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ANTECEDENTES HISTÓRICOS
Esta seção é fornecida para dar ao mestre uma compreensão do cenário da missão principal e da cultura dos
personagens envolvidos.
Phandalin
- Phandalin era uma vila predominantemente humana localizada a nordeste de Leilon, onde a estrada que ia da Alta
Estrada a Trijavali se transformava em uma trilha. Foi atacado por orcs em 951 DR e posteriormente abandonada. No
entanto, Phandalin foi finalmente repopulada e tornou-se um assentamento de fronteira de fazendeiros e
garimpeiros em busca de riqueza nas Montanhas da Espada no final do século 15 RD. - Wiki de Forgotten Realms
- A área ao redor das Montanhas da Espada já foi o lar de uma poderosa civilização anã exterminada pelos orcs há
séculos. Muitas de suas grandes fortalezas ainda permanecem, embora sejam campos de batalha vazios cheios de
ossos da guerra de orcs / anões. Alguns locais foram transformados em fortalezas orcs. Esses locais incluem,
Escavação Anã, Axeholm, Fortaleza Icespire e, opcionalmente, locais de outras aventuras, como a Caverna do Eco
Ondulante.
Dragões Azuis
- Os dragões azuis, também conhecidos como dragões da tempestade, eram criaturas ordenadas e incomuns para as
cromáticas, pois mantinham sociedades bem ordenadas e hierárquicas. Eles eram mais propensos a serem
zombeteiros e manipuladores do que abertamente cruéis ou assassinos para criaturas "inferiores", muito auxiliados
por seus talentos naturais para alucinação. Eles eram famosos por enganar os viajantes do deserto para que
bebessem areia ou se desviarem quilômetros do caminho para evitar bacias de poeira inexistentes. Seu sopro era
uma linha de relâmpagos ou uma grande descarga elétrica.
- Os dragões azuis são canonicamente habitantes do deserto. Esta história tem um dragão da tempestade habitando
nas montanhas como seu principal adversário. Permitir essa pequena inconstância do folclore aumentará muito a
coesão da história.
Talos
- Divindade Maior de alinhamento maligno das tempestades e destruição
- Seu dogma é egoísta, exigindo total obediência de seus sacerdotes e instruindo-os a espalhar a destruição onde
pudessem.
- A adoração de Talos foi proibida em muitos países. A maioria dos locais sagrados do Talossan eram secretos por
causa da reputação da igreja. As igrejas públicas muitas vezes assumiam a forma de castelos ou fortalezas
fortificadas que ficavam em falhas geológicas ou no caminho de tempestades ou lava; Talos garantiu que eles
permaneçam ilesos.
- Os clérigos de Talos celebram os festivais do Talossan com cerimônias que evocavam raios e tempestades.
Invocando o Trovão - Este ritual envolve o sacrifício de um ser inteligente por meio de um raio.
A Fúria - Esta era a cerimônia em que o clérigo orava, fazia ataques furiosos para causar o máximo de destruição
possível em um pequeno período de tempo e orava novamente.
Acólitos de Talos
- Esses contemplativos religiosos recebem o poder de lançar feitiços por meio de talos, o deus das tempestades. Seus
ancestrais humanos cruzaram com orcs, e agora todos os acólitos de Talos são meio-orcs. - Dragon of Icespire Peak
p. 51
- Enfurecidos com a morte de seu chefe de guerra, os orcs convocaram antigos aliados - feiticeiros maléficos,
metamorfos e meio-orcs que os abençoam e aconselham. Esses meio-orcs adoram Talos, um deus do mal das
tempestades, e muitos moram nas profundezas escuras da Floresta de Neverwinter. Em clima tempestuoso, eles se
reúnem no topo de colinas remotas para invocar Gorthok, o Javali do Trovão, uma entidade primária que serve a
Talos. Como o deus a que serve, Gorthok se deleita com a destruição. - Dragon of Icespire Peak p. 7
Acólitos de Sangue
- Com base no Anchorite Moesko descrito nas páginas 41 e 42 do manual.
- Altamente confiáveis e influentes, recebem poderes adicionais do deus maligno. Essas bênçãos são concedidas
apenas para aqueles que demonstram uma vida inteira de devoção à destruição em nome de Talos
- Anacoretas de sangue têm uma pseudoimortalidade semelhante aos Lichs. Em um ritual envolvendo sacrifícios
relâmpagos, o coração de um acólito de sangue potencial é removido e colocado no altar. Se Talos aceitar o
candidato, um raio atinge o coração, enchendo-o de vida, apesar de estar separado de um corpo. Além disso, o
coração está cheio de um poder maligno para realizar o trabalho de Talos. O coração funciona de forma semelhante
a um filactério. Se [um acólito de sangue] for morto, mas seu coração ainda não tiver sido destruído, seu corpo se
recupera em 24 horas, recuperando todos os seus pontos de vida e se tornando ativo novamente. O novo corpo
aparece a menos de 5 pés do coração. - Dragon of Icespire Peak p. 42
- Acólitos de sangue são raros e poderosos. Eles servem como líderes de cultos de adoração de Talos e constroem
templos para sua divindade profana.
NPCS NOTÁVEIS
Esta seção fornece informações sobre personagens para aliados e vilões importantes da história. Aqui estão
descritas suas motivações e intenções.
MISSÕES DE PHANDALIN
A aventura é dividida em quatro partes principais:
As missões de Phandalin são divididas nessas categorias, em vez de missões iniciais e missões de acompanhamento,
conforme listado no módulo.
- Escavação de anões
Dazlyn Grayshard e Norbus Ironrune, garimpeiros anões encontraram antigas ruínas anãs nas montanhas ao
sudoeste daqui, e estão trabalhando em uma escavação arqueológica em busca de tesouros e relíquias. - Pico do
Dragão de Icespire
Os anões têm um forte conhecimento das Montanhas da Espada e de muitas das fortalezas nelas contidas. O
mestre da cidade espera saber algo sobre de onde os orcs podem estar atacando ou se há alguma posição
defensável para os habitantes da cidade nas montanhas. Trazer informações dos anões é recompensado com 50gp.
- Gnomengard
Um clã de gnomos das rochas reclusos reside em uma pequena rede de cavernas nas montanhas a sudeste. Os
gnomos de Gnomengarde são conhecidos por suas invenções mágicas e podem ter algo com que derrotar o dragão.
O Mestre da Cidade ouviu falar de uma invenção específica que pode atirar em um dragão do céu. Ele deseja
que alguém pergunte sobre isso. Ele envia aventureiros com 150gp para comprar tal invenção e permitirá que eles
mantenham o excesso
- Ubrage Hill
Adabra Gwynn é a parteira e curandeira local. Ela é uma artesã amadora de poções, capaz de fazer poções de
cura. Ela mora sozinha em um velho moinho de vento fora da cidade. Ela pode ser necessária se os orcs atacarem e a
cidade for devastada sem ela. Os aventureiros serão recompensados com 25gp para devolvê-la a salvo para
Phandalin.
Rumores de guerra
Esta é a seção intermediária da campanha. Os jogadores agora devem estar familiarizados com seus personagens e
as regras do jogo. A partir deste ponto, as coisas vão piorar lentamente. A gravidade das missões aumenta e as
perspectivas começam a parecer sombrias. O Mestre é encorajado a transmitir isso interpretando os NPCs phandalin
como desanimados ou ansiosos. Comece a apresentar essas missões após pelo menos 2 missões de preparação
terem sido concluídas. Os jogadores ganham um nível para cada duas missões concluídas.
- Logger’s Camp
Harbin Wester está preocupado com seu irmão. Muitos ataques orcs aconteceram na floresta ou perto dela e
Harbin não teve notícias de Tibor por semanas. Ele está oferecendo 100gp a qualquer um que possa trazer notícias
de seu irmão.
- Santuário de Savras
Um grupo de orcs foi rastreado até um santuário abandonado no campo. Esta pode ser nossa oportunidade de
descobrir mais sobre os orcs ou pelo menos prevenir futuros ataques desta banda. 50gp para qualquer um que
descobrir o que os orcs estão planejando ou 100gp para limpar o santuário.
MISSÕES OPCIONAIS
Essas missões são dadas conforme os jogadores interagem com NPCs e ouvem rumores. Consulte a seção “Contos de
Phandalin” do módulo para obter informações sobre como entregá-los. Essas missões não contam para aumentar o
nível dos jogadores.
- Barrow do dragão
Entre aqui e Neverwinter fica o monte de túmulo de um guerreiro cuja espada mágica matadora de dragões
ajudou a derrubar um dragão verde que aterrorizava a High Road um século atrás. Rumores dizem que a espada do
matador de dragões também está enterrada lá.
- Rancho Butterskull
Um cavaleiro solitário, gravemente ferido, chega à cidade gritando por ajuda. Tudo o que ele pode dizer antes
de desmaiar é que há orcs no rancho, apontando freneticamente na direção de onde ele cavalgou. Alfonse Kalazorn
sozinho foi deixado vivo no rancho Butterskull. Ele foi poupado para entregar uma mensagem. Os jogadores o
encontraram segurando um mapa ensanguentado da costa das espadas. Neste mapa, phandalin foi encharcado de
sangue de forma a ficar completamente obscurecido. As palavras "VOCÊ É O SEGUINTE" estão escritas com sangue
no mapa.
- Axeholm
Dazlyn Grayshard e Norbus Ironrune encontraram uma fortaleza anã abandonada de antes da guerra orc / anão.
Deve ser suficiente manter e defender os habitantes da cidade, mas ainda não é seguro. Os garimpeiros foram
expulsos da fortaleza por ghouls. As pessoas serão ultrapassadas antes que possam fazer o inverno nunca; Axeholm
é sua única esperança.
Os jogadores são enviados à frente para limpar Axeholm com os habitantes da cidade seguindo o mais rápido
possível. Um grande grupo de orcs os está rastreando há apenas algumas horas.
Se os jogadores tiverem sucesso na Batalha de Axeholm, a sensação de desgraça iminente é substituída por uma
alegria de vitória e realização. Eles serão capazes de revidar sabendo que os habitantes da cidade estão seguros na
fortaleza.
Se os jogadores falharam em proteger os habitantes da cidade, o fracasso pairava sobre suas cabeças. Cheios de
remorso e raiva, eles se vingam dos orcs que causaram essa destruição.
Jogue Woodland Manse primeiro, então os jogadores estão livres para enfrentar Yargath ou Cryovain na ordem que
desejarem. Cada missão de chefe concede um nível até o nível 7 no máximo.
- Woodland Manse
Após semanas sendo derrotado na defensiva, agora é hora de atacar. Junte forças com o caçador Falcon e traga
justiça aos orcs. Falcon rastreou os orcs até uma mansão na floresta, mas ele não pode atacá-la sozinho. Ele levará
aventureiros até a mansão e os ajudará a derrubá-la.
- Círculo de Trovão
Um mapa encontrado em Woodland Manse tem este local destacado, mas os jogadores não têm certeza do que
poderia estar aqui
Se os jogadores estabelecerem uma trégua com Grannoc, ele dirá aos jogadores que este é o centro ritual do
Culto Talos. Yargath e seus exércitos restantes estão aqui e provavelmente estão tentando invocar uma criatura da
tempestade. Grannoc não confia mais em Yargath para liderar os orcs e ele se oferecerá para ajudar os jogadores a
matá-lo a fim de suplantar a posição de liderança para si mesmo.
EXECUTANDO A AVENTURA
Encontros Aleatórios de Dragões
A página 11 do módulo oferece uma tabela para encontros aleatórios com dragões sempre que os jogadores viajam.
Cryovain está mais interessado em manipular os aventureiros ou brincar com eles. Ele pode optar por fazer isso
causando alucinações que os deixem perdidos em suas viagens, conversando com eles ou realmente lutando.
Cryovain é muito inteligente e gostará de conversar com os jogadores, desde que eles o mantenham interessado.
Ele só vai atacar quando se sentir entediado de mexer com eles de outras maneiras ou quando os jogadores o
atacarem primeiro. Ao falar, Cryovain tentará colocar os jogadores uns contra os outros, contra Phandalin, ou
simplesmente confundi-los.
Os jogadores podem ver através de suas mentiras por meio de um teste bem-sucedido de Sabedoria (Insight)
contestado por seu teste de Carisma (Decepção).
Por meio de uma interpretação cuidadosa ou de um teste de Carisma (persuasão) bem-sucedido, os jogadores
podem convencer Cryovain a se gabar de seus truques com os orcs. O Mestre decide o quanto ele revela.
Se um encontro aleatório levar ao combate, Cryovain voará para longe após receber dano igual a 2 vezes o nível
total dos jogadores. (Exemplo: 4 personagens de nível 1 devem causar 8 danos. 5 personagens de nível 3 devem
causar 30 danos).
LOCALIZAÇÕES
- Dwarven Excavation - Encontros e tesouros inalterados
- Gnomengard
Para cumprir a missão de Phandalin, os jogadores devem convencer Facktore a vender a plataforma Autoloading
Crossbow para eles. Dependendo de suas habilidades de persuasão e interpretação, ela os cobrará mais ou menos,
determinando quanto dos 150gp os jogadores conseguirão manter. Ela lhes dará um carrinho para levá-lo de volta a
Phandalin incluído no preço de venda.
Os jogadores podem cumprir todos os outros encontros nesta área inalterados e receber o tesouro inalterado
Completar a linha da história do Gnome King terá um impacto positivo na negociação dos jogadores com
Facktore.
- Logger’s Camp
O Encontro do Javali foi substituído, todos os outros encontros e tesouros permanecem inalterados
Na primeira noite de descanso em / perto da floresta a caminho de Phandalin, o grupo é atacado por um
enxame de javalis.
2 Javalis por jogador e Yargath Blood Anchorite na forma Javali
Yargath pode lançar ondas de trovão na forma de javali, mas não seus feitiços que requerem componentes
materiais.
Yargath começará a fugir enquanto javalis são mortos
Se ele for pego e / ou prestes a ser morto, ele se transformará em sua verdadeira forma e enfrentará os
jogadores. Ele provoca os jogadores alegando que ele nunca pode morrer. Ele ri maldosamente enquanto corta a
própria garganta.
- Rancho Butterskull
Os encontros com orcs ocorrem conforme descrito no livro, com uma pequena exceção
Na cozinha, orcs estão assando petúnia a vaca inteira em um espeto gigante
Em outra sala, orcs são acompanhados por um anacoreta de Talos. Os jogadores encontram este grupo
engajado em um rito de oração oferecendo a destruição a Talos.
Alfonse Kalazorn está no porão com as pernas quebradas, mas sobreviventes. Ele está segurando um mapa
ensanguentado da costa da espada. Neste mapa, phandalin foi encharcado de sangue de forma a ficar
completamente obscurecido. As palavras "VOCÊ É O SEGUINTE" estão escritas com sangue no mapa.
Alfonse oferecerá aos jogadores sua armadura de mithril quando eles partirem, caso ainda não a tenham
encontrado
- Axeholm
Execute todos os encontros internos conforme descrito no módulo.
Os habitantes da cidade chegarão a Axeholm 1 dia após os aventureiros, em busca de santuário.
Um grande grupo de orcs, ogers e anacoretas de Talos liderados por Yargath chega 4 horas depois dos
habitantes da cidade.
Se os aventureiros tiverem limpado a fortaleza com sucesso a tempo para os habitantes da cidade assumirem as
defesas, Phandalin irá facilmente repelir o ataque usando o equipamento de cerco e as armas encontradas nas áreas
A2, A3, A6 e A22. O Mestre pode escolher simplesmente descrever esta batalha, executar um pequeno combate com
os jogadores e alguns inimigos - assumindo que os habitantes da cidade estão lidando com o resto dos atacantes - ou
opcionalmente, como um grande combate de exército:
https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/unearthed-arcana-when-armies-clash
Use os blocos de estatísticas Scout e Thug das regras básicas para escaramuçadores e regimentos da cidade,
respectivamente
A ponte levadiça tem 50cv e as portas duplas têm 100cv. Se ambos forem destruídos, os orcs invadem a
fortaleza e vencem.
Os camponeses ganham se durarem 6 horas ou derrotar ⅔ das forças orcs.
Se os aventureiros não conseguirem limpar Axeholm a tempo ou os jogadores simplesmente escolherem virar
de lado e fazer uma missão paralela imediatamente após o rancho Butterskull, os orcs irão atacar e destruir os
habitantes da cidade. Poucos sobreviventes serão deixados para expressar desapontamento ou traição aos
jogadores. O Mestre é encorajado a realmente deixar os jogadores saberem que eles falharam.
- Woodland Manse
Run Encounters Unchanged com uma exceção
Quando Grannoc estiver prestes a morrer e / ou se todas as suas criaturas forem mortas deixando-o sozinho, ele
tentará fazer uma trégua com os jogadores cancelando todas as criaturas restantes.
Ele explica por que quer Yargath e Cryovain mortos. Ele promete revelar informações cruciais sobre seu paradeiro
e fraquezas, bem como ajudar no ataque.
Se os jogadores aceitarem a trégua, ele explicará a situação com Cryovain e os adoradores do Talos. Ele revelará a
localização do coração de Yargath, mas não o seu.
Grannoc tem motivos egoístas para ajudar os jogadores. Depois de lutar contra um chefe com os jogadores, ele
tentará traí-los, pensando que agora tem a vantagem.
Se os jogadores não aceitarem a trégua, eles encontrarão um mapa apontando para StormHold e Circle of
Thunder. Com um teste de Inteligência (Investigação) DC15 bem-sucedido, os jogadores podem encontrar
informações sobre o Coração de Yargath.
Se os jogadores matarem Grannoc, mas não conseguirem destruir seu coração na Árvore de Gulthias, ele
reaparecerá e poderá aparecer em batalhas posteriores para impedi-los.
- Círculo de Trovão
Troque o encontro da "Patrulha de Yargath" com uma patrulha liderada por Flenz.
Yargath estará no centro da área C1 realizando o ritual. Seu coração está enterrado no centro deste círculo.
Se os jogadores ainda não souberam a localização do coração de Yargath com Grannoc ou investigando manse da
floresta, um teste de Inteligência DC15 (Investigação) bem-sucedido na área C2, C3 ou C4 irá revelá-lo.
Bloqueio de estatísticas e dano mágico de Yargath. Gorthok, o thunderbear, lutará ao lado dele em vez de
aparecer após sua morte.
Se os jogadores trabalharam com Grannoc para derrotar Yargath, ele agora tentará reunir todos os orcs restantes
para segui-lo como líder. Ele trairá os jogadores e não os acompanhará na luta contra Cryovain.
- StormHold
Eu prefiro substituir todo o enredo “Stone-Cold Reaver”. Ou execute todos os encontros como inalterados.
Substitua o veterano que encontra alguns orcs e anacoretas de Talos que estão agindo como servos de Cryovain.
Se os jogadores forem aliados de Grannoc, ele tentará persuadir esses orcs a deixar o grupo passar e não contar ao
dragão.
Cryovain sendo um jovem dragão azul, o torna um desafio de classificação 9 em vez de 6 para o jovem dragão
branco. Ele não precisa ser buffado, mas devido aos itens mágicos, grupos de 4 ou mais devem ser capazes de
derrotá-lo sem reduzir o nível de ameaça.
Se Grannoc ainda estiver com os jogadores, ele tentará reivindicar a fortaleza tempestuosa para si mesmo. Ele vai
reunir todos os orcs restantes e trair o grupo.
TERMINANDO A AVENTURA
Os jogadores podem precisar amarrar pontas soltas se ainda não destruíram todos os corações dos anacoretas de
sangue.
- Se Phandalin foi vitorioso na defesa em Axeholm, os jogadores viajam para trazer a boa notícia. A cidade volta para
casa magoada por suas perdas, mas grata por suas vidas. Os aventureiros são anunciados como heróis e banquetes
são lançados em sua homenagem. A cidade de Phandalin começa a se reconstruir e continua a crescer mais rápido
do que nunca, agora que a ameaça dos orcs acabou.
- Se o povo de Phandalin for destruído, os aventureiros começam sua longa jornada de volta a Neverwinter para
entregar a notícia. O inimigo foi derrotado, mas a que custo?