de fogo +6 1d10+4


18 0 Intuição (Sab)
1 Besta leve (d6) +4 0
Intimidação (Car) DEFEITOS
4 Investigação (Int)
SABEDORIA ATAQUES & CONJURAÇÃO

0
0 Medicina (Sab)
4 Natureza (Int) 4 105 Mágica
2 Percepção (Sab) CP SP EP GP PP Darkvision
11
1 Atuação (Car) Resistência magíca de gnomish
1 Persuasão (Car) 1 Adaga (d4)
CARISMA
Camuflagem de Svir
1 Azagaia (d6)
4 Religião (Int)

1 2 Prestidigitação (D…
1 Besta leve (d6)
1 flechas
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS

4 Furtividade (Des)
13 1 Ferramentas de ladrão
0 Sobrevivência (Sab)
1 Pacote aventureiro
PERÍCIAS
1 Pé de cabra

EQUIPAMENTO
12 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA

FERRAMENTA: Armaduras

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS


NOME ATQ DANO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP

1 Cristal transparente

Total: Total:

ATAQUES & CONJURAÇÃO

Total: Total:

EQUIPAMENTO
INTELIGÊNCIA 14 6

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUQUES 3 0 6 0

Raio de fogo

4 0 7 0

1 2

5 0 8 0

2 0

9 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Mágica
No 1o nível, você aprendeu a investir uma Darkvision
centelha de magia em objetos mundanos. 36m de visão no escuro
Para usar essa habilidade, você deve ter as
ferramentas dos ladrões ou as ferramentas Resistência magíca de gnomish
dos artesãos em mãos. Você então toca um Vantagem conta testes de resistência a magia.
objeto não mágico minúsculo como uma ação
e fornece uma das seguintes propriedades Camuflagem de Svir
mágicas de sua escolha: O objeto lança luz Vantagem em testes de furtividade. Usos igual
brilhante em um raio de 1,5 metro e luz fraca a bônus de proficiência. Descanso longo
por mais 5 pés. Sempre que tocado por uma
criatura, o objeto emite uma mensagem
gravada que pode ser ouvida a até 10 pés de
distância. Você pronuncia a mensagem
quando concede essa propriedade ao objeto,
e a gravação não pode ter mais de 6
segundos. O objeto emite continuamente sua
escolha de um odor ou som não verbal (
vento, ondas, chilrear ou similares ). O
fenômeno escolhido é perceptível a até 10 pés
de distância. Um efeito visual estático aparece
em uma das superfícies do objeto. Esse efeito
pode ser uma imagem, até 25 palavras de
texto, linhas e formas, ou uma mistura desses
elementos, como você quiser. A propriedade
escolhida dura indefinidamente. Como ação,
você pode tocar no objeto e encerrar a
propriedade mais cedo. Você pode conferir
magia a vários objetos, tocando um objeto
cada vez que usa esse recurso, embora um
único objeto possa suportar apenas uma
propriedade por vez. O número máximo de
objetos que você pode afetar com esse
recurso ao mesmo tempo é igual ao
modificador de inteligência ( mínimo de um
objeto ). Se você tentar exceder o máximo, a
propriedade mais antiga terminará
imediatamente e a nova propriedade se
aplicará.
MAGIAS
Raio de fogo
Evocação cantrip
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36
Alvo:
Componentes: V S M
Duração:
Descrição:

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