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Artifice - 4 Artesão
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Miles Prower Arcanaloth Leal bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
16
CLASSE
ARMD
4
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
Curioso, Persistente
e "coração mole".
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
3
PV Totais 46
3 Força
DESTREZA Conseguir criar uma consciência

19 ●


4
6
Destreza
Constituição
10 Inteligência
46
PONTOS DE VIDA ATUAIS
para seu amigo pássaro.
IDEAIS

4 4 Sabedoria

0
Mercado Subterrâneo, contatos com
6 Carisma comerciantes de artefatos mágicos e
vendedores de matéria primas (de preço mais
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA acessível).
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 3 Atletismo (For) Total 1d0 SUCESSOS

4 4
4
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
1d0
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Prestidigitação (Des)

26 ●


10 Arcanismo (Int)
10 Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

8 ●
10 Investigação (Int)
Canhão do Trovão
6 2d6 + 4/Arma de fogo
Analisar Itens
8 Natureza (Int) Machadinha 5 1d6 + 3/cortante Mágicos
Religião (Int)
SABEDORIA 8
4 Intuição (Sab)
Martelo Leve 5 1d4 + 3/concussão Proficiência com
19 4 Lidar com Animais (Sab) Ferramentas
4
4 Medicina (Sab) Invenção
Percepção (Sab)
4
4 Sobrevivencia (Sab)
Maravilhosa
CARISMA
6 Atuação (Car) Infusão Mágica
23 6
6
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Canhoneiro
6 6 Persuasão (Car)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS


Aumento de
Atributos
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1 - Canhão do Relento
PC
0
Trovão Visão no escuro
Armas Simples, Canhão do Trovão PP
0 1 - Machadinha Teletransporte
Armaduras Leves, Armaduras Médias PE
0 1 - Martelo Leve Garras
Ferramentas de Ladrão, Ferramentas
de Ferreiro, Ferramentas de Costureiro,
1 - Besta Leve Envenenadas
Ferramentas de Carpinteiro,
PO
0 1 - Armadura de
Ferramentas de Entalhador,
Ferramentas de Vidreiro, Ferramentas Couro Batido Perito
de Funileiro, Ferramentas de Pintor
PL
0
Comum, Abissal, Celestial, Subcomum

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
35 1.6 56.0
IDADE ALTURA PESO
Miles Prower Pretos Laranja Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Invenções Maravilhosas
2° Nível: mochila de carga, capa de respirar na água, globo de fluxo, óculos noturnos, pedras de mensagem
Um feiticeiro queria achar uma nova 5° Nível: jarro de alquimia, elmo da compreensão de idiomas, lanterna de revelação, anel de natação , robe dos itens úteis, corda de escalada, varinha de
detectar magia, varinha de segredos
forma de invocar Arcanaloths. Seu
plano deu certo, em partes. O 10° Nível: saco de feijões, carrilhão de abertura, decantador de água infinita, olhos de visão momentânea, barco dobrável, sacola prestativa de Heward

Corruptor foi invocado, mas impuro; o 15° Nível: botas de caminhar e saltar, braçadeira de arquearia, broche do escudo, vassoura voadora, chapéu de disfarce, sandálias de patas de aranha

invocaodor, morreu no processo de 20° Nível: olhos de águia, gema da luminosidade, luvas de apanhar projéteis, luvas de nadar e escalar, anel de saltar, anel de escudo mental, botas aladas
invocação devido a um calcular errado Canhão do Trovão (Arma)
No 1° nível, você forja uma arma de fogo mortal usando uma combinação de magia arcana e seus conhecimentos de engenharia e metalurgia. Esta arma
de custos. de fogo é chamada de Canhão do Trovão.
Uma vez invocado o Corruptor se via É uma arma feroz que dispara balas de chumbo que podem perfurar armadura com facilidade.
solto no mundo e sem nome, seu único Você é proficiente com o Canhão do Trovão.

acompanhante era um cadáver. O A arma de fogo é uma arma de duas mãos de ataque a distância e 2d6 dano perfurante. Seu alcance normal é 45 metros, e seu alcance máximo é 150
metros. Uma vez disparado, ele deve ser recarregado como uma ação bônus.
Arcanaloth pegou as roupas de seu
Se você perder o seu Canhão do Trovão, você pode criar um novo ao longo de três dias de trabalho (oito horas por dia), gastando 100 po de metal e outras
invocador e seus pertences (Um matérias-primas.
punhado de moedas de ouro; uma Paiol Arcano
sacola de comidas e bebidas; e uma No 1° nível, você faz um saco de couro usado para transportar suas ferramentas e munições para o seu Canhão de Trovão. Seu Paiol Arcano inclui pólvora,
tiro de chumbo e outros materiais necessários para manter essa arma funcionando.
tocha seguida de uma caixa de
Você pode usar o Paiol Arcano para produzir munição para sua arma. No final de cada descanso longo, você pode magicamente produzir 40 munições
fósforos) e partiu para a estrada a fora. com este paiol. Após cada descanso curto, você pode produzir 10 munições.
Se você perder o seu Paiol Arcano, você pode criar um novo como parte de um descanso longo, usando 25 po de couro e outras matérias-primas.
Depois de umas horas de viagem
acabara por encontrar um viajante bem Extensão do Trovão
No 3º nível, você aprende a canalizar a um trovão de energia para o seu Canhão do Trovão. Como uma ação, você pode fazer um ataque especial com seu
possado, com roupas pesadas que Canhão do Trovão que concede dano trovejante de 1d6 extra em um ataque.

escondiam itens valiosos. Encantado Este dano extra aumenta em 1d6 quando você atinge
certos níveis nesta classe: 5° nível (2d6), 7° nível (3d6), 9° nível (4d6), 11° nível (5d6), 13° nível (6d6), 15° nível (7d6) , 17° nível (8d6) e 19° nível (9d6).
com o saber de sua companhia peluda
aoa itens que levava consigo, resolveu OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
por acomodar o mesmo a seu grupo: O
Mercado Subterrâneo.
Lá, aprendeu os costumes do mundo
em que agora tinha de viver e pessoas
que estavam dispostas a lhe oferecer
Constructo Autônomo (Passarinho
os itens certos para a sua profissão
escolhida (Artifice). Sua primeira Robô)
criação (e família) foi um passarinho,
um autômato, que com o passar do
tempo levava upgrades de suas
funções conforme o Corruptor refinava
suas habilidades.
Aprendeu o uso de diversos tipos de
ferramentas e logo percebeu que tinha
de ganhar dinheiro de alguma forma,
visto que o que tivera "roubado" não
era mais o suficiente para sua
experiências.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Artifice - 4
Inteligência 18 10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Consertar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Identificação
Detectar Magia
4
Área Escorregadia

Curar Ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS

Santuário

Queda Suave

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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