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conhecimento O VAGANTEVD 180

ENERGIA MEDO• PARANORMAL • GRANDE

ATRIBUTOS .
AGI 4 FOR 3 INT 3 PRE 3VIG 2

PONTOS DE VIDA 150

RESISTÊNCIAS Corte, Balístico, Impacto, perfuração Conhecimento 10 e energia 5

VULNERABILIDADES Sangue

DEFESA 20/25

FORTITUDE 2d20+5
REFLEXOS 4d20+10
VONTADE 3d20+5
ATLETISMO 4d20+5

COMBATE

PERCEPÇÃO 3d20+5 | INICIATIVA 4d20+10

DESLOCAMENTO
30m | 9m

PRESENÇA PERTURBADORA 35%NEX

DANO 4d8 mental RESISTÊNCIA DT 20

PÉROLA DO LIMIAR

As habilidades de teletransporte do Vagante não são à toa, graças a sua pérola alojada em
seu abdômen, seu deslocamento vai de 9m a 30m e quanto mais longe ele tiver de seu alvo
sua defesa aumenta em +5, ele não fica desprevenido e possui 2 ações padrões por turno.

IMUNIDADE
Imune às condições de agarrado e paralisado.

VAGANDO
O Vagante vive andando e sussurrando verdades impossíveis, significados distintos em
uma língua distorcida, se não for olhado nos olhos ele permanece sem atacar nenhum dos
jogadores presentes, estando desprevenido, uma vez chamada sua atenção ele começa a
atacar e não fica mais desprevenido.
ENIGMA DE MEDO
Quando o Vagante é reduzido a 75PV ou menos, sua pérola alojada em seu abdomên
começa a se soltar, tendo que fazer um teste de fortitude no início de cada um de seus
turnos (DT 20), case falhe, no próximo ataque, o jogador conseguirá retirar a pérola e
obtem agora um item amaldiçoado com conhecimento, ao perder sua pérola ele perde
todas as imunidades e sua habilidade de se teletransportar, voltando ao seu deslocamento
padrão.

AÇÕES

PADRÃO • PORRADÃO

Ataque Corpo a Corpo

ATAQUE 3d20+10
DANO 2d8 + 10 de conhecimento

PADRÃO • GARRAS DE ENERGIA

dois ataques usando suas garras de energia.

Ataque Corpo a Corpo

ATAQUE 4d20+10
DANO 2d6+ 5 de energia

PADRÃO • MORDIDA

ATAQUE 3d20+10
DANO 2d6 + 5 de energia

REAÇÃO • TELETRANSPORTE

Ao estar adjacente a um alvo, o Vagante pode se teletransportar para longe quando o


jogador realiza um ataque, caso o jogador não passe no ataque, ele consegue percorrer
seu deslocamento para longe.

REAÇÃO • RUGIDO DO FIM

Ao estar adjacente a um alvo, o Vagante pode emitir ruído intenso, um soar de verdades
impossíveis e memórias aterrorizantes, causando quem estiver adjacente a ele 3d8 de dano
mental(Vontade DT 15 reduz metade).

MOVIMENTO • INVESTIDA
Ao estar pelo menos 9 m do alvo, usando sua velocidade mortal ele consegue correr em
direção ao alvo e caso consiga acertar o ataque ele garante +5 na rolagem de dano.

MOVIMENTO • PEGAR OBJETO

Usando essa ação de movimento, o Vagante pode usar quaisquer materiais disponíveis na
cena e pode usa-los como arma improvisada, garantindo +2d6 nas rolagens de dano,
porém só pode usar essa habilidade uma vez por turno.

MOVIMENTO • DESARMAR

Similar ao pegar objeto, o Vagante pode pegar qualquer armamento do jogador que esteja
adjacente a ele, usando atletismo, caso passe, o jogador fica desarmado e recebe -5 na
defesa e caso ele queira recuperar a arma ele terá que gastar uma ação completa.

MOVIMENTO/PADRÃO • AGARRAR E DERRUBAR

Ao estar adjacente a um alvo, o Vagante pode usar sua habilidade de teletransporte e sua
força absurda para agarrar o jogador (fortitude DT 20 anula, caso consiga, ele se
teletransporta para cima e derruba o jogador toma 3d8 de dano de impacto (fortitude DT 25
anula metade).
O VAGANTE
Uma Criatura alta, magra e esguia, com um comportamento estranho, sua pele é preta e
seus olhos vazios, dizem que já o viram perto de estradas e nos arredores nos interiores,
relatos dizem que ele vaga pelaa florestas e soltando um grunhido bizarro, sussurrando
coisas que ninguém consegue discernir, quando não olhado nos olhos ele permanece
calmo e não ataca ninguém, porém se você tiver o azar de o ter encarado, melhor correr
pela sua vida, ops, ele já está na sua frente.
Uma das coisas que maia chama a atenção é uma espécie de pérola alojada em seu
abdômen, que o permite teletransportar.

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