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Caçador de Sangue - 5 Sábio (Pesquisador)

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Elfo (elfo da floresta) Neutro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO Nada para mim é melhor que um bom mistério.
FORÇA ARMADURA

+4 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
14 +2 10,5m

18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

+6 Força Pontos de Vida Máximos 40


O caminho para o poder e o auto aperfeiçoamento
+2 Destreza
DESTREZA

+2
+1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
40 é através do conhecimento.

IDEAIS

+6 Sabedoria
14 Sanidade
Eu vendi minha alma por conhecimento.
Espero realizar grandes feitos para ganhá-la de volta.
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO Honra PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

+1 SALVAGUARDAS
Total SUCESSOS prefiro soluções óbvias a complicadas.
+3 Acrobacia (Des)
13

+5 Arcanismo (Int)
1d10+1 FALHAS

DADO DE VIDA SALVAGUARDA CONTRA MORTE FRAQUEZAS


+6 Atletismo (For)
INTELIGÊNCIA
0 Atuação (Car)

+2 0 Enganação (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME

Espada Longa
BÔNUS ATAQUE DANO/TIPO

+7 1d8(1d10)Cor
14 INSANIDADE E DOENÇAS

+5 História (Int) Beste Leve +5 1d8 perfurante


0 Intimidação (Car)
SABEDORIA Visão no Escuro 18m - Não consegue diferenciar cores
+3 Intuição (Sab)
ATAQUE EXTRA: Você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação de Ataque durante seu turno.ocê pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação de Ataque durante seu turno.

apenas tons de cinza.


+3 +5 Investigação (Int)

RITUAL VERMELHO: Ritual das Chamas: Dano de Fogo(1d4 adicional)

+3 Lidar com Animais (Sab) DUELISMO: Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a- corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma. Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser enfeitiçado

16 +3 Medicina (Sab) e magias não podem colocá-lo para dormir.


+2 Natureza (Int)
Máscara da Natureza.pode tentar se esconder mesmo quando

+6 Percepção (Sab)
SANIDADE você está apenas levemente obscurecido por folhagem,
0 Persuasão (Car) chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno natural.

- +2 Prestidigitação (Des)
+2 Religião (Int) ==============PODORES CLASSE==============

- +3 Sobrevivência (Sab) PERDIÇÃO DO CAÇADOR.


ATAQUES & CONJURAÇÃO Vantagem Rastrear (Sobrevivencia) criaturas fadas, demônios e morto-vivos

PERÍCIAS Vantagem em inteligencia para retomar informações sobre eles


CARISMA Ativamente rastreando uma dessas criatuas você não pode ser pego desprevenido por uma delas

PC

0 espadas longas e curtas.


arcos longos e curtos.
Armaduras Leves, Armaduras Médias PP
RITUAL VERMELHO (Sacrificio = Nivel atual)
Imbuir uma unica arma que você esteja segurando com sua força vital, reduzindo temporariamente s

11 e escudos
Até o ritual esvanecer, arma ativada emana a sua energia elemental escolhida.

Ritual Vermelho pode ser usado em várias armas, custando a perda pontos de vida adicionais.
Suprimentos de Alquimista PE
HONRA

- PO 10
PL
-

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS

16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TALENTOS

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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM COR DOS OLHOS COR DA PELE COR DO CABELO

NOME

SÍMBOLO

ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

ANTECEDENTE: HOMEM LIVRE NOBREZA


APARÊNCIA DO PERSONAGEM

POBRE ARTESAO REALEZA


STATUS

ESTILO DE VIDA (PREÇO POR DIA)


MISERÁVEL DESVALIDO POBRE MODESTO CONFORTÁVEL ABASTADO ARISTOCRÁTICO

- 1 PP 2 PP 1 PO 2 PO 4 PO 10 PO MÍNIMO

CARACTERÍSTICAS E TALENTOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOUROS

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ATRIBUTO DE CD PARA EVITAR MODIFICADOR DE
CLASSE CONJURADORA CONJURAÇÃO SUAS MAGIAS ATAQUE MÁGICO

0 TRUQUES 3 6

CÍRCULO DA
MAGIA
TOTAL DE ESPAÇOS ESPAÇOS UTILIZADOS

1 7
PARA
NOME DA MAGIA
PRE
DA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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