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Sorcerer 3

CLASSE & NÍVEL HISTORIAL NOME DO JOGADOR


Damakos (Nandinho)
Tiefling Leal e Neutro
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM

INSPIRAÇÃO

FORÇA 11 1 9m Eu estou trabalhando em uma grande

0
teoria filosófica e adoro partilhar minhas
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
ideias.

11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Máximo de Pontos de Vida 16
0 Força
DESTREZA 1 Destreza
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Lógica. Emoções não podem obscurecer

1
4 Constituição
meus sentidos do que é certo e verdade,
2 Inteligência
ou meu pensamento lógico. (Leal)
13 1 Sabedoria
6 Carisma IDEAIS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA

2 1 Acrobacia (Des)
3 Eu entrei em reclusão porque eu amava
alguém que eu não podia ter.

14 1 Adestrar Animais …
2 Arcana (Int) VÍNCULOS
INTELIGÊNCIA 0 Atletismo (For)

2
6 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO

2 História (Int) Eu me arrisco muito para descobrir um


Besta Leve +2 1d8 Perfurante
pouco de conhecimento perdido.
14 1 Perspicácia (Sab)
6 Intimidação (Car) Shocking Gr… +6 1d8 Lightning
2 Investigação (Int) DEFEITOS
SABEDORIA
3 Medicina (Sab) Hellish Rebuke +6 2d10 Fire

1 2
1
Natureza (Int)
Perceção (Sab) Ray of Frost +6 1d8 Cold
12 4
Visão no Escuro
Atuação (Car)
Magic Missile 1d4+1 Force Resistência Infernal
4 Persuasão (Car)
CARISMA Legado Infernal
4 Religião (Int)
Burning Hands 3d6 Fire

4 1
1
Prestidigitação (D…
Furtividade (Des) ATAQUES & CONJURAÇÃO
Pulso de Magia Selvagem e Maré do Caos
Imediatamente

Metamagia
18 1 Sobrevivência (Sab)
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
APTIDÕES -2 44
CP SP EP GP PP

11 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA


1 Besta Leve
20 Virote
1 Varinha de Madeira
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
EQUIPAMENTO
NOME ATQ DANO/TIPO Total: 3 Total:
CP SP EP GP PP
3 20
VIROTE

Total: Total:

ATAQUES & CONJURAÇÃO

Total: Total:

EQUIPAMENTO
CARISMA 14 6

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUQUES 3 0 6 0

Taumaturgia

Light

Ray of Frost
4 0 7 0

Shocking Grasp

Prestidigitation
5 0 8 0

1 4
9 0
Magic Missile

Shield

Hellish Rebuke

Burning Hands

2 2

Blur
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Metamagia
Pulso de Magia Selvagem e Maré do Caos Potencializar Magia: Ao rolar o dano de uma
Visão no Escuro Imediatamente magia, pode gastar 1 ponto de feitiçaria para rolar
Graças a sua herança infernal, você tem uma visão após conjurar uma magia de feiticeiro de 1º nível novamente um numero de dados até no máximo o
superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na ou maior, o Mestre pede que você role um d20. Se seu mod de Carisma (mínimo 1). Deve usar a nova
penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, rolar 1, role na tabela de Pulso de Magia Selvagem rolagem. Pode usar potencializar magia mesmo se
e no escuro como se fosse na penumbra. Você não para ver o efeito aleatório. Pode ganhar vantagem já tiver usado outro poder metmágico diferente.
pode discernir cores no escuro, apenas tons de em um ataque, teste de atributo ou teste de Magia Sutil: Ao conjurar uma magia, pode gastar 1
cinza. resistência. Só pode usar uma vez por descanso ponto de feitiçaria para conjurá-la sem nenhum
longo. Qualquer momento antes de recuperar o uso componente somático ou verbal
Resistência Infernal o Mestre pode solicitar para rolar na tabela Pulso
Você possui resistência a dano de fogo. de Magia Selvagem depois de conjurar uma magia
de 1º nível ou mais. Você então recupera o uso
Legado Infernal
desta habilidade.
Você conhece o truque taumaturgia. Quando você
atingir o 3° nível, você poderá conjurar a magia
repreensão infernal como uma magia de 2° nível.
Quando você atingir o 5° nível, você também
poderá conjurar a magia escuridão. Você precisa
terminar um descanso longo para poder usar as
magias desse traço novamente. Sua habilidade de
conjuração para essas magias é Carisma.
FEITIÇOS
Taumaturgia Shocking Grasp Magic Missile
Transmutação cantrip Evocação cantrip Evocação 1
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action
Alcance: 9 m Alcance: Touch Alcance: 120 feet
Alvo: Ambiente ou Jogador Alvo: A creature you try to touch Alvo: A creature of your choice that you can see
Componentes: V Componentes: V S within range
Duração: 1 min Duração: Instantaneous Componentes: V S
Descrição: Descrição: Duração: Instantaneous
O jogador manifesta uma maravilha menor, um Lightning springs from your hand to deliver a Descrição:
sinal de poder sobrenatural, dentro do alcance. O shock to a creature you try to touch. Make a melee You create three glowing darts of magical force.
jogador cria um dos seguintes efeitos dentro do spell attack against the target. You have advantage Each dart hits a creature of your choice that you
alcance da magia: •A voz do jogador fica três vezes on the attack roll if the target is wearing armor can see within range. A dart deals 1d4 + 1 force
mais alta do que o normal durante 1 minuto •O made of metal. On a hit, the target takes 1d8 damage to its target. The darts all strike
jogador faz com chamas tremulem, clareiem, lightning damage, and it can’t take reactions until simultaneously, and you can direct them to hit one
escureçam ou mudem de cor por 1 minuto. •O the start of its next turn. creature or several.
jogador causa tremores inofensivos no chão durante Em Níveis Superiores: When you cast this spell
1 minuto •O jogador cria um som instantâneo que Prestidigitation using a spell slot of 2nd level or higher, the spell
se origina de um ponto à sua escolha dentro ao Transmutação cantrip creates one more dart for each slot above 1st.
alcance, como o estrondo de um trovão, o gralhar Tempo de Conjuração: 1 action
de um corvo, ou sussurros ameaçadores. •O jogador Alcance: 10 feet Shield
faz instantaneamente uma porta destrancada se Alvo: See text Abjuração 1
abrir ou se fechar. •O jogador altera a aparência dos Componentes: V S Tempo de Conjuração: 1 reaction, which you take
seus olhos por 1 minuto. Duração: Up to 1 hour when you are hit by an attack or targeted by the
Descrição: magic missile spell
Light This spell is a minor magical trick that novice Alcance: Self
Evocação cantrip spellcasters use for practice. You create one of the Alvo: Self
Tempo de Conjuração: 1 action following magical effects within range: You create Componentes: V S
Alcance: Touch an instantaneous, harmless sensory effect, such as a Duração: 1 round
Alvo: One object that is no larger than 10 feet in shower of sparks, a puff of wind, faint musical Descrição:
any dimension notes, or an odd odor. You instantaneously light or An invisible barrier of magical force appears and
Componentes: V M snuff out a candle, a torch, or a small campfire. You protects you. Until the start of your next turn, you
Duração: 1 hour instantaneously clean or soil an object no larger have a +5 bonus to AC, including against the
Descrição: than 1 cubic foot. You chill, warm, or flavor up to 1 triggering attack, and you take no damage from
You touch one object that is no larger than 10 feet cubic foot of nonliving material for 1 hour. You magic missile.
in any dimension. Until the spell ends, the object make a color, a small mark, or a symbol appear on
sheds bright light in a 20-foot radius and dim light an object or a surface for 1 hour. You create a Hellish Rebuke

for an additional 20 feet. The light can be colored nonmagical trinket or an illusory image that can fit Evocação 1

as you like. Completely covering the object with in your hand and that lasts until the end of your Tempo de Conjuração: 1 reaction, which you take

something opaque blocks the light. The spell ends next turn. If you cast this spell multiple times, you in response to being damaged by a creature within

if you cast it again or dismiss it as an action. If you can have up to three of its non-instantaneous effects 60 feet of you that you can see

target an object held or worn by a hostile creature, active at a time, and you can dismiss such an effect Alcance: 60 feet

that creature must succeed on a Dexterity saving as an action. Alvo: The creature that damaged you

throw to avoid the spell. Componentes: V S


Duração: Instantaneous
Ray of Frost Descrição:
Evocação cantrip You point your finger, and the creature that
Tempo de Conjuração: 1 action damaged you is momentarily surrounded by hellish
Alcance: 60 feet flames. The creature must make a Dexterity saving
Alvo: A creature within range throw. It takes 2d10 fire damage on a failed save, or
Componentes: V S half as much damage on a successful one.
Duração: Instantaneous Em Níveis Superiores: When you cast this spell
Descrição: using a spell slot of 2nd level or higher, the damage
A frigid beam of blue-white light streaks toward a increases by 1d10 for each slot level above 1st.
creature within range. Make a ranged spell attack
against the target. On a hit, it takes 1d8 cold
damage, and its speed is reduced by 10 feet until
the start of your next turn.
Burning Hands
Evocação 1 Blur

Tempo de Conjuração: 1 action Ilusão 2

Alcance: Self (15-foot cone) Tempo de Conjuração: 1 action

Alvo: Self (15-foot cone) Alcance: Self

Componentes: V S Alvo: Self

Duração: Instantaneous Componentes: V

Descrição: Duração: ConcentraçãoUp to 1 minute

As you hold your hands with thumbs touching and Descrição:

fingers spread, a thin sheet of flames shoots forth Your body becomes blurred, shifting and wavering

from your outstretched fingertips. Each creature in to all who can see you. For the duration, any

a 15-foot cone must make a Dexterity saving throw. creature has disadvantage on attack rolls against

A creature takes 3d6 fire damage on a failed save, you. An attacker is immune to this effect if it

or half as much damage on a successful one. The doesn’t rely on sight, as with blindsight, or can see

fire ignites any flammable objects in the area that through illusions, as with truesight.

aren’t being worn or carried.


Em Níveis Superiores: When you cast this spell
using a spell slot of 2nd level or higher, the damage
increases by 1d6 for each slot level above 1st.

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