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Fighter 10

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Bjorn Ironside
human
RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
CHARACTER NAME

INSPIRATION
Pra mim, uma briga de taverna é uma ótima
STRENGTH 17 0 9m
forma de conhecer uma nova cidade.

5 4 PROFICIENCY BONUS

PERSONALITY TRAITS
20
Hit Point Maximum 95
9 Strength
DEXTERITY 0 Dexterity O mar é liberdade – a liberdade de ir aonde
quiser.

0
6 Constitution CURRENT HIT POINTS

-1 Intelligence
IDEALS
10 1 Wisdom
2 Charisma
TEMPORARY HIT POINTS
CONSTITUTION SAVING THROWS Cruéis piratas mataram meu capitão e

2
companheiros de tripulação, saquearam
10
nosso navio e me deixaram para morrer. A
0 Acrobatics (Dex)
vingança será minha.
14 1 Animal Handling (…
BONDS
-1 Arcana (Int)

INTELLIGENCE 9 Athletics (Str)

-1
2 Deception (Cha) NAME ATK DAMAGE/TYPE Certa vez, alguém duvidou da minha
3 History (Int) coragem, eu nunca recuo, não importa o
Espadão +9 2d6+5
1 Insight (Wis) quão perigosa seja a situação.
8
2 Intimidation (Cha) Espadão +9 2d6+5 FLAWS

-1 Investigation (Int)
WISDOM
ATTACKS & SPELLCASTING
1 Medicine (Wis)

1 -1 Nature (Int) Ambidestro

Estilo de Luta
5 Perception (Wis)
12 CP SP EP GP PP
Retomar o Fôlego
2 Performance (Cha)
2 Persuasion (Cha) Surto de Ação
CHARISMA
1 Cota de malha (16ca)
3 Religion (Int) Arquétipo Marcial

2
EQUIPMENT
0 Sleight of Hand (Dex) Crítico Aprimorado

0 Stealth (Dex) Ataque Extra


14 5 Survival (Wis) Atletismo Extraordinário

SKILLS Mestre de Armas grandes

Indomável

15 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) Estilo de Luta Adicional

FEATURES & TRAITS

LANGUAGE: Comum, Draconico


ARMOR: Escudos, Todas as Armaduras
WEAPON: Armas Marciais, Armas Simples

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES


NAME ATK DAMAGE/TYPE Total: Total:
CP SP EP GP PP
4

Total: Total:

ATTACKS & SPELLCASTING

Total: Total:

EQUIPMENT
NONE 0 0

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 0 6 0

4 0 7 0
1 0

5 0 8 0
2 0

9 0
FEATURES & TRAITS
Ambidestro Surto de Ação Mestre de Armas grandes
 Você ganha +1 de bônus na CA enquanto estiver A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite  No seu turno, quando você atingir um acerto
empunhando uma arma corpo-a-corpo em cada para além do normal por um momento. Durante o crítico com uma arma corpo-a-corpo ou reduzir os
mão.  Você pode usar combater com duas armas seu turno, você pode realizar uma ação adicional pontos de vida de uma criatura a 0, você pode
mesmo que a arma de uma mão que você está juntamente com sua ação e possível ação bônus. realizar umataque corpo-a-corpo com arma, com
empunhando não seja leve.  Você pode sacar ou Uma vez que você use essa característica, você uma ação bônus.  Antes de você realizar um
guardar duas armas de uma mão quando você, precisa terminar um descanso curto ou longo para ataque corpo-a-corpo com uma arma pesada na qual
normalmente, seria capaz de sacar ou guardar usá-la de novo. você seja proficiente, você pode escolher sofrer –5
apenas uma. de penalidade em sua jogada de ataque. Se o ataque
Arquétipo Marcial atingir, você adiciona +10 ao dano do ataque.
Estilo de Luta Campeão
Quando você estiver engajado em uma luta com Indomável
duas armas, você pode adicionar o seu modificador Crítico Aprimorado A partir do 9º nível, você pode jogar de novo um
de habilidade de dano na jogada de dano de seu Apartir do 3º nível, seus ataques com armas teste de resistência que falhou. Se o fizer, você deve
segundo ataque. adquirem uma margem de acerto crítico de 19 a 20 usar o novo valor e não pode usar essa característica
nas jogadas de ataque. de novo antes de terminar um descanso longo. Você
Retomar o Fôlego pode usar esta característica duas vezes entre
No seu turno, você pode usar uma ação bônus para Ataque Extra
descansos longos quando chegar no 13º nível e três
recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de 3 ataques
vezes entre descansos longos quando chegar no 17º
guerreiro. Uma vez que você use essa característica, nível.
Atletismo Extraordinário
você precisa terminar um descanso curto ou longo
A partir do 7º nível, você adiciona metade de seu
para usá la de novo Estilo de Luta Adicional
bônus de proficiência (arredondado para cima) em
Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano
qualquer teste de Força, Destreza ou Constituição
de um ataque com arma corpo-a-corpo que você
que você já não aplique seu bônus de proficiência.
esteja empunhando com duas mãos, você pode rolar
Além disso, quando você fizer um salto longo com
o dado novamente e usar a nova rolagem, mesmo
corrida, o alcance em metros que poderá saltar
que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a
aumenta em 0,3 vezes o seu modificador de Força.
propriedade duas mãos ou versátil para ganhar esse
benefício.
SPELLS

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