Você está na página 1de 6

Dracônico Sorcerer 2 Florasteiro  

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE PLAYER NAME


Lia Scorpya
Alto-elfo Neutro/bom
RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM

INSPIRAÇÃO

FORÇA 17 4 9m Neutra boa. Carismática, amigável, doce e

-1
astuta.
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA

9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PVs Máximo
-1 Força
DESTREZA 4 Destreza
PONTOS DE VIDA ATUAIS

4
5 Constituição
1 Inteligência

18 2 Sabedoria
6 Carisma IDEAIS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA

3 4 Acrobacia (Des)
20

16 2 Adestrar Animais …
1 Arcanismo (Int) VÍNCULOS

INTELIGÊNCIA 1 Atletismo (For)

1
6 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO

Curiosa de mais Medo de lugares


1 História (Int)
Besta leve +6 1d8+8 Perfur…
apertados
12 2 Intuição (Sab)
6 Intimidação (Car) ATAQUES & CONJURAÇÃO

1 Investigação (Int) DEFEITOS


SABEDORIA
2 Medicina (Sab) 72
2 1
4
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CP SP EP GP PP

Ancestral Feérico
14 4 1 Besta leve
Atuação (Car) Visão no escuro
6 1 Virotes
Persuasão (Car) Treinamento Élfico com Armas.
CARISMA 1 Violino
1 Religião (Int)
Forasteiro Equipamento

4 4
4
Prestidigitação (D…
Furtividade (Des)
1 Bordão
1 Saco de dormir Kit Explorador

1 Kit refeição Andarilho


18 4 Sobrevivência (Sab)
1 Caixa de fosforo Ancestral Dracônico
PERÍCIAS
EQUIPAMENTO Resiliência Dracônica

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS


14 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS


NOME ATQ DANO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP

1 10 tochas
1 10 dias de ração
1 Cantil Total: Total:
1 Corda
1 Colar dos Scorpya
ATAQUES & CONJURAÇÃO

Total: Total:

EQUIPAMENTO
CARISMA 14 6

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUQUES 3 0 6 0

Blade Ward

Fire Bolt

Frostbite
4 0 7 0

Poison Spray

Toll the Dead

Ray of Frost 5 0 8 0

1 3 9 0

Burning Hands

Chromatic Orb

Shield

Silvery Barbs

2 0

Shatter

Shadow Blade

Misty Step
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Ancestral Feérico Ancestral Dracônico
Você tem vantagem nos testes de resistência para Kit Explorador Dragão Vermelho. Você pode falar, ler e escrever
resistir a ser enfeitiçado e magias não podem Pacote de Explorador (10 po). Inclui uma mochila, em Dracônico. Além disso, sempre que você fizer
colocá-lo para dormir. um saco de dormir, um kit de refeição, uma caixa um teste de Carisma quando estiver interagindo
de fogo, 10 tochas, 10 dias de rações e um cantil. O com dragões, seu bônus de proficiência será
Visão no escuro kit também tem 15 metros de corda de cânhamo dobrado se ele se aplicar a esse teste.
Acostumado às florestas crepusculares e ao céu amarrada ao lado dele.
noturno, você possui uma visão superior em Resiliência Dracônica
condições de escuridão e na penumbra. Você pode Andarilho A medida que a magia flui pelo seu corpo, ela faz
enxergar na penumbra a até 18 metros como se Você tem uma memória excelente para mapas e com que os traços físicos do seu ancestral
fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na geografia, e você sempre pode recobrar o plano dracônico surjam. No 1° nível, seu máximo de
penumbra. geral de terrenos, assentamentos ou outras pontos de vida aumenta em 1 e aumenta em mais 1
características ao seu redor. Além disso, você pode sempre que você ganhar um nível na classe. Além
Treinamento Élfico com Armas. encontrar comida e água fresca para você a até disso, partes da sua pele são cobertas com
Você possui proficiência com espadas longas, cinco outras pessoas a cada dia, considerando que a minúsculas escamas lustrosas de dragão. Quando
espadas curtas, arcos longos e arcos curtos. terra ofereça bagas, pequenas frutas, água e você não estiver utilizando armadura, sua CA será
similares. igual a 13 + seu modificador de Destreza.
Forasteiro Equipamento
Equipamento: Um bordão, uma armadilha de caça,
um fetiche de um animal que você matou, um
conjunto de roupas de viajante e uma algibeira
contendo 10 po
MAGIAS
Blade Ward Poison Spray Burning Hands
Abjuração cantrip Conjuração cantrip Evocação 1
Tempo de Conjuração: 1 Ação Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: pessoal Alcance: 10 feet Alcance: pessoal (15-foot cone)
Alvo: Alvo: Alvo:
Componentes: V S Componentes: V S Componentes: V S
Duração: 1 rodada Duração: Instantâneo Duração: Instantâneo
Descrição: Descrição: Descrição:
Você estende sua mão e traça um sigilo de proteção Você estende sua mão em direção a uma criatura Enquanto você segura suas mãos com os polegares
no ar. Até o final do seu próximo turno, você tem que possa ver dentro do alcance e projeta uma se tocando e os dedos abertos, uma fina folha de
resistência contra dano de concussão, perfurante e baforada de gás nocivo de sua palma. A criatura chamas brota de seus dedos estendidos. Cada
cortante causado por ataques com armas. deve ter sucesso em um teste de resistência de criatura em um cone de 4,5 metros deve fazer um
Constituição ou sofrerá 1d12 de dano venenoso. teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre
Fire Bolt Em Níveis Superiores: O dano desta magia 3d6 de dano de fogo se falhar na resistência, ou
Evocação cantrip aumenta em 1d12 quando você atinge o 5º nível ( metade desse dano se obtiver sucesso. O fogo
Tempo de Conjuração: 1 ação 2d12 ), 11º nível ( 3d12 ) e 17º nível ( 4d12 ). incendeia qualquer objeto inflamável na área que
Alcance: 120 feet não esteja sendo vestido ou carregado.
Alvo: Toll the Dead Em Níveis Superiores: Quando você conjura esta
Componentes: V S Necromancia cantrip magia usando um espaço de magia de 2º nível ou
Duração: Instantâneo Tempo de Conjuração: 1 ação superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de
Descrição: Alcance: 60 feet espaço acima do 1º.
Você arremessa uma partícula de fogo em uma Alvo:
criatura ou objeto dentro do alcance. Faça um Componentes: V S Chromatic Orb
ataque de feitiço à distância contra o alvo. Se Duração: Instantâneo Evocação 1
acertar, o alvo recebe 1d10 de dano de fogo. Um Descrição: Tempo de Conjuração: 1 ação
objeto inflamável atingido por esta magia se Você aponta para uma criatura que pode ver dentro Alcance: 90 feet
incendeia se não estiver sendo usado ou carregado. do alcance, e o som de um sino doloroso preenche Alvo:
Em Níveis Superiores: O dano desta magia o ar ao seu redor por um momento. O alvo deve ter Componentes: V S M
aumenta em 1d10 quando você atinge o 5º nível ( sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou Duração: Instantâneo
2d10 ), 11º nível ( 3d10 ) e 17º nível ( 4d10 ). sofrerá 1d8 de dano necrótico. Se o alvo estiver Descrição:
perdendo algum de seus pontos de vida, ele sofre Você arremessa uma esfera de energia de 4
Frostbite 1d12 de dano necrótico. polegadas de diâmetro em uma criatura que você
Evocação cantrip Em Níveis Superiores: O dano do feitiço aumenta possa ver dentro do alcance. Você escolhe ácido,
Tempo de Conjuração: 1 ação em um dado quando você atinge o 5º nível ( 2d8 ou frio, fogo, relâmpago, veneno ou trovão para o tipo
Alcance: 60 feet 2d12 ), 11º nível ( 3d8 ou 3d12 ) e 17º nível ( 4d8 de orbe que você cria e, em seguida, faz um ataque
Alvo: ou 4d12 ). de magia à distância contra o alvo. Se o ataque
Componentes: V S acertar, a criatura sofre 3d8 de dano do tipo que
Duração: Instantâneo Ray of Frost você escolheu.
Descrição: Abjuração cantrip Em Níveis Superiores: Quando você conjura esta
Você faz com que gelo entorpecente se forme em Tempo de Conjuração: 1 ação magia usando um espaço de magia de 2º nível ou
uma criatura que você possa ver dentro do alcance. Alcance: 60 feet superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de
O alvo deve fazer um teste de resistência de Alvo: espaço acima do 1º.
Constituição. Em uma falha na resistência, o alvo Componentes: V S M
recebe 1d6 de dano de frio e tem desvantagem na Duração: Shield
próxima jogada de ataque com arma que fizer antes Descrição: Abjuração 1
do final de seu próximo turno. Um feixe gelado de luz azul-esbranquiçada atinge Tempo de Conjuração: 1 reação, que você toma
Em Níveis Superiores: O dano do feitiço aumenta uma criatura dentro do alcance. Faça um ataque de quando é atingido por um ataque ou alvo do feitiço
em 1d6 quando você atinge o 5º nível ( 2d6 ), 11º feitiço à distância contra o alvo. Em um acerto, ele míssil mágico
nível ( 3d6 ) e 17º nível ( 4d6 ). recebe 1d8 de dano de frio e sua velocidade é Alcance: Pessoal
reduzida em 3 metros até o início do seu próximo Alvo:
turno. Componentes: V S
Em Níveis Superiores: O dano do feitiço aumenta Duração: 1 rodada
em 1d8 quando você atinge o 5º nível ( 2d8 ), 11º Descrição:
nível ( 3d8 ) e 17º nível ( 4d8 ). Uma barreira invisível de força mágica aparece e
protege você. Até o início do seu próximo turno,
você tem um bônus de +5 na CA, inclusive contra o
ataque desencadeador, e não recebe dano do míssil
mágico .
Silvery Barbs
Abjuração 1 Shadow Blade

Tempo de Conjuração: 1 reação Abjuração 2

Alcance: 60 feet Tempo de Conjuração: Instantâneo

Alvo: Alcance: próprio

Componentes: V S M Alvo:

Duração: Instantâneo Componentes: V S M

Descrição: Duração: Concentração1 min

Você distrai magicamente a criatura Descrição:

desencadeadora e transforma sua incerteza Você entrelaça fios de sombra para criar uma

momentânea em encorajamento para outra criatura. espada de escuridão solidificada em sua mão. Esta

A criatura desencadeadora deve rolar novamente o espada mágica dura até o feitiço terminar. Conta

d20 e usar a rolagem inferior. Você pode então como uma arma corpo a corpo simples com a qual

escolher uma criatura diferente que possa ver você é proficiente. Ele causa 2d8 de dano psíquico

dentro do alcance (você pode escolher você em um acerto e tem as propriedades sutileza, luz e

mesmo). A criatura escolhida tem vantagem na arremesso (alcance 20/60). Além disso, quando

próxima jogada de ataque, teste de habilidade ou você usa a espada para atacar um alvo que está na

teste de resistência que fizer dentro de 1 minuto. penumbra ou na escuridão, você faz a jogada de

Uma criatura pode ser fortalecida por apenas um ataque com vantagem. Se você deixar cair a arma

uso desta magia por vez. ou jogá-la, ela se dissipa no final do turno. Depois
disso, enquanto o feitiço persistir, você pode usar
Shatter uma ação bônus para fazer a espada reaparecer em
Abjuração 2 sua mão.
Tempo de Conjuração: 1 ação Em Níveis Superiores: Quando você lança esta
Alcance: 60 feet magia usando um espaço de magia de 3º ou 4º
Alvo: nível, o dano aumenta para 3d8 . Quando você o
Componentes: V S M lança usando um espaço de magia de 5º ou 6º nível,
Duração: Instantânea o dano aumenta para 4d8 . Quando você o lança
Descrição: usando um espaço de magia de 7º nível ou superior,
Um súbito ruído de toque alto, dolorosamente o dano aumenta para 5d8 .
intenso, irrompe de um ponto de sua escolha dentro
do alcance. Cada criatura em uma esfera de 3 Misty Step
metros de raio centrada naquele ponto deve fazer Abjuração 2
um teste de resistência de Constituição. Uma Tempo de Conjuração: Instãntaneo
criatura sofre 3d8 de dano trovejante em caso de Alcance: Próprio
falha na resistência, ou metade desse dano em caso Alvo:
de sucesso. Uma criatura feita de material Componentes: V S M
inorgânico como pedra, cristal ou metal tem Duração: Instântaneo
desvantagem neste teste de resistência. Um objeto Descrição:
não mágico que não esteja sendo vestido ou Cercado brevemente por uma névoa prateada, você
carregado também recebe o dano se estiver na área se teletransporta até 9 metros para um espaço
da magia. desocupado que você possa ver.

Você também pode gostar