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Totêmico Barbarian 6

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Gromm
Meio- Orc
RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
CHARACTER NAME

INSPIRATION

STRENGTH 18 2 6 Eu tenho um senso de humor grosseiro.

5 3 PROFICIENCY BONUS

20 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 64
8 Strength
DEXTERITY 2 Dexterity
Independência. Quando pessoas seguem

2
CURRENT HIT POINTS
7 Constitution
ordens cegas elas apoiam um tipo de
-1 Intelligence
tirania.
14 1 Wisdom
1 IDEALS
Charisma
TEMPORARY HIT POINTS
CONSTITUTION SAVING THROWS

4 5 Acrobatics (Dex)
6 Alguém salvou minha vida no campo de
batalha. Desde aquele dia eu nunca deixo

19 1 Animal Handling (…
nenhum amigo para trás

-1 Arcana (Int) BONDS


INTELLIGENCE 8 Athletics (Str)

-1
1 NAME ATK DAMAGE/TYPE
Deception (Cha)
-1 Eu tenho pouco respeito por aqueles que
History (Int)
Machado Gra… +8 5
não se provam bons combatentes.
1
9 Insight (Wis)
4 Intimidation (Cha) Machadinhas +8 5
-1 Investigation (Int) FLAWS
WISDOM
1 Medicine (Wis) ATTACKS & SPELLCASTING

1 -1
1
Nature (Int)
Perception (Wis) 200 Visão no Escuro.
13 1 CP SP EP GP PP
Performance (Cha) Resistência Implacável
1 Persuasion (Cha)
Ataques Selvagens
CHARISMA 4 Machadinhas
-1 Religion (Int)
FÚRIA

1
1 Pacote de Aventureiro
2 Sleight of Hand (…
1 Kit de Jogo DEFESA SEM ARMADURA
5 Stealth (Dex)
1 Ferramenta de veiculo terrestre ATAQUE DESCUIDADO
13 4 Survival (Wis)
EQUIPMENT CONSELHEIRO ESPIRITUAL
SKILLS
TOTEM ESPIRITUAL

CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR


11 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
ASPECTO DA BESTA

FEATURES & TRAITS

TOOL: Idioma: Comun e Orc

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES


NAME ATK DAMAGE/TYPE Total: Total:
CP SP EP GP PP

Total: Total:

ATTACKS & SPELLCASTING

Total: Total:

EQUIPMENT
NONE 0 0

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 0 6 0

4 0 7 0
1 0

5 0 8 0
2 0

9 0
FEATURES & TRAITS
Visão no Escuro. FÚRIA CONSELHEIRO ESPIRITUAL
Graças ao seu sangue orc, você tem uma visão Em batalha, você luta com uma ferocidade Seu caminho é buscar a sintonia com o mundo
superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria natural, concedendo a você uma afinidade com as
penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, bestas. A partir do 3° nível, quando você toma esse
e no escuro como se fosse na penumbra. Você não você recebe os seguintes benefícios se você não caminho, você recebe a habilidade de conjurar as
pode discernir cores no escuro, apenas tons de estiver vestindo uma armadura pesada:  Você tem magias sentido bestial e falar com animais, mas
cinza. vantagem em testes de Força e testes de resistência apenas na forma de rituais
de Força.  Quando você desferir um ataque com
Resistência Implacável arma corpo-acorpo usando Força, você recebe um TOTEM ESPIRITUAL
Quando você é reduzido a 0 pontos de vida mas bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida Urso. Quando em fúria, você adquire resistência a
não é completamente morto, você pode voltar para que você adquire níveis de bárbaro, como mostrado todos os tipos de dano, exceto dano psíquico. O
1 ponto de vida. Você não pode usar essa na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.  espirito do urso torna você vigoroso o suficiente
característica novamente até completar um Você possui resistência contra dano de concussão, para permanecer de pé diante de qualquer castigo.
descanso longo. cortante e perfurante.
CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR
Ataques Selvagens DEFESA SEM ARMADURA Você possui uma patente militar da sua época como
Quando você atinge um ataque crítico com uma Quando você não estiver vestindo qualquer soldado. Soldados leais à sua antiga organização
arma corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados armadura, sua Classe de Armadura será 10 + seu reconhecem sua autoridade e influência, e o
de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao modificador de Destreza + seu modificador de prestam deferência se forem de uma patente mais
dano extra causado pelo acerto crítico. Constituição. Você pode usar um escudo e baixa. Você pode invocar sua patente para exercer

continuar a receber esse benefício. influência sobre soldados, e requisitar


equipamentos simples ou cavalos para uso
ATAQUE DESCUIDADO temporário. Você também pode ganhar acesso a
A partir do 2° nível, você pode desistir de toda acampamentos militares aliados, e fortalezas onde
preocupação com sua defesa para atacar com um usa patente é reconhecida.
desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro
ataque no turno, você pode decidir atacar ASPECTO DA BESTA

descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem Urso. Você ganha a força de um urso. Sua

nas jogadas de ataque com armas corpo-a-corpo capacidade de carga (incluindo carga máxima e

usando Força durante seu turno, porém, as jogadas capacidade de erguer) é dobrada e você tem

de ataques feitas contra você possuem vantagem até vantagem em testes de Força realizados para

o início do seu próximo turno. empurrar, puxar, erguer ou quebrar objetos


SPELLS

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