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Paladino 10 Criminoso Kaio

Kaio CLASSE E NÍVEL

Draconato
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Almas:28
17 7 23,5M renacimento

14 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
CD:19

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 184
2 Força Temerario +3
DESTREZA Noção de perigo
7 Destreza
178 Gigantismo

24 5
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

7 5 Sabedoria Infame
11 Carisma sanguinolencia

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

20 11 Acrobacia (Des) Total 10 SUCESSOS


Livro da NIX

5 Treino:
4
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 7 Atuação (Car)

18 7
11
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
vc tem 2 posturas de combate vc ativa com
4 História (Int)
Espada +11 1d10+3d8 uma açao bonus.
4
11 Intimidação (Car) Espada +14 2d6 ataque vc adiciona a inteligencia no acerto.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) defesa vc adiciona a inteligencia na CA.
4 Investigação (Int)
17
12 5 Lidar com Animais (Sab) Manopla:Uma vez por dia, você pode tocar
uma criatura e envolvê-la em uma energia
Toque Celestial: Uma vez por dia, você
pode tocar uma criatura e conceder a ela
1 Medicina (Sab) sombria da lua. A criatura atingida deve uma cura mágica. A criatura recuperará um
1 realizar um teste de resistência de número de pontos de vida igual ao seu nível
4 Natureza (Int) de personagem multiplicado por 2.
Sabedoria contra a CD (dificuldade de
5 Percepção (Sab) classe) do seu feitiço. Em caso de falha, ela
CARISMA Evasão Ágil: Enquanto estiver usando as
7 Persuasão (Car)
ficará enraizada no lugar, incapaz de se
mover, até o final do seu próximo turno Bandeiras da Agilidade, você pode usar sua
24 7
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
reação para reduzir pela metade o dano de
um ataque que o atinja, se você tiver
sucesso em um teste de resistência de
7 1 Sobrevivência (Sab) Destreza contra a CD (dificuldade de classe)
do ataque. Você pode usar essa habilidade
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS um número de vezes igual ao seu
modificador de Destreza (mínimo de uma
vez), e todas as utilizações são restauradas
MANOPLA
18 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC pacote de aventureiro
após um descanso curto ou longo.

(P) Presença Aterradora: Sua devoção à


Ração 7 Deusa Nix emana uma aura aterradora.
Manopla: Resistencia a radiante, eletrico e PP Criaturas hostis que começarem seu turno
Necrotico 2x 11d8+16 a uma distância de 10 pés ou menos de
você devem fazer um teste de resistência de
Não recebo diminuição de vida ao dano PE Livro de BOXE Sabedoria (CD igual a 8 + seu bônus de
necrotica proficiência + seu modificador de Carisma)
MANTO ou ficar amedrontadas até o final de seu
TALENTOS PO 21,060 próximo turno.
ROBUSTO BIGA MAGICA
OBSERVADOR
PL Espada de NIX

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Kaio
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Toque das Sombras: Quando o paladino ataca


com a Lâmina da Escuridão Profana, a lâmina NOME
emite um brilho sinistro, envolvendo o golpe
em sombras. O dano causado por essa arma é
considerado dano necrótico, e os inimigos não
possuem resistência ou imunidade a esse
dano específico.

Aura da Penumbra: Enquanto empunhando a


Lâmina da Escuridão Profana, o paladino
irradia uma aura de penumbra ao seu redor em
um raio de 10 pés. Essa aura proporciona
visão na escuridão total para o paladino e seus
aliados dentro do alcance.

Mão Espectral: O paladino pode usar uma ação


bônus para convocar uma mão espectral
sombria e translúcida que se estende da
lâmina da espada. Essa mão espectral pode SÍMBOLO
manipular objetos de até 10 libras de peso e
realizar tarefas simples, como abrir portas
trancadas, pegar objetos distantes ou
desarmar armadilhas. A mão espectral dura
por 1 minuto antes de desaparecer.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM Corte das Sombras: Uma vez por dia,ALIADOS
o E ORGANIZAÇÕES
paladino pode realizar um golpe especial com
a Lâmina
Nome da Escuridão
da Habilidade: Profana. Insondável
Escuridão Esse ataque
corta através
Descrição: Suadas defesasa inimigas
devoção com umao poder de manipular e controlar as sombras de
Nix concedeu-lhe
Nome da Habilidade: Transmutação Vital energia sombria adicional.
forma poderosa. Como umaQuando o paladino
ação bônus, você pode conjurar a magia Escuridão sem gastar
atinge
um um inimigo
espaço com
de magia. esseEscuridão
Essa golpe, eleécausa
considerada mágica e possui um raio de 15 pés
Descrição: Como uma ação, você sofre dano extra de necrótico igual ao seu bônus deEscuridão Insondável são consideradas como
um dano necrótico moderado, igual à centrado em você. As áreas afetadas por sua
Força ou
terreno Destreza.
escuro, mesmo para criaturas com visão no escuro. Além disso, você pode ver
metade do seu nível de Monge
(arredondado para cima). Em seguida, perfeitamente através da Escuridão Insondável que você conjura, ignorando qualquer
você recupera uma quantidade de pontos penalidade de visão causada pela escuridão.
de vida igual ao dobro do dano necrótico
sofrido. Essa cura ultrapassa Uma vez que você use essa habilidade, você precisa completar um descanso curto ou longo
temporariamente o seu total máximo de para usá-la novamente.
pontos de vida, mas esses pontos extras
diminuem gradualmente ao longo de um Com justiça e misericórdia, defenderei a verdade, Sob o manto de Nix, minha lealdade é
minuto, a menos que sejam usados. eternidade.
Que a escuridão seja minha proteção e meu escudo,
Uma vez que você use essa habilidade,
você precisa completar um descanso
curto para usá-la novamente.

Arma de Sopro. Eletrico (DES)


Você pode usar uma ação para exalar
energia destrutiva.
Quando você usa sua arma de sopro, cada
criatura na área exalada deve realizar um OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
teste de resistência, A CD do teste de
resistência é 8 + seu modificador de Decedente de Barremoth
Constituição + seu bônus de proficiência.
Uma criatura sofre 3d6 de dano num LISTA 3D8
fracasso e metade desse dano num
sucesso. O dano aumenta para 4d6 no 11° Vorak
nível e 5d6 no 16° nível.

Depois de usar sua arma de sopro, você


não poderá utilizá-la novamente até
completar um descanso curto ou longo.

Fúria da Noite: Como uma ação bônus, Aura do Sentinela


você pode canalizar a energia sombria de Você emite uma aura de prontidão enquanto não estiver incapacitado. Quando você ou
Nix para aumentar sua força de combate. qualquer criatura a sua escolha a até 3m de você joga a iniciativa, todos vocês ganham um
Seus ataques corpo a corpo causam dano bônus na iniciativa igual ao seu bônus de proficiência.
adicional de necrótico por um número de
rodadas igual ao seu modificador de
Carisma. HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

Retribuição Sombria: Quando um TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
oponente atacar você e acertar, você pode
Feiticeiro CAR 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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