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M ilsim
R .p.a.t.
R.M.R.
Time de Airsoft, criado e idealizado por Adão
Christian Benteu Paz, o operador 01, em 18 de
Fevereiro de 2018 na cidade de Campo Grande-MS.
Foi criado com a finalidade de divertimento e
cultivo da amizade entre pessoas que gostam de
esporte tático.
Visando maior realidade no Airsoft, o time é focado
em eventos Milsim (Military Simulation) e Real
Action, abrangendo também treinamentos e cursos
entre os operadores.
Localizado inicialmente em Campo Grande-MS, a
partir de 2023 iniciou-se uma nova fase com a
expansão para Bela Vista-MS com o operador RPAT
09 Muller Vasques passando a ser o Operador RPAT
01B, e em Maracaju-MS com o Operador Marcos
Gabriel Como operador RPAT 01C.
a) Todos podem levar consigo uma recarga completa e remuniciar durante o jogo;
b) Deve ser respeitada a quantidade máxima de Bbs por classe e o limite por magazine;
b) Deve ser respeitado o limite de FPS e JOULE de cada classe; e
d) O uso/liberação de magazines High Cap fica a critério da organização do evento
a) Cada operador deverá ter 02 (dois) torniquetes ou 02 (duas) ataduras, com tamanho de 10 cm / 180 cm;
b) Os torniquetes ou ataduras devem ser colocados no braço e na perna, não impontando a ordem; e
c) SOMENTE os médicos podem realizar as curas nos operadores.
e) FIXO:
I. Deverá permanecer na base de saída de cada exército;
II. O exército inimigo não poderá tomar o Hospital de Campanha;
III. Deve ser respeitado a distância mínima de 70m (setenta) de distância do HC adversário;
f) MÓVEL:
I. Seu deslocamento e operação só pode ser efetuado por operadores MÉDICOS;
II. Pode ser tomada e movimentada pelo exército adversário; e
III. Caso o HC esteja em posse do exército inimigo, o mesmo poderá utilizá-lo para efetuar as curas em seus
operadores ou ser usado para pontuar, isso ficará a critério da organização.
a) Será considerada OBRIGATÓRIA, quando o operador seja tocado com a mão ou faca de simulação, o mesmo
deverá puxar o pano vermelho.
a) ASSALTO
Operador de emprego geral, carrega consigo um Fuzil de Assalto (M4, M16, Ak47, Ak74, etc) como arma primária
e que tem a função de engajamento e combate a curta distância com outro operador;
d) SNIPER / CAÇADOR
Operador que utiliza o Fuzil de Sniper e tem designação específica no jogo, pode ou não atuar destacado, ou atuar
acompanhado de um operador da classe Assalto, a DISTÂNCIA MÍNIMA PARA DISPAROS É DE 30 (trinta)
METROS, e o operador deverá portar uma arma secundária (pistola ou submetralhadora) para ser utilizada à curta
distância, a arma secundária deverá estar de acordo com as normas do Item 3) DO MUNICIAMENTO E
CRONAGEM, é PROIBIDO o uso de Snipers ELÉTICAS ou a GÁS;
g) ARMEIRO
Esta Classe DEIXA DE EXISTIR, sendo assim, todo e qualquer tiro na arma empunhada é considerado TIRO
CRÍTICO NO OPERADOR, o mesmo deverá puxar o pano e aguardar o médico ou retornar ao HC quando
liberado;
h) COMUNICAÇÕES
Operador responsável pela frequência de rádio entre demais times e artefatos que há necessidade de operar rádio
frequência. Permitido apenas 01 (um) operador desta classe a cada 05 (cinco) operadores, a organização do jogo
pode mudar essa quantidade de acordo com o preparo da missão;
i) ENGENHEIRO
Operador responsável pelo manuseio e operação de artefatos e explosivos. Permitido apenas 01 (um) operador
desta classe a cada 05 (cinco) operadores, a organização do jogo pode mudar essa quantidade de acordo com o
preparo da missão;
j) MÉDICO
Operador responsável pelas curas e Operação dos Hospitais de Campanha. Permitido apenas 01 (um) operador
desta classe a cada 05 (cinco) operadores, a organização do jogo pode mudar essa quantidade de acordo com o
preparo da missão;
a) SUBMETRALHADORA
Tem como característica utilizar carregadores que simulam calibres .40, .45 ou 9mm, só está autorizado o uso como
arma secundária por Operadores Sniper e DMR, podendo ser Elétrica ou a Gás, e deve estar de acordo com as
normas do Item 3) DO MUNICIAMENTO E CRONAGEM;
c) LANÇADOR DE GRANADA
Tem como característica o emprego coletivo ou individual, tendo variações quanto ao modelo e tamanho:
I. Lançador Automático - Emprego individual ou coletivo, manuseado por apenas um operador.
II. Lançador Monotiro - Emprego individual sendo utilizado acoplado a um fuzil de assalto ou portado como uma
pistola dependendo do modelo utilizado.
Devem estar de acordo com as normas do Item 3) DO MUNICIAMENTO E CRONAGEM;
a) Granada Fumaça - Permitido 02 (duas) por operador, máximo de 4 granadas até 10 operadores.
b) Granada de BBs- Permitido 02 (duas) por operador, máximo de 4 granadas até 10 operadores.
IMPORTANTE, todas os artefatos devem ser apresentados e aprovados o uso pela organização do jogo e do
campo.
a) As viaturas devem estar devidamente caracterizadas e seu uso deve ser informado à organização do evento;
b) A velocidade de segurança em campo é obrigatoriamente de no máximo 30 km/h;
c) A viatura só pode ser desativada pelo engenheiro com o uso de C4, ou outro dispositivo informado previamente
pela organização;
d) Caso a viatura seja desativada, imediatamente deverá ser parada e desligada pelo motorista, caso hajam
operadores em seu interior, os mesmos continuam vivos e em combate, podendo permanecer no interior da viatura
ou sairem;
e) A viatura é INVIOLÁVEL INTERNAMENTE por times adversários, podendo apenas ser usada como
cobertura/abrigo de fogo sua parte externa; e
f) Os operadores atingidos em viaturas abertas (quadriciclos, caminhonetes e caminhões) devem se acusar morte
imediatamente, caso este seja o motorista, deverá para o veículo imediatamente e desligá-lo.
a) Está autorizado o uso de escudos, estes SÃO INDESTRUTÍVEIS, contudo o jogador que estiver empunhando
SÓ PODERÁ EFETUAR DISPAROS UTILIZANDO UMA ARMA SECUNDÁRIA (Pistola ou
Submetralhadora) junto com o escudo;
b) O operador que estiver empunhando o escudo e portar arma secundária devrá seguir o exposto do Item 2) DO
MUNICIAMENTO;
c) A quantidade de escudos deverá ser de 01 (um) a cada 20 (vinte) operadores no mesmo exército;
d) Caso o operador que estiver portando escudo seja atingido, o mesmo deverá baixá-lo imediatamente, podendo
passar a posse à outro operador que estiver junto; e
e) TAMANHO MÁXIMO: Corpo - 100cm x 60cm; Janela - 42cm x 23 cm (limite de 10% para mais ou para
menos).
60 cm
42cm
23cm
100cm