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Totêmico Barbarian 7

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Gromm
Meio- Orc
RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
CHARACTER NAME

INSPIRATION

STRENGTH 18 2 6 Eu tenho um senso de humor grosseiro.

5 3 PROFICIENCY BONUS

20 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 79
8 Strength
DEXTERITY 2 Dexterity
Independência. Quando pessoas seguem

2
CURRENT HIT POINTS
7 Constitution
ordens cegas elas apoiam um tipo de
-1 Intelligence
tirania.
14 1 Wisdom
1 IDEALS
Charisma
TEMPORARY HIT POINTS
CONSTITUTION SAVING THROWS

4 5 Acrobatics (Dex)
7 Alguém salvou minha vida no campo de
batalha. Desde aquele dia eu nunca deixo

19 1 Animal Handling (…
nenhum amigo para trás

-1 Arcana (Int) BONDS


INTELLIGENCE 8 Athletics (Str)

-1
1 NAME ATK DAMAGE/TYPE
Deception (Cha)
-1 Eu tenho pouco respeito por aqueles que
History (Int)
Machado Gra… +8 5
não se provam bons combatentes.
1
9 Insight (Wis)
4 Intimidation (Cha) Machadinhas +8 5
-1 Investigation (Int) FLAWS
WISDOM
1 Medicine (Wis) ATTACKS & SPELLCASTING

1 -1
1
Nature (Int)
Perception (Wis) 200 Visão no Escuro.
13 1 CP SP EP GP PP
Performance (Cha) Resistência Implacável
1 Persuasion (Cha)
Ataques Selvagens
CHARISMA 4 Machadinhas
-1 Religion (Int)
FÚRIA

1
1 Pacote de Aventureiro
2 Sleight of Hand (…
1 Kit de Jogo DEFESA SEM ARMADURA
5 Stealth (Dex)
1 Ferramenta de veiculo terrestre ATAQUE DESCUIDADO
13 4 Survival (Wis)
EQUIPMENT CONSELHEIRO ESPIRITUAL
SKILLS
TOTEM ESPIRITUAL

CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR


11 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
ASPECTO DA BESTA

INSTINTO SELVAGEM
TOOL: Idioma: Comun e Orc FEATURES & TRAITS

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES


NAME ATK DAMAGE/TYPE Total: Total:
CP SP EP GP PP

Total: Total:

ATTACKS & SPELLCASTING

Total: Total:

EQUIPMENT
NONE 0 0

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 0 6 0

4 0 7 0
1 0

5 0 8 0
2 0

9 0
FEATURES & TRAITS
Visão no Escuro. CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR
Graças ao seu sangue orc, você tem uma visão DEFESA SEM ARMADURA Você possui uma patente militar da sua época como
superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na Quando você não estiver vestindo qualquer soldado. Soldados leais à sua antiga organização
penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, armadura, sua Classe de Armadura será 10 + seu reconhecem sua autoridade e influência, e o
e no escuro como se fosse na penumbra. Você não modificador de Destreza + seu modificador de prestam deferência se forem de uma patente mais
pode discernir cores no escuro, apenas tons de Constituição. Você pode usar um escudo e baixa. Você pode invocar sua patente para exercer
cinza. continuar a receber esse benefício. influência sobre soldados, e requisitar
equipamentos simples ou cavalos para uso
Resistência Implacável ATAQUE DESCUIDADO
temporário. Você também pode ganhar acesso a
Quando você é reduzido a 0 pontos de vida mas A partir do 2° nível, você pode desistir de toda
acampamentos militares aliados, e fortalezas onde
não é completamente morto, você pode voltar para preocupação com sua defesa para atacar com um
usa patente é reconhecida.
1 ponto de vida. Você não pode usar essa desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro

característica novamente até completar um ataque no turno, você pode decidir atacar ASPECTO DA BESTA
descanso longo. descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem Urso. Você ganha a força de um urso. Sua
nas jogadas de ataque com armas corpo-a-corpo capacidade de carga (incluindo carga máxima e
Ataques Selvagens usando Força durante seu turno, porém, as jogadas capacidade de erguer) é dobrada e você tem
Quando você atinge um ataque crítico com uma de ataques feitas contra você possuem vantagem até vantagem em testes de Força realizados para
arma corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados o início do seu próximo turno. empurrar, puxar, erguer ou quebrar objetos
de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao
dano extra causado pelo acerto crítico. CONSELHEIRO ESPIRITUAL INSTINTO SELVAGEM
Seu caminho é buscar a sintonia com o mundo No 7° nível, seu instinto está tão apurado que você
FÚRIA natural, concedendo a você uma afinidade com as recebe vantagem nas jogadas de iniciativa. Além
Em batalha, você luta com uma ferocidade bestas. A partir do 3° nível, quando você toma esse disso, se você estiver surpreso no começo de um
primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria caminho, você recebe a habilidade de conjurar as combate e não estiver incapacitado, você pode agir
com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, magias sentido bestial e falar com animais, mas normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se
você recebe os seguintes benefícios se você não apenas na forma de rituais você entrar em fúria antes de realizar qualquer
estiver vestindo uma armadura pesada:  Você tem outra coisa neste turno.
vantagem em testes de Força e testes de resistência TOTEM ESPIRITUAL
de Força.  Quando você desferir um ataque com Urso. Quando em fúria, você adquire resistência a
arma corpo-acorpo usando Força, você recebe um todos os tipos de dano, exceto dano psíquico. O
bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida espirito do urso torna você vigoroso o suficiente
que você adquire níveis de bárbaro, como mostrado para permanecer de pé diante de qualquer castigo.
na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro. 
Você possui resistência contra dano de concussão,
cortante e perfurante.
SPELLS

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