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INSPIRATION
STRENGTH
16 4 45 ft. Eu conecto tudo o que acontece comigo a um
0 3 PROFICIENCY BONUS
grande plano cósmico.
10 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 46
DEXTERITY 3 Strength
4
7 Dexterity Viva e Deixe Viver. Intrometer-se nos assuntos
CURRENT HIT POINTS
2 Constitution dos outros só causa problemas. (Neutro)
0 Intelligence
19 2 Wisdom
0 Charisma IDEALS
CONSTITUTION
TEMPORARY HIT POINTS
SAVING THROWS
0 0 Deception (Cha)
NAME ATK DAMAGE/TYPE
0 History (Int)
Eu guardo pensamentos sombrios e sedentos
10 2 Insight (Wis) Kusarigama +7 1d6+4 slashing de sangue que meu isolamento e meditação não
0 Intimidation (Cha)
conseguiram reprimir.
WISDOM 0 Investigation (Int) ATTACKS & SPELLCASTING
2
5 Medicine (Wis) FLAWS
0 Nature (Int)
24
5 Perception (Wis)
14 CP SP EP GP PP
0 Performance (Cha)
Darkvision
0 Persuasion (Cha) 10 Dardos
CHARISMA Fey Ancestry
3 Religion (Int) 1 Kusarigama
0 4
7
Sleight of Hand (Dex)
Stealth (Dex)
EQUIPMENT
Trance
Discovery
chi
15 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
detectar projétil
TOOL: Herbalism Kit, flute
caminho da mão aberta
LANGUAGE: Common, Elvish, Orc
queda lenta
WEAPON: Armas simples, espadas curtas
Extra Attack
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
golpe atordoante
Martial Arts realizar a ação Desengajar ou Correr como uma ação bônus
golpe atordoante
Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver em seu turno, e sua distância de salto é dobrada para o
A partir do 5º nível, você pode interferir no fluxo de chi no
desarmado ou empunhando apenas armas de monge e não turno.
corpo de um oponente. Quando você acerta outra criatura
estiver vestindo armadura ou empunhando um escudo. - com um ataque de arma corpo a corpo, você pode gastar 1
movimento sem armadura
Você pode usar Destreza em vez de Força para as jogadas ponto de chi para tentar um golpe atordoante. O alvo deve
Começando no 2º nível, seu deslocamento aumenta em 3
de ataque e dano de seus ataques desarmados e armas de ser bem sucedido em um teste de resistência de
metros enquanto você não estiver usando armadura ou
monge. - Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal Constituição ou ficará atordoado até o final do seu próximo
empunhando um escudo. Esse bônus aumenta quando você
de seu ataque desarmado ou arma de monge. Este dado turno.
atinge certos níveis de monge, conforme mostrado na
muda conforme você ganha níveis de monge, conforme
tabela Monge. No 9º nível, você ganha a habilidade de se
mostrado na coluna Artes Marciais da tabela Monge. -
mover ao longo de superfícies verticais e através de
Quando você usa a ação de Ataque com um ataque
líquidos em seu turno sem cair durante o movimento.
desarmado ou uma arma de monge em seu turno, você
pode fazer um ataque desarmado como uma ação bônus.
Por exemplo, se você realizar a ação Atacar e atacar com
um bordão, você também pode fazer um ataque desarmado
como uma ação bônus, desde que você ainda não tenha
feito uma ação bônus neste turno. Certos monastérios usam
formas especializadas das armas dos monges. Por exemplo,
você pode usar uma clava com dois pedaços de madeira
conectados por uma corrente curta (chamada nunchaku) ou
uma foice com uma lâmina mais curta e reta (chamada
kama).