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Detonado - Morrowind!

Aps sair do navio, selecionar sua raa, criar seu personagem sua classe e etc, pegue o pergaminho sobre a mesa e dirijase ao guarda da legio imperial, ele ir falar, e poder ouvir o som da porta sendo destrancada, siga em frente, at descer uma pequena escada e entre numa porta direita, pegue tudo que puder, sai e retorne ao corredor, agora entre esquerda e haver um pequeno saguo com uma mesa repleta de itens, mais uma vez recolha tudo que puder, deixe apenas a Note to Hriskar, ser uma Quest concluda bem mais adiante, no opcional, lembrando que aqui estaremos seguindo a Main Quest, ou seja, nossa saga at Dagoth Ur; e clique em OK nas caixas de mensagem que surgirem, lembrese de abrir uma small chest que estar na parte debaixo da estante, haver algumas peas de ouro nela, recolha o que estiver no cesto e saia pela porta frente. Do lado de fora, vire-se direita pegue o anel que estiver dentro do barril e entre na prxima porta para a Census and Excise Office (Building 2), l dentro, converse com Sellus Gravius, e converse sobre background, duties, voc ganhar uns documentos, converse tambm sobre Caius Cosades e Balmora. Logo aps saia pela porta frente. V at Arrile's Tradehouse, uma edificao grande esquerda sobre uma plataforma de madeira, l dentro converse com Arrile e venda tudo, exceto seus documentos adquiridos com Sellus Gravius, compre itens compatveis com suas skills, saia e siga at a ponte de madeira e v direita at o Siltstrider (parece uma pulga gigante), converse com Darvane Hleran e na opo travel voc pode viajar at determinados destinos, que em nosso caso Balmora, mas iremos optar por seguir p para elevarmos nossas skills v correndo e pulando para elevar seu Athletics e Acrobatics, lute com todas as criaturas que forem possvel. Siga sempre pelo caminho principal, desa e siga em frente, vire esquerda e suba por um caminho dentre as rochas v esquerda, voc passar por Pelagiad,
Admin em Sex Maio 27, 2011 11:50 pm

sempre seguindo pelo caminho principal, ao andar bastante voc passar por uma Npc, nem precisa conversar siga em frente e quando chegar numa espcie de "cruzamento", v para esquerda entrando por um caminho parecido com o por dentre as pedras quando saiu de Seyda Neen, siga pela esquerda novamente por um caminho meio sombrio e depois entre esquerda passando pelo Fort Moonmoth, siga em frente e passe pelas pontes de pedra de Balmora at seu portal. Chegamos!

Bem, continuando, acabamos de chegar em Balmora, uma das cidades por onde iremos andar com bastante frequncia. Observe o mapa:

Estamos exatamente no ponto X, e devemos ir at a edificao N 37: Caius Cosades' House, que est circulada, l onde devemos ir e entregar os papis que recebemos na Census and Excise Office, l em Seyda Neen. Chegando na casa de Caius, inicie um dilogo como ele e converse sobre Report to Caius cosades, clique em Yes, note que o item Package for Caius Cosades foi removido de seu inventrio, (preste sempre ateno nos dilogos, s vezes surgem algumas coisas importantes), clique em Yes novamente, e seu Jornal ser atualizado. Saia do dilogo e abra seu Menu, na coluna de Skills desa a barra de rolangem at o fim. Voc

agora faz parte da faction, Blades. Fale novamente com Caius, agora converse sobre Orders, ele lhe dar 200 Gold para que voc possa comprar um equipamento descente, armas, armaduras, magias, ou ento treinar alguma skill, ele tambm ir sugerir que voc filie-se alguma outra faction como por exemplo, Fighters Guild, Mages Guild, Imperial Cult, ou Imperial Legion, o intuito disso que voc eleve alguns niveis e retorne quando estiver forte o bastante. Sugiro que retorne quando estiver no level 8-10, assim no ter muitos problemas.

As edificaes circuladas de cinza e com as numeraes: 11, 12, 17 e 19, so locais onde voc poder estar comprando itens interessantes, como poes armas e armaduras; a edificao circulada de vermelho com a numerao 16, a Guild of Fighters onde voc poder estar fazendo algumas misses, ganhando levels, gold, itens e comprando equipamentos, j que l dentro h um ferreiro; a edificao circulada de roxo, e numerada como 15, a Guild of Mages, que tambm ir lhe incumbir misses que lhe daro itens, gold e levels, l tambm voc pode estar comprando magias e poes, alm de algum equipamento, e por fim treinando algumas skills referentes magia. A edificao circundada de verde e numerada como 4 a Morag Tong Guild, no caso, guilda dos assassinos, que tem o mesmo objetivo de todas as outras guildas e cls, elevar seus atributos, adquirir gold, itens, e etc. E finalmente a edificao 31, circulada de amarelo, Southwall Cornerclub, onde voc pode se filiar Thieves Guild, guilda dos ladres. Aps conseguir alguns levels e se achando preparado, retorne at a casa de Caius Cosades, converse com ele e vamos para a primeira Ordem, no caso, Quest. Primeira Misso - Hasphat Antabolis: Siga estes passos: V at a Guild of Fighters, e bem adentro da guilda, haver uma sala que se parece com um doj, um local para treinamento, com uma espcie de tatame no cho, haver a dois NPCs, fale com o homem, Hasphat Antabolis e antes de lhe dar as informaes ele lhe pedir um favor, ele pede para que voc o traga um item chamado Dwemer Puzzle Box, este item fica em uma runa an chamada Arkngthand (para quem no sabe, Vvanderfell, um distrito na provncia de Dunmeri, em Morrowind, que onde se passa o jogo, os anes esto extintos, ou quase, deixemos isso mais para frente), bom o fato que Hasphat quer o item, e voc precisar dele para que ele fale alguma coisa. Saia de Balmora e antes de chegar na Moonmoth Legion Fort que por onde chegamos aqui antes lembra? Ento, antes de chegarmos ao Fort, haver um

outro caminho esquerda, perto da placa que indica para que cidade voc est indo, siga esquerda, consultando a placa, como se estivesse indo para Caldera, s que ao invs de seguir a trilha em frente que logo haver uma descida, suba pela estrada, at chegar numa ponte de metal, note que l pra frente tem um carinha, bem, ele vai querer te matar, mate-o antes, se quiser pegue seus itens, no esquea de olhar dentro do barril de dos caixotes que esto s direita na ponte, perto da carroa, haver gold e talvez algum item que possa vender, siga em frente e logo que acabar a ponte haver mais dois caminhos, seguir em frente, ou subir direita, suba direita e note que haver uma espcie de cano no canto esquerda, e l frente uma espcie de entrada da runa, bom, chegue prximo esse cano ele um ativador, clique nele como se fosse conversar com algum ou abrir uma porta, voc escutar um som e ele ir girar corra em direo entrada da runa, que a porta estar aberta por apenas alguns segundos (existem muitas portas assim em Morrowind), dentro da runa, desa pelas rochas at o fundo, l ir haver mais dois indivduos para matar, caso contrrio use seu sneak para que eles no lhe vejam, l no fundo olhe para frente acima, haver uma espcie de outro andar suba pelas rochas que esto frente e logo que subir na lage, ter uma estante diferente, nela voc pode achar algumas coisas, e ao lado dela direita ter uma dwemer lance, se voc usar lanas, fique com ela, se no, venda-a, do lado da estante esquerda h uma porta que lhe levar at Cells of Hollow Hand, haver mais um cara a dentro, mate-o, vasculhe as prateleiras esquerda BEM ONDE ELE ESTAVA, voc ver uma caixinha, bem no canto na ultima tbua da prateleira embaixo, pegue a Dwemer Puzzle Box, vasculhe a sala por itens, saia e retorne Balmora, e fale com Hasphat novamente na Guild of Fighters, ele pegar o item e lhe dar as informes necessrias, logo aps seu jornal ser atualizado com as informaes v at a casa de Caius e fale com ele, terminada a primeira misso.

(OBS: Faremos as duas primeiras misses dessa forma, bem detalhado, para que voc se familiarize com o game, ao decorrer do detonado nos tornaremos mais diretos, e voc conseguir entender bem nossos direcionamentos. Lembre-se sempre de postar as dvidas no Tpico: Dvidas quanto ao Game). Segunda Misso - Sharn gra-Muzgob: Ao conversar com Caius ele pede para que voc v ver Sharn gra-Muzgob na Guild of Mages aqui mesmo em Balmora, qualquer dvida olhe novamente no mapa pra rever onde est a Guild, chegando na Guild fale com Sharn sobre Nerevarine, ela tem uma pequena Errand para voc, ou seja, um servio meio que sujo, ela pedir para que voc v at a Andrano Ancestral Tomb e recupere para ela a Llevure Andrano Skull.

Clique em Andrano Ancestral Tomb dentro do dilogo com Sharn para ganhar 2 Scrolls of Teldam's Scorcher + 2 Scrolls of Vitality e uma Fire Blade, Short Blade que possui dano de Fire 1-25. Fale tambm sobre Necromancers para seu Jornal ser atualizado. Se voc no usa Short Blades, procure uma arma que possa utilizar que tenha danos mgicos, apenas armas mgicas podem causar danos fantasmas. A tumba situa-se ao sul de Pelagiad, bom, j que estamos em Balmora faamos o seguinte v at o siltstrider e depois disso viaje de volta at Seyda Neen, chegando em Seyda Neen faa o percurso que fizemos no inicio do game como se

estivssemos indo novamente para Balmora, logo aps passarmos pela fenda que divide Seyda Neen e o caminho para Pelagiad, lembram? Viramos esquerda e seguimos em frente, siga o caminho, logo no comeo, fique olhando para a esquerda e ver uma entrada, a Andrano Ancestral Tomb. Antes de entrar, se possuir Skills use a Fire Blade ou ento a respectiva arma mgica que voc arrumou antes de vir, pois relembrando, os fantasmas s podem ser confrontados por armas mgicas no caso (Enchanted) e por Magias.

Dentro da tumba descemos pela escada, haver um cara

morto no cho, vasculhe seu corpo e haver Gold e alguns itens, se quiser, pegue-os para vender mais tarde; logo aps entre esquerda, haver uma curva e depois uma reta, desa novamente as escadas, haver uma espcie de salo, vasculhe, tero duas Chests, uma Small e outra de tamanho normal, depois entre esquerda novamente logo de cara ter uma porta direita entre por ela, desa as escadas e pronto, mais uma porta, entre, mate a criatura e pegue a Llevure Andrano Skull. Aproveite e vasculhe a tumba procura de mais itens, tome cuidado, pois os fantasmas drenam Intelligence e Willpower.

Depois disso, retorne at Balmora e em seguida Guild of Mages, fale com Sharn sobre errand novamente, ela pegar a skull de Andrano e seu Jornal ser atualizado e ganhar o seguinte item: Nerevarine Cult Notes; depois fale tambm sobre Nerevarine Cult para mais uma atualizao. Retorne casa de Caius para report-lo sobre as novidades e entregarlhe as Notes, seu Jornal ser atualizado mais uma vez e estar pronto para mais uma ordem. Caius lhe promove Aprendiz da Faction, Blades! Bom... para as prximas Quests seremos mais objetivos, usem o frum caso haja alguma dvida! Terceira Misso - Os informantes em Vivec: Caius vai lhe enviar agora, para Vivec onde voc ter de encontrar trs informantes. Mas antes veremos como chegar Vivec, de uma forma direta, basta ir at o Siltstrider e na opo Travel, viajar at Vivec, mais fcil que isso s usando o Console! Veremos agora o mapa de Vivec:

Lembrando: Basta ir ao tpico "Cidades de Morrowind" para ver o sumrio com a descrio de todas as edificaes. Aqui s iremos mencionar as que forem necessrias ao Detonado! Bom, vamos l! A primeira informante que devemos encontrar Addhiranirr, uma Khajjit, raa que se parece com felinos; ela estar em St. Olms, cujas legendas possuem a letra "O", O1, O2, O3; aqui no mapa. Basta entrar no prdio, e dirigir-se sempre as escadas que esto descendo, nos esgotos voc ir encontr-la. Uma vez nos esgotos (Under works), voc dever vasculh-lo at encontr-la. Ela dir que s ir falar alguma coisa quando voc se livrar de Platorius, que a est seguindo. Suba at Waist works, Platorius estar de bobeira por l, ele da raa Imperial, estar usando uma simples cuirass, uma blusa e uma --' saia, ele dir que est procurando por uma Khajjit chamada Addhiranirr, voc simplesmente seleciona a opo na caixa de dilogo que diz algo parecido com: She had taken a boat to the mainland. Assim, Platorius ir lhe agradecer e seguir seu caminho para mainland atrs dela! Retorne Under works e converse novamente com Addhiranirr, assim ela lhe dir o que voc quer saber. O segundo informante um Argonian, chamado Hulleya, ele est no Black Shalk corner club que fica em Foreign Quarter Waist works, no mapa, a edificao cujas legendas possuem a letra "F". Entre, e v at Waist works, procure por Black Shalk corner club, dentro do buteco haver um Argonian, Huleeya, fale com ele, ele pedir para que voc o escolte at Jobasha's Book Store, por que aqui no bar tem uns trs caras que no gostam dele, dentro do dilogo, surgir a opo:Travel togheter. Quando selecionar esta opo os trs Dark Elves que esto aqui iro atac-los, no morra, e no permita que eles matem Huleeya; ou ento basta que antes de conversar com Huleeya voc fale com os trs Dark Elves sobre: Filthy Lizard. Suborne-os, assim dexaro que voc v sem lutas,

aps venc-los ou suborn-los, saia do bar e v at a outra extremidade, aqui mesmo em Waist works ao entrar Huleeya ir lhe agradecer e lhe dar algumas anotaes para entregar Caius. Enquanto isso, ainda na loja de livros, d uma circulada e veja se consegue roubar um exemplar de "Progress of Truth" um livro, iremos precisar dele logo mais, ou simplesmente compre-o de Jobasha. Por fim, Mehra Milo uma sacerdotisa do templo, no mapa, so as edificaes com a legenda "M", ao entrar no templo v at a biblioteca e fale com Mehra Milo, uma Dark Elve.

Ela o levar para um canto mais reservado, mas no, "no nada disso que voc est pensando" ela est sendo vigiada, da ela ir lhe contar que voc precisar arrumar uma cpia de "Progress of Truth', para levar at Caius, maaaaas como ns j compramos ou roubamos aquele que estava na Jobasha's Book Store, encerramos o dilogo, e falamos com ela novamente, da ele ir lhe contar mais algumas coisas e assim retornamos Caius com o livro e a informao dada por Mehra Milo. Assim, Caius lhe promove Jorneyman, ele mandar voc descansar e voltar depois, pois no momento no h mais misses para voc, espere mais ou menos um dia, depois volte e ele ter mais ordens. Quarta Misso - O informante Zainsubani: Caius ir mand-lo para Ald-ruhn para encontrar mais um informante, Hassour Zainsubani, Caius lhe dar 100 moedas, que ser para dar um "presente" digamos assim, para Hassour; um costume dos Dunmers (Dark Elves), se que assim podemos dizer. Ald-ruhn

Chegando Ald-ruhn, j descemos a rampa e seguimos pelo centro da cidade subindo umas poucas escadas e sempre em frente ao centro da voc ver uma grande construo, parecendo uma concha gigante de frente pra ela esquerda tem duas lojinhas, uma delas de livros, Codus Callonus: Bookseller; no mapa est circulada pela cor vermelha; entre e fale com Codus, v na opo Barter (comprar) e compre dele um livro, mas no pode ser qualquer um, uma opo "The Five Far Stars", por 25 moedas, h outras, mas sejamos diretos e econmicos depois disso adentre-se em meio s edificaes, procure por Skar Ald Inn e entre, no mapa ela

est circulada pela cor roxa.

Dentro de Ald Skar suba as escadas e v para direita, desa outras escadas, e l ao fundo fale com Hassour, um Dark Elf; entregue o livro e pegue as informaes. Retorne, e v at Caius, e d ele as informaes. Quinta Misso - Sul-Matull e Nibani Maesa: Caius dir que voc precisa ir at Urshilaku Camp e falar com Sul-Matull e Nibani Maesa. Desta vez iremos andar um pouco. Se voc no se incomoda em andar basta dirijir-se Ald-ruhn, por meio de um Siltstrider, depois para Maar Gan, em Maar Gan s preciso seguir ao norte. Claro que teremos uma colinha aqui *-* se voc tem pressa, v para Vivec, tome um navio at Khuul e de Khuul para seguir pela costa ao leste, at chegarmos em Urshilaku Camp.

Em Urshilaku Camp, voc notar que a galera por aqui no muito, digamos; no gostam de estranhos, dirija-se Zabamund's Yurt, ele poder fazer com que voc fale com Sul-Matull. Suborne-o com 200 moedas como tributo, aps isso, dirija-se Ashkhan's Yurt, fale com ele, ele dir que voc precisa fazer um rito de iniciao, ir at Urshilaku Burial Caverns e recuperar um item "Bonebiter Bow of Sul-Senipul", h monstros, gua, o lugar parece um labirinto, mas tambm h muitos itens para voc levar, bom estar preparado.

Esta a localizao da caverna, meio chatinha mas basta olhar o mapa com ateno e comparar com o seu que da para acertar! Uma vez na caverna voc vai seguindo pelo caminho principal, ir saltitar por umas pedras e depois de cruzar uma porta, voc ver uma espcie de espiral em torno de cachoeiras, bem bonito; bom como estamos em um

detonado, v subindo tudo at no haver mais caminhos na espiral e entre na ltima porta, l no topo, seguindo pela caverna voc encontrar em seu fim um fantasma o fantasma de Sul-Senipul , destrua-o e recolha o arco, agora que voc j conseguiu o arco, vasculhe a caverna, h bons itens por aqui. No topo da espiral, ao lado da porta h algumas mmias, h bons itens com elas. Retorne ao acampamento e fale com Sul-Matull ele vai fazer de voc um membro da tribo dos Ashlanders.Depois na Wise Woman's Yurt, fale com Nibani Maesa. Dentro do dilogo clique em todas as novas opes que apareceram. Retorne Caius em Balmora! Sexta Misso - The Sixth house: Aps falar com Caius, ele o enviar para Buckmoth Legion Fort, prximo Ald-ruhn. Ao chegar no forte, fale com Pullia Raesa, que ir lhe dizer que uma tropa foi enviada Ilunibi, porm Dagoth Gares matou todos, exceto um camarada l! Sua misso simples, ir at Ilunibi e matar Dagoth Gares. Ilunibi fica em uma pequena ilha, ao norte de Gnaar Mok, prximo Khartag Point. Muitas pessoas tem problemas para chegar at Ilunibi, e de fato a caverna fica to prxima e to fcil de encontrar que as pessoas se enrolam. Bom, h uma forma muito simples de chegar at l, quando chegar Gnaar Mok, v para trs de Arenim Manor, vire para o norte e siga em frente at ver pequenas pontes de madeira e atravesse para a ilhota e... chegamos!

Aconselho levar poes e outros suprimentos para esta misso. Antes de morrer, Gares ir amaldio-lo com a Corprus Disease. Nem precisa tentar se curar dela, voc no vai conseguir por meios normais; no perca tempo! Volte at Caius em Balmora e prepare-se para a prxima misso. Stima Misso - Uma cura para a Corprus Disease: Neste momento, aps ter matado Gares, Caius ir promov-lo para Traveler. Caius comentar que h uma cura para sua doena e sabe quem pode realizar tal feito, Divayth Fyr. Divayth Fyr mora em Tel Fyr, que fica prximo Sadrith Mora, para chegar l s nadando mesmo, no existe transporte que lhe deixe na ilha. Depois da conversa Caius lhe dar 1000 moedas, para que possa comprar algumas poes ou qualquer outra coisa, sugiro algo que fortifique os atributos prejudicados pela Corprus Disease; lhe dar tambm um artefato Dwemer que dever ser entregue Divayth Fyr.

Chegando Tel Fyr:

Ao entrar na torre siga vasculhe por algumas poes de levitao, depois siga para os andares de cima, Tower of Fyr. Use as poes para levitar e suba pelo tnel at chegar Divayth, fale com ele e lhe entregue, converse sobre tudo, principalmente sobre tudo o que mencionar Nerevarine, depois ele pedir para que voc v at o Corprusarium para recuperar um par de botas sem o qual no ser possvel fazer a cura, mas lembre-se de ao descer at o Corprusarium, no mate nenhuma das criaturas, so todos pacientes dele! Basta correr, pois eles so lentos, vasculhe tudo e encontre um tambor de guarskin prximo uma fogueira e um

esqueleto, entregue-o para Uupse Fyr que estar ao lado de Yagrum Bagarn, o ltimo ano! Depois fale com Yagrum e ele lhe dar as botas, e contar uma histria sobre os anes. Retorne Divayth e entregue-lhe as botas, enfim, a cura! Mais uma coisa, agora voc 100% imune Blight Disease, Common Disease e Corprus Disease! *-*

Oitava Misso - Encontre Mehra Milo - Aps isso, retorne Balmora, volte casa de Caius e fale com ele novamente, ele ir lhe promover mais uma vez e lhe dar alguns itens bem teis! Uma coisa, Caius agora ir desaparecer, pelo visto voc

agora est no comando, ele lhe dir para encontrar as Lost Profecies e d-las Nibani Maesa em Urshilaku Camp. Caius mandar voc encontrar Mehra Milo em Vivec, Hall of Wisdom, quando chegar l ela ter desaparecido, converse com a galera, iro lhe dizer que ela se encontra na biblioteca ou em seu quarto. Seu quarto estar trancado (Nvel 20), ento sugiro que leve Lockpicks ou Scrolls ou que possua alguma magia prpria para destravar trancas, a chave pode ser encontrada atrs de uma cortina junto porta. No quarto, vasculhe e pegue o que puder, principalmente os dois Scrolls of Divine Intervention que encontram-se em sua prateleira que iremos usar logo logo, em sua cmoda ou penteadeira se preferir, mais a poo de Levitate, haver um papel, Note to Amaya, contendo algumas instrues: Leve os dois Scrolls consigo; e adicionando algumas poes de vida ou magias que regenerem seu Health; ao sair do prdio olhe para cima, voc ver uma espcie de lua, l The Ministry of Truth, beba a poo e levite at l, levite at chegar uma Dark Elf, Alvela Saram, com uma armadura de Ordinator, converse com ela e fale que procura por Mehra, sendo sua amiga, ela lhe entregar a chave da porta para voc possa resgat-la. Ao entrar cuidados com os Ordinators, pois se te verem iro atacar, use o que puder, Sneak, itens ou magias de Invisibility ou Chamaleon, corra, faa o que puder, eles so bem fortes e esto bem armados e protegidos com armaduras de Indoril, suba, at chegar na Prison Keep, ao entrar saia pulando por dentre os corredores de madeira para no ser apanhado e ao pular no meio da galera, l na frente, voc ver uma espcie de trs celas, Mehra Milo est na da direita! Na cela, converse com Mehra e lhe d um pergaminho, ela se teleportar para Holamayan, sugiro que use o outro, j que se voc sair morte certa! Note que voc foi teleportado para Ebonheart, relaxe, bem fcil chegar at Holamayan, nas docas mesmo converse com Blatta, na conversa haver algo parecido com "Once you mention you want to go fishing" assim ir habilitar uma opo em Travel, que Azura's Coast Region, esse o caminho para

Holamayan.Ao chegar voc ver Vevrana, converse com ela, ela vai lhe informar que h um escudo mgico protegendo o templo, de fato se voc subir no ver nenhuma entrada; e que as portas s se abrem no Dusk e no Dawn, amanhecer e entardecer, ou seja, voc s conseguir entrar se forem entre 6 e 8 da manh e 6 e 8 da tarde, nada que uma soneca no resolva! Ao entrar no templo d uma circulada, logo encontrar Mehra ao lado de um coroa Gilvas Barelo, converse com os dois. Ao conversar com eles voc ir ganhar trs Notes relacionadas The Lost Prophecy, The Seven Curses e Kagrenac's Tools. Fale tambm sobre Nerevar e ganhe mais trs Notes! V at Urshilaku Camp e fale com Nibani Maesa! Nona Misso - O Encarnado: Aaaahhhhh meu amigos, agora que a coisa comea ficar tensa, essa uma das misses mais complicadas e longas, sugiro que antes de inici-la leve alguns suprimentos, potions e scrolls de Health, Magicka, Magias e etc. Simplificando sugiro que comecem esta misso bem preparado! Vamos l! Depois de conversar com Nibani Maesa sobre as Lost Prophecies, ela vai pedir um dia para poder refletir, nesse meio tempo faa alguma outra coisa ou ento simplesmente durma e retorne para falar com ela. Ao falar novamente, ela concorda em ajud-lo trilhar seu caminho nas Seven Visions e Seven Trials, ela diz que voc dever passar pelos Seven Trials (algo parecido com ensaios) das Seven Visions, dois deles j esto concludos, o seu nascimento estrangeiro, e sua cura da corprus disease! Ela mandar voc falar com Sul-Matuul que lhe enviar "third trial", voc dever recuperar trs itens: Shadow Shield, House Dagoth Cup e Corprus Weppings! Para isso voc dever ir at Kogoruhn que fica bem prximo do Urshilaku Camp, veja no mapa:

Basta sair do acampamento, ir para o sul e seguir o caminho principal, at passar por uma Stronghold e aps isso chegar outra, Kogoruhn.

Aqui temos Kogorun, neste mapa a imagem 1 corresponde Kogoruhn, Dome of Pollock's Eve, haver uma criatura l dentro, mate-a e sobre a mesa acharemos o primeiro dos trs itens: House Dagoth Cup. Na seta que corresponde ao nmero 2, est a entrada de Kogoruhn, v seguindo, adentrando nas runas, voc encontrar MUITAS CRIATURAS e algumas delas sero Corprus Stalkers, sejam os magrinhos ou os grandes deformados, todos eles ao morrerem dropam Corprus Weppings que o segundo itens da nossa lista, continue descendo pelas runas, voc encontrar aps algumas escadas uma porta trancada (Nvel 20), destranquea e entre, voc descer uma rampa e achar algo parecido com um esgoto, vasculhe-o e encontrar uma parede quebrada com uma porta de madeira aparecendo, entre! Adentran do na caverna, logo voc encontrar mais um Ash Vampire, Dagoth Uthol, mate-o e siga em frente, haver uma

espcie de salo, uma esttua fumegante, alguns altares de pedras e aqui estar sobre um deles, o Shadow Shield. Retorne com os itens at o acampamento e fale novamente com Sul-Matuul, ele lhe dar algumas instrues, para chegar at a Cavern of the Incarnate, ser meio complicado, mas com o auxlio do mapa voc conseguir! Partiremos do princpio de que iremos sair de Kogoruhn em direo caverna!

Voc seguir o caminho principal, passar pela costa e seguir o caminho principal em direo do continente direita, subindo e subindo at o topo, para entrar na caverna preciso que esteja entre 6 e 8 da manh ou 6 e 8 da tarde, assim como para entrar em Holamayan.

Na caverna, pegue o anel que esta nas mos da esttua de Azura, ao pegar o anel, aparecer uma cinemtica. Aps isso voc ir perceber que no est sozinho, h alguns espritos de antigos "encarnados" converse com todos eles, voc receber alguns itens e aps isso uma nova misso, unir as tribos de Morrowind!