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1700
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Determinada:
19 4 9m Leal:
18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Reflexiva:
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 30
4 Força Proteção Inabalável:
DESTREZA Autodescoberta:
4 Destreza
30
18 6
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
16 3
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Vampiro:
5 História (Int)
Mosquete +7 d12+5 per visão no escuro: 36 m
3 Resistência a Dano necrótico; concussão,
5 Intimidação (Car) Mordida +6 d6+4 per + 3d6 nec cortante e perfurante de ataques
não-mágicos.
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) Fraquezas Vampíricas. O vampiro tem as
5 Investigação (Int)
Golpe Desarmado +6 d8+4 con seguintes fraquezas:
16 3 Lidar com Animais (Sab)
Estaca no Coração:
Ferido por Água Corrente:
3 Medicina (Sab) Hipersensibilidade à Luz Solar:
3 Proibição:
3 Natureza (Int)
Metamorfo:
5 Percepção (Sab) Neblina de Escapada:
CARISMA
Escalada Aracnídea:
3 Persuasão (Car)
Regeneração:
16 4
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Resistência Lendária (3/Dia):
Ataques Múltiplos (Forma de Vampiro
Apenas).
3 5 Sobrevivência (Sab) Enfeitiçar:
Filhos da Noite (1/Dia):
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Natureza Morta-Viva:
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
95 1,65
IDADE ALTURA PESO
Seras Victoria Vermelhos Branca Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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Artificer int 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Acudir os Moribundos
Reparar
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 7
Heroísmo
Escudo
Alarme
4
Queda suave
Disfarçar-se
MAGIAS CONHECIDAS
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