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Warrior Warlock 20 Soldado

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Zeffyros
Fal'Cie Neutro
RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
CHARACTER NAME

INSPIRATION

STRENGTH 20 1 6 Eu enfrento os problemas de frente. Uma

2
solução direta é o melhor caminho para o
6 PROFICIENCY BONUS
sucesso

14 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 272+8
8 Strength
DEXTERITY 7 Dexterity
Viva e Deixa Viver. Ideais não valem a

1
CURRENT HIT POINTS
11 Constitution
pena se você matar, ou for à guerra por
2 Intelligence
eles. (Neutro)
13 6 Wisdom
11 Charisma IDEALS
TEMPORARY HIT POINTS
CONSTITUTION SAVING THROWS

5 1 Acrobatics (Dex)
20 Eu nunca esquecerei a destruidora derrota
que minha companhia sofreu ou os

20 0 Animal Handling (… inimigos que a causaram.

8 Arcana (Int) BONDS


INTELLIGENCE 8 Athletics (Str)

2
5 NAME ATK DAMAGE/TYPE
Deception (Cha)
2 History (Int) O inimigo monstruoso que enfrentei em
Great Sword +14 2d6+6 + 1d8
0 uma batalha ainda me deixa tremendo de
14 Insight (Wis)
medo.
11 Intimidation (Cha) +8 2
2 Investigation (Int) FLAWS
WISDOM
0 Medicine (Wis) +8 2

0 2
0
Nature (Int)
Perception (Wis)
ATTACKS & SPELLCASTING
Tocado Pelas Fadas
11 5 Performance (Cha)
Oficial
5 Persuasion (Cha) 5930
CHARISMA CP SP EP GP PP
Lâmina Maldita
8 Religion (Int)

5
Guerreiro Maldito
1 Sleight of Hand (…
1 Armadura +2 Estilo de Luta
1 Stealth (Dex)
1 Espada Longa
20 0 Survival (Wis)
Retomar Fôlego
1 Pacote de Aventureiro
Visão no escuro com o alcance de 18m
SKILLS
EQUIPMENT
BRUXO: LV1: @

Estudioso
10 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
TÚMULO DE LEVISTO

SURTO DE AÇÃO
LANGUAGE: Dracônica, comum e Gigante Robusto

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES


Pacto da Lâmina

Cavaleiro Rúnico

Entalhador de Runas

Runas

Poderio Gigante

DESTRUIÇÃO MÍSTICA

ATAQUE EXTRA

ESPECTRO AMALDIÇOADO

Servidão Eterna

Escudo Rúnico

ARMADURA DE MALDIÇÕES
INDOMÁVEL

Grande Estatura

VISÃO DIABÓLICA

MALDIÇÃO INCANSÁVEL

Vigor Abissal

OLHOS DO GUARDIÃO DAS RUNAS

EXPLOSÃO AGONIZANTE

Hexblade

SORVEDOR DE VIDA

MESTRE DAS MALDIÇÕES

MESTRE MÍSTICO

Líder Inspirador

VISÃO DA BRUXA

Mente Mística

Aperto de Hadar

Resiliente

Mestre de Armas Grandes

Runa do Gelo.

FEATURES & TRAITS


NAME ATK DAMAGE/TYPE Total: Total:
CP SP EP GP PP

Total: Total:

ATTACKS & SPELLCASTING

Total: Total:

EQUIPMENT
CHARISMA 19 11

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 0 6 0

4 0 7 0
1 0

5 4 8 0
2 0

9 0
FEATURES & TRAITS
Tocado Pelas Fadas Estudioso Pacto da Lâmina
-Benção Estudioso dos Dragões Você estudou dragões e sua Você pode usar sua ação para criar uma arma de
tradição por muitos anos. Você pode identificar pacto em sua mão vazia. Você escolhe a forma que
Oficial automaticamente locais construídos ou usados por essa arma corpo-a-corpo tem a cada vez que você a
dragões e pode identificar ovos de dragão e cria (veja as opções de arma no capítulo 5). Você é
Lâmina Maldita
escamas ao ver. Se você falhar em um teste de proficiente com ela 59 enquanto a empunhar. Essa
Começando no 1 o nível, você ganha a habilidade
Inteligência para recordar a tradição relativa a arma conta como sendo mágica com os propósitos
de colocar uma maldição perniciosa em alguém.
dragões, você conhece alguém ou algum livro que de ultrapassar resistência e imunidade a ataques e
Como uma ação bônus, escolha uma criatura que
pode consultar para a resposta, a menos que o danos não-mágicos. Sua arma de pacto desaparece
possa ver a até 9 metros de alcance. O alvo é
Mestre determine que o conhecimento seja se ela estiver a mais de 1,5 metro de você por 1
amaldiçoado por 1 minuto. A maldição termina
desconhecido. minuto ou mais. Ela também desaparece se você
mais cedo se o alvo morrer, você morrer, ou se você
usar essa característica novamente, se você dissipar
estiver incapacitado. Até a maldição terminar, você TÚMULO DE LEVISTO a arma (não requer ação) ou se você morrer. Você
ganha os seguintes beneficios: • Você ganha um Como uma reação, quando receber dano, pode se pode transformar uma arma mágica em sua arma de
bônus para testes de dano contra o alvo cobrir de gelo, que derrete no final do seu próximo pacto ao realizar um ritual especial enquanto
amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus de turno. Você ganha 10 pontos de vida temporários empunha a arma. Você precisa de 1 hora para
proficiência. • Qualquer ataque que faça contra o por nível de bruxo, o que retira a maior parte concluir o ritual, que pode ser realizado durante um
alvo amaldiçoado é um golpe crítico em um possível do dano que desencadeia a característica. descanso curto. Você pode dissipar a arma,
resultado de 19 ou 20 no d20. • Se o alvo Imediatamente depois de reduzir o dano, você guardando-a em um espaço extradimensional, e ela
amaldiçoado morrer, você recupera pontos de vida ganha vulnerabilidade ao dano de fogo, seu reaparece toda vez que você criar sua arma de
iguais ao seu nível bruxo + seu modificador deslocamento é reduzido para O e você está pacto. A arma deixa de ser sua arma de pacto se
Carisma (mínimo de 1 ponto de vida). Você não incapacitado. Esses efeitos, incluindo quaisquer você morrer, se você realizar um ritual de 1 hora
pode usar essa característica novamente até pontos de vida temporários remanescentes, com outra arma diferente ou se você realizar um
terminar um descanso curto ou longo. terminam quando o gelo derrete. Uma vez que ritual de 1 hora para romper seu elo com ela. A
utilize essa invocação, não pode usá-la novamente arma aparece aos seus pés se ela estiver no espaço
Guerreiro Maldito
até terminar um. descanso curto ou longo. extradimensional quando o elo for quebrado.
A influência de seu patrono também permite que
canalize sua vontade através de uma arma SURTO DE AÇÃO Cavaleiro Rúnico
específica. Sempre que terminar um descanso A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite Proficiências Bônus: Você ganha proficiência com
longo, pode tocar uma arma com a qual seja para além do normal por um momento. Durante o ferramentas de artesão e aprende a falar, ler e
proficiente e que não possua a propriedade de duas seu turno, você pode realizar uma ação adicional escrever em gigante.
mãos. Quando atacar com essa arma, pode usar seu juntamente com sua ação e possível ação bônus.
modificador de Carisma, em vez de Força ou Uma vez que você use essa característica, você Entalhador de Runas
Destreza, para os testes de ataque e danos. Este precisa terminar um descanso curto ou longo para Você pode usar runas mágicas para aprimorar seu
beneficio dura até terminar um descanso longo. Se usá-la de novo. A partir do 17º nível, você pode equipamento. Ao ganhar essa habilidade você
ganhar mais tarde usá-la duas vezes antes do descanso, porém aprende a inscrever duas runas à sua escolha dentre
somente uma vez por turno. as runas descritas abaixo, e cada vez que você
Estilo de Luta
ganhar um nível nesta classe, você pode substituir
Defesa +1 de CA Robusto uma runa que conheça por uma diferente advinda
Retomar Fôlego desta característica. Quando você alcança certos
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la níveis nessa classe, você aprende runas adicionais,
para proteger a si mesmo contra danos. No seu conforme mostrado na tabela de Runas Conhecidas.
turno, você pode usar uma ação bônus para
recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível
de guerreiro. Uma vez que você use essa
característica, você precisa terminar um descanso
curto ou longo para usá-la de novo.

Visão no escuro com o alcance de 18m

BRUXO: LV1: @
Runas Escudo Rúnico
-Runa da Nuvem. A magia desta runa simula a Poderio Gigante Você aprende a invocar sua magia rúnica para
magia enganadora utilizada por alguns gigantes das ---Você aprendeu como imbuir a si mesmo com o proteger seus aliados. Quando outra criatura que
nuvens. Enquanto estiver usando ou carregando um poder dos gigantes. Como uma ação bônus, você você possa ver a até 18 metros de você for atingida
item com essa runa gravada, você tem vantagem magicamente ganha os seguintes benefícios, que por uma jogada de ataque, você pode usar sua
nos testes de Destreza (Prestidigitação) e Carisma duram por 1 minuto: Caso seu tamanho seja menor reação para forçar o atacante a rolar novamente o
(Enganação). Adicionalmente, quando você ou uma do que Grande, você se torna Grande, junto com d20 e usar a nova jogada. Você pode usar esse
criatura a até 9 metros for acertada por um ataque, qualque coisa que estiver vestindo. Se não houver recurso um número de vezes igual ao seu bônus de
você pode usar sua reação para invocar a runa e espaço para crescer, seu tamanho não muda. Você proficiência e recupera todos os usos gastos quando
escolher outra criatura a até 9m de você, que não tem vantagem em testes de Força e salvaguardas de terminar um descanso longo.
seja o atacante. A criaura escolhida se torna o alvo Força. Uma vez por turno, um de seus ataques com

do ataque, utilizando a mesma jogada. Essa magia arma ou um ataque desarmado podem provocar 1d6 ARMADURA DE MALDIÇÕES

pode transferir o efeito do ataque independente do de dano adicional ao alvo em um acerto. Você pode No 10° nível, suas maldições são mais poderosas.

alcance original dele. Ao invocar esta runa você usar esta habilidade um número de vezes igual ao Se o alvo amaldiçoado pela Maldição da Lâmina

não poderá fazer isso novamente até terminar um seu bônus de proficiência, e recupera todos os seus Maldita o atinge com um teste de ataque, pode usar

descanso curto ou longo. ------------------------------- usos ao terminar um descanso longo. sua reação para rolar um d6. Em um 4 ou superior,

----------------- Runa da Tempestade: Usando esta o ataque instantaneamente falha sobre você,
DESTRUIÇÃO MÍSTICA independentemente do resultado.
runa, você pode vislumbrar o futuro como um
Uma vez por tumo, quando você atinge uma
vidente gigante da tempestade. Enquanto estiver
criatura com sua arma de pacto, você pode gastar INDOMÁVEL
usando ou carregando um objeto inscrito com esta
um espaço de magia de bruxo causar dano de A partir do 9º nível, você pode jogar de novo um
runa, você tem vantagem em testes de Inteligência (
energia adicional de 1d8 ao alvo, além de mais 1d8 teste de resistência que falhou. Se o fizer, você deve
Arcanismo ) e não pode ser surpreendido enquanto
por nível de espaço de magia, e você pode derrubar usar o novo valor e não pode usar essa
não estiver incapacitado . Além disso, você pode
se o oponente for Enorme ou menor. característica de novo antes de terminar um
invocar a runa como uma ação bônus para entrar
descanso longo. Você pode usar esta característica
em um estado profético por 1 minuto ou até ficar ATAQUE EXTRA duas vezes entre descansos longos quando chegar
incapacitado . Até que o estado termine, quando A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, no 13º nível e três vezes entre descansos longos
você ou outra criatura que você possa ver a até 18 ao invés de uma, quando usar a ação de Ataque quando chegar no 17º nível.
metros de você fizer uma jogada de ataque, um durante seu turno. O número de ataques aumenta
teste de resistência ou um teste de habilidade, você para três quando você alcançar o 11º nível de Grande Estatura
pode usar sua reação para fazer com que a jogada guerreiro e para quatro quando alcançar o 20º nível A magia das runas o afetou permanentemente.
tenha vantagem ou desvantagem. Depois de invocar de guerreiro. Quando ganhar esta característica, role 3d4. Você
esta runa, você não pode fazê-lo novamente até cresce em altura o resultado total x 2,5 em
terminar um descanso curto ou longo. ---------------- ESPECTRO AMALDIÇOADO centímetros. Além disso, o dano extra provocado
------------------------------------- Runa da Colina: A A partir do 6° nível, você pode amaldiçoar a alma pelo seu Poderio Gigante aumenta para 1d8.
magia desta runa confere uma resistência de uma pessoa que mata, vinculando-a
semelhante à de um gigante da colina. Enquanto temporariamente aos seus serviços. Quando você VISÃO DIABÓLICA
estiver usando ou carregando um item com uma mata um humanoide, pode fazer com que seu Você pode ver normalmente na escuridão, tanto
dessas runas gravada você tem vantagem em espírito se levante de seu cadáver como um mágica quanto normal, com um alcance de 36
salvaguardas contra ser envenenado e tem espectro, cujas estatísticas estão no Manual dos metros.
resistência contra dano venenoso. Além disso, você Monstros. Quando o espectro aparece, ele ganha
pode invocar a runa com uma ação bônus, pontos de vida temporários iguais à metade do seu MALDIÇÃO INCANSÁVEL

ganhando resistência a dano cortante, perfurante e nível de bruxo. Role iniciativa para o espectro, que uma característica de bruxo que amaldiçoe Sua

contundente por 1 minuto. Ao invocar esta runa tem seus próprios tumos. Ele obedece aos seus maldição cria um vínculo temporário com seu alvo.

você não poderá fazer isso novamente até terminar comandos verbais, além disso, ganha um bônus Como uma ação bônus, pode se teleportar

um descanso curto ou longo ---------------------------- especial em seus testes de ataque iguais ao seu magicamente até 9 metros para um espaço

------------------------- Runa do Fogo. A magia desta modificador Carisma (mínimo de +O). O espectro desocupado que possa ver dentro de 1,5 metros do

runa canaliza a maestria da perícia dos ferreiros permanece aos seus serviços até o final do próximo alvo amaldiçoado pela magia bruxaria ou

gigantes de fogo. Enquanto estiver usando ou descanso longo, momento em que se anula para a característica de bruxo, como Maldições da Lâmina

carregando um item com uma runa dessas gravada vida após a morte. Depois de vincular um espectro Maldita ou Símbolo de Mal Agouro. Para se

seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer com essa característica, não pode usar a teleportar dessa maneira, precisa poder ver o alvo

teste que utilizar ferramentas. Além disso, ao característica novamente até terminar um descanso amaldiçoado

acertar um ataque com arma em uma criatura, você longo.


Vigor Abissal
pode invocar a runa para conjurar grilhões
Servidão Eterna Você pode conjurar vitalidade falsa em si mesmo, à
incandescentes: o alvo recebe 2d6 de dano de fogo
Você pode conjurar Animar Mortos sem utilizar um vontade, como uma magia de 1° nível, sem precisar
e deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de
espaço de magia. Assim que fizer isso, não poderá gastar um espaço de magia ou componentes
Força ou ficará impedido por 1 minuto. Enquanto
conjurar essa magia dessa forma novamente até materiais.
estiver impedido pelas correntes, o alvo sofre 2d6
de dano de fogo no começo de cada um dos turnos terminar um descanso longo.
OLHOS DO GUARDIÃO DAS RUNAS
dele. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de Você pode ler todas as escritas.
cada um dos turnos dele, e os grilhões desaparecem
caso ele seja bem-sucedido. Ao invocar esta runa
você não poderá fazer isso novamente até terminar
um descanso curto ou longo.
EXPLOSÃO AGONIZANTE MESTRE MÍSTICO
Quando você conjura rajada mística, adicione seu No 20° nível, você pode recarregar sua reserva Mestre de Armas Grandes

modificador de Carisma ao dano causado quando interior de poder místico quando suplicar ao seu Você aprendeu a usar o peso em sua vantagem,

atingir. patrono para recuperar espaços de magia gastos. deixando o balanço potencializar seus golpes. Você

Você pode gastar 1 minuto suplicando pela ajuda do recebe os seguintes benefícios: No seu turno,
Hexblade seu patrono para recuperar todos os espaços de quando você atingir um acerto crítico com uma
Arma (espada grande), lendária (requer magia gastos da sua característica Magia de Pacto. arma corpo-a-corpo ou reduzir os pontos devida de
sintonização com um bruxo) Arma marcial, 2d6 Uma vez que você recuperou espaços de magia uma criatura a 0, você pode realizar um ataque
corte - pesado, com as duas mão. Esta arma magica com essa característica, você deve terminar um corpo-a-corpo com arma, com uma ação bônus.
concede um bônus de +3 nas jogadas de ataque e descanso longo antes de fazê-lo novamente Antes de você realizar um ataque corpo-a-corpo
dano feitas com ela. Esta arma conta como um foco com uma arma pesada na qual você seja
arcano para sua magias. Você ganha a seguinte Líder Inspirador proficiente, você pode escolher sofrer –5 de
invocação Mistica: Relentless Hex e Eldritch Você pode gastar 10 minutos inspirando seus penalidade em sua jogada de ataque. Se o ataque
Smite. Esta arma causa +2d6 de dano necrótico companheiros, suportando a vontade deles de lutar. atingir, você adiciona +10 ao dano do ataque.
extra. Uma vez por dia você pode recuperar um Quando fizer isso, escolha até seis criaturas
espaço de magia de bruxo. Quando você reduz uma amigáveis (que pode incluir você) a até 9 metros de Runa do Gelo.
criatura a zero de vida, parte da vitalidade dela é você que possam ver ou ouvir você e possam te A magia desta runa evoca o poder daqueles que
absorvida pela arma, você recebe 6d10 pontos de compreender. Cada criatura ganha pontos de vida vivem na vastidão invernal, como os gigantes do
vida temporários . Esse efeito pode ser usado um temporários igual ao seu nível + seu modificador de gelo. Enquanto estiver usando ou carregando um
número de vezes igual seu bônus de proficiência Carisma. Uma criatura não pode ganhar pontos de item com uma runa dessas gravada você tem
por dia. vida temporários desse talento novamente até vantagem nos testes de Sabedoria (Lidar com
terminar um descanso curto ou longo. Animais) e Carisma (Intimidação). Além disso,
SORVEDOR DE VIDA você pode invocar a runa como uma ação bônus
Quando você atingir uma criatura com sua arma do VISÃO DA BRUXA para aumentar sua resistência. Por 10 minutos, você
pacto, a criatura sofre uma quantidade de dano Você pode ver a verdadeira forma de qualquer ganha um bônus de +2 para todos os testes de
necrótico adicional igual ao seu modificador de metamorfo ou criatura oculta através de magias de habilidade e salvaguarda que utilizem Força ou
Carisma. ilusão ou transmutação contanto que a criatura Constituição. Ao invocar esta runa você não poderá
esteja a até 9 metros de você e você tenha linha de fazer isso novamente até terminar um descanso
MESTRE DAS MALDIÇÕES visão. curto ou longo.
A partir do 14° nível, você pode espalhar sua
Maldição da Lamina Maldita de uma criatura morta Mente Mística
para outra criatura. Quando a criatura amaldiçoada Você tem vantagem nas salvaguardas de +3 Bastão do Guardião do Pacto Rod, muito raro
pela Maldição da Lãmina Maldita morre, você pode Constituição realizadas para manter a sua (requer sintonização com um bruxo) Enquanto
aplicar a maldição a uma criatura diferente que concentração em uma magia. segura este bastão, você ganha um bônus de +3 nas
possa ver a até 9 metros de alcance, desde que não jogadas de ataque com feitiços e nas CDs dos testes
esteja incapacitado. Quando aplica a maldição Aperto de Hadar de resistência de suas magias de bruxo. Além disso,
dessa maneira, não recupera pontos de vida da Uma vez em cada um dos seus turnos, quando você pode recuperar um espaço de magia de bruxo
morte da criatura anteriormente amaldiçoada. atingir uma criatura com sua Rajada Mística, você como uma ação enquanto segura o bastão. Você não
pode deslocar essa criatura em uma linha reta 3 pode usar esta propriedade novamente até terminar
metros em sua direção. um descanso longo

Resiliente
Peguei Destreza
SPELLS

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