Você está na página 1de 8

https://www.youtube.com/watch?

v=OEw_0mknTbk&list=PL1lMCvJ_l52Vo1CCdJSHw5KdTJEHtKhvF

Dragon of Icespire Peak revisado

ANTECEDENTES HISTÓRICOS
Esta seção é fornecida para dar ao mestre uma compreensão do cenário da missão principal e da cultura dos
personagens envolvidos.

Phandalin
- Phandalin era uma vila predominantemente humana localizada a nordeste de Leilon, onde a estrada que ia da Alta
Estrada a Trijavali se transformava em uma trilha. Foi atacado por orcs em 951 DR e posteriormente abandonada. No
entanto, Phandalin foi finalmente repopulada e tornou-se um assentamento de fronteira de fazendeiros e
garimpeiros em busca de riqueza nas Montanhas da Espada no final do século 15 RD. - Wiki de Forgotten Realms

- A área ao redor das Montanhas da Espada já foi o lar de uma poderosa civilização anã exterminada pelos orcs há
séculos. Muitas de suas grandes fortalezas ainda permanecem, embora sejam campos de batalha vazios cheios de
ossos da guerra de orcs / anões. Alguns locais foram transformados em fortalezas orcs. Esses locais incluem,
Escavação Anã, Axeholm, Fortaleza Icespire e, opcionalmente, locais de outras aventuras, como a Caverna do Eco
Ondulante.

Dragões Azuis
- Os dragões azuis, também conhecidos como dragões da tempestade, eram criaturas ordenadas e incomuns para as
cromáticas, pois mantinham sociedades bem ordenadas e hierárquicas. Eles eram mais propensos a serem
zombeteiros e manipuladores do que abertamente cruéis ou assassinos para criaturas "inferiores", muito auxiliados
por seus talentos naturais para alucinação. Eles eram famosos por enganar os viajantes do deserto para que
bebessem areia ou se desviarem quilômetros do caminho para evitar bacias de poeira inexistentes. Seu sopro era
uma linha de relâmpagos ou uma grande descarga elétrica.

- Os dragões azuis são canonicamente habitantes do deserto. Esta história tem um dragão da tempestade habitando
nas montanhas como seu principal adversário. Permitir essa pequena inconstância do folclore aumentará muito a
coesão da história.

Talos
- Divindade Maior de alinhamento maligno das tempestades e destruição
- Seu dogma é egoísta, exigindo total obediência de seus sacerdotes e instruindo-os a espalhar a destruição onde
pudessem.
- A adoração de Talos foi proibida em muitos países. A maioria dos locais sagrados do Talossan eram secretos por
causa da reputação da igreja. As igrejas públicas muitas vezes assumiam a forma de castelos ou fortalezas
fortificadas que ficavam em falhas geológicas ou no caminho de tempestades ou lava; Talos garantiu que eles
permaneçam ilesos.
- Os clérigos de Talos celebram os festivais do Talossan com cerimônias que evocavam raios e tempestades.

Invocando o Trovão - Este ritual envolve o sacrifício de um ser inteligente por meio de um raio.

A Fúria - Esta era a cerimônia em que o clérigo orava, fazia ataques furiosos para causar o máximo de destruição
possível em um pequeno período de tempo e orava novamente.

- Todas as informações citadas do Wiki de Forgotten Realms

Acólitos de Talos
- Esses contemplativos religiosos recebem o poder de lançar feitiços por meio de talos, o deus das tempestades. Seus
ancestrais humanos cruzaram com orcs, e agora todos os acólitos de Talos são meio-orcs. - Dragon of Icespire Peak
p. 51
- Enfurecidos com a morte de seu chefe de guerra, os orcs convocaram antigos aliados - feiticeiros maléficos,
metamorfos e meio-orcs que os abençoam e aconselham. Esses meio-orcs adoram Talos, um deus do mal das
tempestades, e muitos moram nas profundezas escuras da Floresta de Neverwinter. Em clima tempestuoso, eles se
reúnem no topo de colinas remotas para invocar Gorthok, o Javali do Trovão, uma entidade primária que serve a
Talos. Como o deus a que serve, Gorthok se deleita com a destruição. - Dragon of Icespire Peak p. 7

Acólitos de Sangue
- Com base no Anchorite Moesko descrito nas páginas 41 e 42 do manual.
- Altamente confiáveis e influentes, recebem poderes adicionais do deus maligno. Essas bênçãos são concedidas
apenas para aqueles que demonstram uma vida inteira de devoção à destruição em nome de Talos
- Anacoretas de sangue têm uma pseudoimortalidade semelhante aos Lichs. Em um ritual envolvendo sacrifícios
relâmpagos, o coração de um acólito de sangue potencial é removido e colocado no altar. Se Talos aceitar o
candidato, um raio atinge o coração, enchendo-o de vida, apesar de estar separado de um corpo. Além disso, o
coração está cheio de um poder maligno para realizar o trabalho de Talos. O coração funciona de forma semelhante
a um filactério. Se [um acólito de sangue] for morto, mas seu coração ainda não tiver sido destruído, seu corpo se
recupera em 24 horas, recuperando todos os seus pontos de vida e se tornando ativo novamente. O novo corpo
aparece a menos de 5 pés do coração. - Dragon of Icespire Peak p. 42
- Acólitos de sangue são raros e poderosos. Eles servem como líderes de cultos de adoração de Talos e constroem
templos para sua divindade profana.

O nome do Icespire Peak foi alterado para StormHold


- Depois que os orcs erradicaram os anões aqui, eles construíram esta fortaleza. Anos de adoração ao deus da
tempestade deixaram a paisagem circundante negra por causa dos raios e nada cresce naturalmente nas
proximidades.

NPCS NOTÁVEIS
Esta seção fornece informações sobre personagens para aliados e vilões importantes da história. Aqui estão
descritas suas motivações e intenções.

Cryovain - Jovem Dragão Azul


- Como um jovem dragão da tempestade, Cryovain estava em busca de um covil para reivindicar como seu. Ele foi
atraído para StormHold por uma grande tempestade. Sem o conhecimento dele, os orcs aqui estavam realizando um
ritual de Talos tentando convocar Garthok, o Javali do Trovão. Ele voou para o telhado da fortaleza quando os orcs
estavam no auge de seu ritual. Quando ele começou a atacar os orcs com seu sopro mortal, ele ficou surpreso com a
reação deles. Em vez de fugir ou lutar, os orcs estavam se curvando e o adorando. Os orcs acreditam erroneamente
que Cryovain é um emissário de Talos convocado por seu ritual.
- O dragão da tempestade deu continuidade a essa ilusão usando suas habilidades inatas para alucinação. Ele tem o
líder do culto dos orcs, Yargarth, convencido de seu ardil e continua a enviar as "visões" do anacoreta
- Cryovain se delicia com a manipulação de uma espécie inferior ao ver os orcs. Para ele, este grande jogo de ilusão é
um prêmio muito maior do que um tesouro físico jamais poderia ser. Ele não tem um propósito específico para
manipular os orcs, mas os trata como uma colônia de formigas de estimação. Ele gosta de enviá-los de acordo com
seus caprichos e fica tão feliz em vê-los fracassar quanto ele em vê-los ter sucesso.

Yargath - Acólito de Sangue


- O líder do culto dos orcs e o anacoreta de sangue mais graduado de Talos. O verdadeiro prazer é a destruição
absoluta da inocência. Ele deseja liderar os orcs para destruir completamente Phandalin e a área circundante.
- Seu coração está enterrado no centro do círculo do trovão, fornecendo a fonte de poder ritual oculto neste anel.
- Ele está totalmente convencido de que Cryovain é um emissário de Talos.

Grannoc - Acólito de Sangue


- Muitos anos atrás, um meio-elfo mago interessado na exploração de antigas ruínas élficas construiu uma casa de
pedra em Neverwinter Wood, não muito longe de várias ruínas que despertaram seu interesse. No curso de suas
explorações, o mago desapareceu e as proteções mágicas de sua casa expiraram. A casa ficou em mau estado e,
finalmente, em ruínas. Ivy quase o engolfou nos anos que se seguiram. Recentemente, um anacoreta meio-orc de
Talos chamado Grannoc assumiu a casa em ruínas - Dragon of Icespire Peak p.44
- Esta casa era o lar de uma árvore mágica conhecida como Árvore Gulthias que o mago estudou. Ele tinha
propriedades incríveis para criar vida senciente a partir de plantas e dar cura. Grannoc corrompeu esta árvore
colocando seu coração dentro dela. Sua seiva foi substituída por sangue por meio de magia negra e agora gera
pragas malignas para cumprir as ordens de Grannoc.
- Somente cortando ou queimando a árvore o coração pode ser encontrado e destruído. Assim que estiver, a árvore
irá eventualmente se curar e crescer novamente, mudando a casa e as florestas ao seu redor e substituindo as
pragas por criaturas vegetais maravilhosas e boas.
- Grannoc faz parte do culto de Yargath e é um líder subordinado sob seu comando. Grannoc duvida que Cryovain
seja realmente um emissário de Talos e acredita que Yargath é um tolo por seguir o dragão. Grannoc está
secretamente tentando derrubar Yargath e rejeitar o dragão da tempestade.

Moesko - Anacoreta de Sangue


- Anos atrás, ele invadiu um pequeno farol na Costa da Espada operado por uma família de elfos marinhos, incluindo
Miraal. Suas forças dominaram a família, destruindo-os rapidamente. Moesko desejava consagrar a destruição a
Talos e transformar o farol em um templo de destruição chamado Torre das Tempestades. Ele sacrificou Mirall, o
elfo marinho, em uma tempestade com raios e foi recompensado por se tornar um anacoreta de sangue.
- Seu coração atua como uma luz de sereia, trazendo navios e marinheiros à sua condenação nos penhascos
rochosos abaixo da torre. A forma de destruição favorita e mais comum de Talos sempre foi arruinar as viagens
marítimas e matar marinheiros.
- A vida de Miraal está ligada ao coração de Moesko, já que sua vida foi dada como um sacrifício por seus poderes
ocultos. Ela está ligada a este local, incapaz de sair e assombra o lugar como uma banshee chorosa. Somente
destruindo o coração de Moesko ela pode ser libertada.
- O templo das tempestades de Moesko opera em grande parte separado do culto organizado de Yargath e Grannoc.

MISSÕES DE PHANDALIN
A aventura é dividida em quatro partes principais:

- Se preparando para o pior


- Rumores de guerra
- O pior está sobre nós
- Traga a luta para eles

As missões de Phandalin são divididas nessas categorias, em vez de missões iniciais e missões de acompanhamento,
conforme listado no módulo.

Preparando-se para o pior


Esta seção é o início da campanha. Os jogadores recebem tarefas simples para ajudar a preparar a cidade para as
batalhas iminentes. Eles podem completar as missões em qualquer ordem. Os jogadores ganham um nível para cada
missão concluída até um máximo de nível 3.

- Escavação de anões
Dazlyn Grayshard e Norbus Ironrune, garimpeiros anões encontraram antigas ruínas anãs nas montanhas ao
sudoeste daqui, e estão trabalhando em uma escavação arqueológica em busca de tesouros e relíquias. - Pico do
Dragão de Icespire
Os anões têm um forte conhecimento das Montanhas da Espada e de muitas das fortalezas nelas contidas. O
mestre da cidade espera saber algo sobre de onde os orcs podem estar atacando ou se há alguma posição
defensável para os habitantes da cidade nas montanhas. Trazer informações dos anões é recompensado com 50gp.

- Gnomengard
Um clã de gnomos das rochas reclusos reside em uma pequena rede de cavernas nas montanhas a sudeste. Os
gnomos de Gnomengarde são conhecidos por suas invenções mágicas e podem ter algo com que derrotar o dragão.
O Mestre da Cidade ouviu falar de uma invenção específica que pode atirar em um dragão do céu. Ele deseja
que alguém pergunte sobre isso. Ele envia aventureiros com 150gp para comprar tal invenção e permitirá que eles
mantenham o excesso

- Ubrage Hill
Adabra Gwynn é a parteira e curandeira local. Ela é uma artesã amadora de poções, capaz de fazer poções de
cura. Ela mora sozinha em um velho moinho de vento fora da cidade. Ela pode ser necessária se os orcs atacarem e a
cidade for devastada sem ela. Os aventureiros serão recompensados com 25gp para devolvê-la a salvo para
Phandalin.
Rumores de guerra
Esta é a seção intermediária da campanha. Os jogadores agora devem estar familiarizados com seus personagens e
as regras do jogo. A partir deste ponto, as coisas vão piorar lentamente. A gravidade das missões aumenta e as
perspectivas começam a parecer sombrias. O Mestre é encorajado a transmitir isso interpretando os NPCs phandalin
como desanimados ou ansiosos. Comece a apresentar essas missões após pelo menos 2 missões de preparação
terem sido concluídas. Os jogadores ganham um nível para cada duas missões concluídas.

- Logger’s Camp
Harbin Wester está preocupado com seu irmão. Muitos ataques orcs aconteceram na floresta ou perto dela e
Harbin não teve notícias de Tibor por semanas. Ele está oferecendo 100gp a qualquer um que possa trazer notícias
de seu irmão.

- Santuário de Savras
Um grupo de orcs foi rastreado até um santuário abandonado no campo. Esta pode ser nossa oportunidade de
descobrir mais sobre os orcs ou pelo menos prevenir futuros ataques desta banda. 50gp para qualquer um que
descobrir o que os orcs estão planejando ou 100gp para limpar o santuário.

- Mina de ouro Mountain’s Toe


Muitas das esposas dos mineradores vivem em phandalin, enquanto seus maridos trabalham nas minas durante
a semana. Os mineradores não voltaram e estão vários dias atrasados. 100gp para quem puder descobrir o que
aconteceu e, com sorte, traze-los para casa em segurança.

MISSÕES OPCIONAIS
Essas missões são dadas conforme os jogadores interagem com NPCs e ouvem rumores. Consulte a seção “Contos de
Phandalin” do módulo para obter informações sobre como entregá-los. Essas missões não contam para aumentar o
nível dos jogadores.

- Torre das Tempestades


A oeste de Phandalin, na costa, fica um antigo farol de pedra. Os navios são atraídos para esta torre reluzente
como mariposas para a chama, e estão condenados a se espatifar nas rochas. Seus destroços devem estar cheios de
tesouros!

- Barrow do dragão
Entre aqui e Neverwinter fica o monte de túmulo de um guerreiro cuja espada mágica matadora de dragões
ajudou a derrubar um dragão verde que aterrorizava a High Road um século atrás. Rumores dizem que a espada do
matador de dragões também está enterrada lá.

O pior está sobre nós


Esta seção pretende ser o clímax negativo da aventura. As coisas neste momento estão terríveis. Se os jogadores
fizerem um movimento errado, eles podem falhar e Phandalin será destruído. O Mestre é encorajado a pendurar
isso em sua cabeça. Essas missões devem ser jogadas em ordem. Continue aumentando o nível dos jogadores a cada
duas missões concluídas, incluindo as missões de Rumores.

- Rancho Butterskull
Um cavaleiro solitário, gravemente ferido, chega à cidade gritando por ajuda. Tudo o que ele pode dizer antes
de desmaiar é que há orcs no rancho, apontando freneticamente na direção de onde ele cavalgou. Alfonse Kalazorn
sozinho foi deixado vivo no rancho Butterskull. Ele foi poupado para entregar uma mensagem. Os jogadores o
encontraram segurando um mapa ensanguentado da costa das espadas. Neste mapa, phandalin foi encharcado de
sangue de forma a ficar completamente obscurecido. As palavras "VOCÊ É O SEGUINTE" estão escritas com sangue
no mapa.

- Axeholm

Dazlyn Grayshard e Norbus Ironrune encontraram uma fortaleza anã abandonada de antes da guerra orc / anão.
Deve ser suficiente manter e defender os habitantes da cidade, mas ainda não é seguro. Os garimpeiros foram
expulsos da fortaleza por ghouls. As pessoas serão ultrapassadas antes que possam fazer o inverno nunca; Axeholm
é sua única esperança.
Os jogadores são enviados à frente para limpar Axeholm com os habitantes da cidade seguindo o mais rápido
possível. Um grande grupo de orcs os está rastreando há apenas algumas horas.

Traga a luta para eles


Esta seção foi projetada para ser a conclusão épica da aventura. Os jogadores passam da defesa para o ataque.
Existem duas batalhas contra chefes e oportunidades para o desenvolvimento de vilões reais.

Se os jogadores tiverem sucesso na Batalha de Axeholm, a sensação de desgraça iminente é substituída por uma
alegria de vitória e realização. Eles serão capazes de revidar sabendo que os habitantes da cidade estão seguros na
fortaleza.

Se os jogadores falharam em proteger os habitantes da cidade, o fracasso pairava sobre suas cabeças. Cheios de
remorso e raiva, eles se vingam dos orcs que causaram essa destruição.

Jogue Woodland Manse primeiro, então os jogadores estão livres para enfrentar Yargath ou Cryovain na ordem que
desejarem. Cada missão de chefe concede um nível até o nível 7 no máximo.

- Woodland Manse
Após semanas sendo derrotado na defensiva, agora é hora de atacar. Junte forças com o caçador Falcon e traga
justiça aos orcs. Falcon rastreou os orcs até uma mansão na floresta, mas ele não pode atacá-la sozinho. Ele levará
aventureiros até a mansão e os ajudará a derrubá-la.

- Círculo de Trovão
Um mapa encontrado em Woodland Manse tem este local destacado, mas os jogadores não têm certeza do que
poderia estar aqui
Se os jogadores estabelecerem uma trégua com Grannoc, ele dirá aos jogadores que este é o centro ritual do
Culto Talos. Yargath e seus exércitos restantes estão aqui e provavelmente estão tentando invocar uma criatura da
tempestade. Grannoc não confia mais em Yargath para liderar os orcs e ele se oferecerá para ajudar os jogadores a
matá-lo a fim de suplantar a posição de liderança para si mesmo.

- StormHold (Icespire Hold)


Um mapa encontrado em Woodland Manse tem este local destacado, mas os jogadores não têm certeza do que
poderia estar aqui
Se os jogadores estabelecerem uma trégua com Grannoc, ele dirá aos jogadores que esta era a casa dos orcs
antes de ser invadida por Cryovain. Grannoc quer o dragão morto e se oferecerá para ajudar os jogadores a matá-lo
para que ele possa reivindicar a fortaleza para si mesmo.

EXECUTANDO A AVENTURA
Encontros Aleatórios de Dragões
A página 11 do módulo oferece uma tabela para encontros aleatórios com dragões sempre que os jogadores viajam.

Cryovain está mais interessado em manipular os aventureiros ou brincar com eles. Ele pode optar por fazer isso
causando alucinações que os deixem perdidos em suas viagens, conversando com eles ou realmente lutando.

Cryovain é muito inteligente e gostará de conversar com os jogadores, desde que eles o mantenham interessado.
Ele só vai atacar quando se sentir entediado de mexer com eles de outras maneiras ou quando os jogadores o
atacarem primeiro. Ao falar, Cryovain tentará colocar os jogadores uns contra os outros, contra Phandalin, ou
simplesmente confundi-los.

Os jogadores podem ver através de suas mentiras por meio de um teste bem-sucedido de Sabedoria (Insight)
contestado por seu teste de Carisma (Decepção).

Por meio de uma interpretação cuidadosa ou de um teste de Carisma (persuasão) bem-sucedido, os jogadores
podem convencer Cryovain a se gabar de seus truques com os orcs. O Mestre decide o quanto ele revela.
Se um encontro aleatório levar ao combate, Cryovain voará para longe após receber dano igual a 2 vezes o nível
total dos jogadores. (Exemplo: 4 personagens de nível 1 devem causar 8 danos. 5 personagens de nível 3 devem
causar 30 danos).

LOCALIZAÇÕES
- Dwarven Excavation - Encontros e tesouros inalterados

- Gnomengard
Para cumprir a missão de Phandalin, os jogadores devem convencer Facktore a vender a plataforma Autoloading
Crossbow para eles. Dependendo de suas habilidades de persuasão e interpretação, ela os cobrará mais ou menos,
determinando quanto dos 150gp os jogadores conseguirão manter. Ela lhes dará um carrinho para levá-lo de volta a
Phandalin incluído no preço de venda.
Os jogadores podem cumprir todos os outros encontros nesta área inalterados e receber o tesouro inalterado
Completar a linha da história do Gnome King terá um impacto positivo na negociação dos jogadores com
Facktore.

- Umbrage Hill - Encontros e tesouros inalterados

- Logger’s Camp
O Encontro do Javali foi substituído, todos os outros encontros e tesouros permanecem inalterados
Na primeira noite de descanso em / perto da floresta a caminho de Phandalin, o grupo é atacado por um
enxame de javalis.
2 Javalis por jogador e Yargath Blood Anchorite na forma Javali
Yargath pode lançar ondas de trovão na forma de javali, mas não seus feitiços que requerem componentes
materiais.
Yargath começará a fugir enquanto javalis são mortos
Se ele for pego e / ou prestes a ser morto, ele se transformará em sua verdadeira forma e enfrentará os
jogadores. Ele provoca os jogadores alegando que ele nunca pode morrer. Ele ri maldosamente enquanto corta a
própria garganta.

- Santuário de Savras - Encontros e tesouros inalterados

- Mina de ouro Mountain’s Toe


No caminho para a mina, os jogadores encontram corpos de mineiros com grandes marcas de garras e dentes.
Um teste bem-sucedido de sabedoria (Medicina) DC12 revelará que muitos deles sofreram dano de raio.
Os jogadores que continuarem na mina encontrarão Don-Jon Raskin ferido, mas vivo do lado de fora da entrada.
Os jogadores podem retornar ao mestre da cidade após encontrar os corpos ou Don-Jon. Aqueles que desejam
explorar a mina enfrentarão os encontros e encontrarão o tesouro conforme descrito no módulo.

- Torre das Tempestades - Encontros e tesouros inalterados

- Dragon’s Barrow - Encontros e tesouros inalterados

- Rancho Butterskull
Os encontros com orcs ocorrem conforme descrito no livro, com uma pequena exceção
Na cozinha, orcs estão assando petúnia a vaca inteira em um espeto gigante
Em outra sala, orcs são acompanhados por um anacoreta de Talos. Os jogadores encontram este grupo
engajado em um rito de oração oferecendo a destruição a Talos.
Alfonse Kalazorn está no porão com as pernas quebradas, mas sobreviventes. Ele está segurando um mapa
ensanguentado da costa da espada. Neste mapa, phandalin foi encharcado de sangue de forma a ficar
completamente obscurecido. As palavras "VOCÊ É O SEGUINTE" estão escritas com sangue no mapa.
Alfonse oferecerá aos jogadores sua armadura de mithril quando eles partirem, caso ainda não a tenham
encontrado
- Axeholm
Execute todos os encontros internos conforme descrito no módulo.
Os habitantes da cidade chegarão a Axeholm 1 dia após os aventureiros, em busca de santuário.
Um grande grupo de orcs, ogers e anacoretas de Talos liderados por Yargath chega 4 horas depois dos
habitantes da cidade.
Se os aventureiros tiverem limpado a fortaleza com sucesso a tempo para os habitantes da cidade assumirem as
defesas, Phandalin irá facilmente repelir o ataque usando o equipamento de cerco e as armas encontradas nas áreas
A2, A3, A6 e A22. O Mestre pode escolher simplesmente descrever esta batalha, executar um pequeno combate com
os jogadores e alguns inimigos - assumindo que os habitantes da cidade estão lidando com o resto dos atacantes - ou
opcionalmente, como um grande combate de exército:
https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/unearthed-arcana-when-armies-clash

Use os blocos de estatísticas Scout e Thug das regras básicas para escaramuçadores e regimentos da cidade,
respectivamente
A ponte levadiça tem 50cv e as portas duplas têm 100cv. Se ambos forem destruídos, os orcs invadem a
fortaleza e vencem.
Os camponeses ganham se durarem 6 horas ou derrotar ⅔ das forças orcs.
Se os aventureiros não conseguirem limpar Axeholm a tempo ou os jogadores simplesmente escolherem virar
de lado e fazer uma missão paralela imediatamente após o rancho Butterskull, os orcs irão atacar e destruir os
habitantes da cidade. Poucos sobreviventes serão deixados para expressar desapontamento ou traição aos
jogadores. O Mestre é encorajado a realmente deixar os jogadores saberem que eles falharam.

- Woodland Manse
Run Encounters Unchanged com uma exceção
Quando Grannoc estiver prestes a morrer e / ou se todas as suas criaturas forem mortas deixando-o sozinho, ele
tentará fazer uma trégua com os jogadores cancelando todas as criaturas restantes.
Ele explica por que quer Yargath e Cryovain mortos. Ele promete revelar informações cruciais sobre seu paradeiro
e fraquezas, bem como ajudar no ataque.
Se os jogadores aceitarem a trégua, ele explicará a situação com Cryovain e os adoradores do Talos. Ele revelará a
localização do coração de Yargath, mas não o seu.
Grannoc tem motivos egoístas para ajudar os jogadores. Depois de lutar contra um chefe com os jogadores, ele
tentará traí-los, pensando que agora tem a vantagem.
Se os jogadores não aceitarem a trégua, eles encontrarão um mapa apontando para StormHold e Circle of
Thunder. Com um teste de Inteligência (Investigação) DC15 bem-sucedido, os jogadores podem encontrar
informações sobre o Coração de Yargath.
Se os jogadores matarem Grannoc, mas não conseguirem destruir seu coração na Árvore de Gulthias, ele
reaparecerá e poderá aparecer em batalhas posteriores para impedi-los.

- Círculo de Trovão
Troque o encontro da "Patrulha de Yargath" com uma patrulha liderada por Flenz.
Yargath estará no centro da área C1 realizando o ritual. Seu coração está enterrado no centro deste círculo.
Se os jogadores ainda não souberam a localização do coração de Yargath com Grannoc ou investigando manse da
floresta, um teste de Inteligência DC15 (Investigação) bem-sucedido na área C2, C3 ou C4 irá revelá-lo.
Bloqueio de estatísticas e dano mágico de Yargath. Gorthok, o thunderbear, lutará ao lado dele em vez de
aparecer após sua morte.
Se os jogadores trabalharam com Grannoc para derrotar Yargath, ele agora tentará reunir todos os orcs restantes
para segui-lo como líder. Ele trairá os jogadores e não os acompanhará na luta contra Cryovain.

- StormHold
Eu prefiro substituir todo o enredo “Stone-Cold Reaver”. Ou execute todos os encontros como inalterados.
Substitua o veterano que encontra alguns orcs e anacoretas de Talos que estão agindo como servos de Cryovain.
Se os jogadores forem aliados de Grannoc, ele tentará persuadir esses orcs a deixar o grupo passar e não contar ao
dragão.
Cryovain sendo um jovem dragão azul, o torna um desafio de classificação 9 em vez de 6 para o jovem dragão
branco. Ele não precisa ser buffado, mas devido aos itens mágicos, grupos de 4 ou mais devem ser capazes de
derrotá-lo sem reduzir o nível de ameaça.
Se Grannoc ainda estiver com os jogadores, ele tentará reivindicar a fortaleza tempestuosa para si mesmo. Ele vai
reunir todos os orcs restantes e trair o grupo.

TERMINANDO A AVENTURA
Os jogadores podem precisar amarrar pontas soltas se ainda não destruíram todos os corações dos anacoretas de
sangue.
- Se Phandalin foi vitorioso na defesa em Axeholm, os jogadores viajam para trazer a boa notícia. A cidade volta para
casa magoada por suas perdas, mas grata por suas vidas. Os aventureiros são anunciados como heróis e banquetes
são lançados em sua homenagem. A cidade de Phandalin começa a se reconstruir e continua a crescer mais rápido
do que nunca, agora que a ameaça dos orcs acabou.
- Se o povo de Phandalin for destruído, os aventureiros começam sua longa jornada de volta a Neverwinter para
entregar a notícia. O inimigo foi derrotado, mas a que custo?

Você também pode gostar