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XENOMORFO <VD 160>

TIPO DE ALHEIO: PARASITA

Medo ⬥ Conhecimento ⬥ Energia ⬥ Sangue ⬥ Criatura ⬥ Médio

Originado do medo de criaturas desconhecidas misturado com o


medo de ser incapacitado e violado, o Xenomorfo é um alheio
parasitário totalmente estranho e grotesco, que utiliza suas
vítimas como meio de reprodução e evolução da espécie. É
criado a partir da implantação de um embrião no hospedeiro.
(Ficha do Xenomorfo de Alien: O Oitavo Passageiro)
PRESENÇA PERTURBADORA
NEX 65% ⬥ DT 25 ⬥ 4d8 Mental

SENTIDOS Percepção 5d20+20 Percepção às cegas


Iniciativa 4d20+10

DEFESA 34 | Fortitude 4d20+15


| Reflexos 4d20+20
| Vontade 2d20+10

PONTOS DE VIDA 320 | 160 machucado


Imunidades Condições de paralisia, fadiga e sentidos

Resistências Balístico, Corte, Impacto, Perfuração e dano


Paranormal 30

Vulnerabilidades Morte e fogo

ATRIBUTOS
AGI 4 FOR 4 INT 3 PRE 2 VIG 4 .

PERÍCIAS Atletismo 4d20+20


Furtividade 3d20+20
Tática 3d20+20

DESLOCAMENTO 12m | 8▢

ENIGMA DE MEDO
O Xenomorfo é uma criatura letal e inteligente, porém não
deixa de ser um animal. E os animais têm medo de fogo. Quando
o enigma de medo for resolvido, suas resistências caem:
Balístico, Corte, Impacto, Perfuração para 5 e dano Paranormal
10. Sua habilidade "Abocanhar" não pode mais finalizar o alvo.

HOSTILIDADE FURTIVA
ENQUANTO FURTIVO, O XENOMORFO RECEBE +2D DE DANO EM SEU
PRÓXIMO ATAQUE APÓS SAIR DA FURTIVIDADE. TAMBÉM PODE SE MOVER
FURTIVAMENTE ATÉ O DOBRO DE SUA MOVIMENTAÇÃO BASE.

PERFEIÇÃO ESTRUTURAL
QUANDO ESCONDIDO, O XENOMORFO RECUPERA 10 PV POR RODADA E
RECONSTRÓI SUA CARAPAÇA.

ASSASSINO FUGITIVO
SEMPRE QUE FINALIZAR ALGUM PERSONAGEM COM "ABOCANHAR", TODOS
SOFREM 2D6 DE DANO MENTAL E O XENOMORFO TENTA ARRASTAR O CORPO
PARA LONGE E SE ESCONDER.

ORGANISMO PERFEITO
QUANDO MACHUCADO, O XENOMORFO COMEÇA A SANGRAR PLASMA
ESVERDEADO ÁCIDO EM QUALQUER UM EM DISTÂNCIA CURTA DELE,
CAUSANDO 2D6 DE DANO ÁCIDO (REFLEXOS DT 25 ANULA).

AÇÕES
PADRÃO⬥ AGREDIR
GARRAS VICIOSAS Corpo a corpo x2
TESTE 4d20+20 | DANO 2d8+8 corte

PADRÃO⬥ AGREDIR
CAUDA ÓSSEA Corpo a corpo
TESTE 4d20+20 | DANO 2d12+10 impacto

PADRÃO⬥ AGREDIR
MORDIDA Corpo a corpo
TESTE 4d20+20 | DANO 3d10+20 perfuração

LIVRE⬥ RETIRADA
Todo final de rodada, o Xenomorfo vai tentar se esconder
para realizar um ataque em um alvo desprevenido.

LIVRE⬥ OPORTUNO
Se um alvo terminar a rodada adjacente ao Xenomorfo, a
criatura pode realizar um ataque de oportunidade contra a
vítima.

MOVIMENTO⬥ INCAPACITAR A PRESA


Quando acertar um golpe com "Cauda Óssea", pode tentar
agarrar o alvo (4d20+25), Reflexos DT 30 anula.

COMPLETA⬥ ABOCANHAR
O Xenomorfo realiza um golpe contra o alvo agarrado. O
ataque causa 3d12+20 de dano (metade perfuração, metade
sangue). Caso o personagem entre em morrendo por causa
desse golpe, o Xenomorfo o finaliza e recupera 25 PV.
Todos que presenciarem a cena ficam apavorados e devem
gastar sua rodada para fugir dali o mais rápido possível
(Vontade DT 25 anula).

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