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INSPIRAÇÃO
CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO Nada para mim é melhor que um bom mistério.
FORÇA ARMADURA
+4 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
14 +2 10,5m
18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
✓
+2
+1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
40 é através do conhecimento.
IDEAIS
✓
+6 Sabedoria
14 Sanidade
Eu vendi minha alma por conhecimento.
Espero realizar grandes feitos para ganhá-la de volta.
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO Honra PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
+1 SALVAGUARDAS
Total SUCESSOS prefiro soluções óbvias a complicadas.
+3 Acrobacia (Des)
13
✓
+5 Arcanismo (Int)
1d10+1 FALHAS
+6 Atletismo (For)
INTELIGÊNCIA
0 Atuação (Car)
+2 0 Enganação (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME
Espada Longa
BÔNUS ATAQUE DANO/TIPO
+7 1d8(1d10)Cor
14 INSANIDADE E DOENÇAS
✓
+3 Lidar com Animais (Sab) DUELISMO: Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a- corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma. Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser enfeitiçado
+6 Percepção (Sab)
SANIDADE você está apenas levemente obscurecido por folhagem,
0 Persuasão (Car) chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno natural.
- +2 Prestidigitação (Des)
+2 Religião (Int) ==============PODORES CLASSE==============
PC
11 e escudos
Até o ritual esvanecer, arma ativada emana a sua energia elemental escolhida.
Ritual Vermelho pode ser usado em várias armas, custando a perda pontos de vida adicionais.
Suprimentos de Alquimista PE
HONRA
- PO 10
PL
-
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IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
- 1 PP 2 PP 1 PO 2 PO 4 PO 10 PO MÍNIMO
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ATRIBUTO DE CD PARA EVITAR MODIFICADOR DE
CLASSE CONJURADORA CONJURAÇÃO SUAS MAGIAS ATAQUE MÁGICO
0 TRUQUES 3 6
CÍRCULO DA
MAGIA
TOTAL DE ESPAÇOS ESPAÇOS UTILIZADOS
1 7
PARA
NOME DA MAGIA
PRE
DA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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