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Em momento algum, há no C.R.M o desejo do combate real com destino fatal, ou lesões
reais, nem tão pouco a dor, o sofrimento e as amarguras que as condições reais de
combate geram no físico e no emocional das pessoas. Não há nenhuma relação das regras
praticadas no C.R.M com os horrores da guerra, das guerrilhas, dos combates urbanos, do
caos da destruição de vidas.
Estas regras foram concebidas através de consultas à atletas experientes, e procura assim
atingir aos anseios dos praticantes da modalidade Milsim em ter regras mais enxutas, de
fácil adaptação e que proporcionem além de realismo maior jogabilidade em eventos e
jogos diários.
1- Os armas de Airsoft estão caracterizados com Armas de pressão por ação de mola ou a
gás;
2- Seu uso e compras são permitidos para maiores de 18 anos com a extremidade laranja
ou vermelha;
3- O proprietário de uma arma de pressão não deve transportar seu equipamento de
forma ostensiva, optando por Cases próprios e porta mala de veículos;
4- Não é necessário GT (guia de tráfego) para transporte de sua arma;
5- Junto com sua arma, o proprietário deve manter a nota fiscal do produto em seu
nome, ou termo de transferência com assinatura reconhecida em cartório;
- Cada participante é responsável pelo seu lixo. Desta forma é primordial que ele zele por
seus equipamentos e consumíveis, se esmerando em entregar o local limpo e sem lixo!
- Atenção ao uso obrigatório de Óculos!!! Nunca tire seus óculos dentro da zona de Jogo!
Só retire os óculos/máscara na Safety Zone se não houver nenhum outro jogador
portando arma de Airsoft.
- O inicio e o fim dos “combates” serão marcados por um sinal sonoro definido
previamente pela organização. Antes do início e depois do fim dos “confrontos” é
expressamente proibido disparar na Zona de Jogo.
- Caso o participante se machuque ou veja alguém ferido deve pedir AJUDA o mais rápido
possível! No caso de ferido deve-se gritar “Ferido Real!” O jogo entra em PARALIZAÇÃO
até que o problema seja resolvido!
- Evite discussões desnecessárias com os colegas! Lembre-se que todos estarão nesse
evento para diversão e integração dos jogadores companheiros!
- Nunca olhe pelo cano da Arma e trate a mesmo como se estivesse sempre carregada e
pronta pra o uso imediato, mesmo que não esteja.
- Conforme a determinação da Portaria 002 - COLOG de 26 Jan 2010, toda arma de airsoft
deve ter a ponta do cano (quebra-chamas, flashhider, silenciador e afins) pintada de
laranja fluorescente ou vermelho vivo.
[...] Art. 18 - As armas de pressão por ação de gás comprimido ou por ação de
mola tipo airsoft fabricadas no País ou importadas DEVEM apresentar uma
marcação na extremidade do cano na cor laranja fluorescente ou vermelho
"vivo" a fim de distingui-las das armas de fogo." [...]
1- Assalto
Operador básico, geralmente carrega consigo Fuzil de Assalto como arma primária e que
tem a função de engajamento e combate direto com outro operador.
Ex.:
- Deverá possuir OBRIGATÓRIAMENTE LUNETA, RED DOT ou MIRA ACOG , BIPÉ, deverá
ter o tamanho mínimo entre o STOCK (fechado) e a PONTA DA ARMA de 1 METRO e
ARMA SECUNDÁRIA. O operador DMR não poderá efetuar disparos com menos de 15
mt em seus alvos, nesses casos o mesmo deverá fazer uso da arma secundária. Em
locais onde possui CQB ou estruturas ao entrar o operador só poderá combater
utilizando sua arma secundária.
3- Suporte
Operador que carrega consigo o Fuzil de Suporte, presta apoio de fogo em posições
específicas e com maior poder de fogo. O mesmo deverá portar uma arma secundária
(pistola) para ser usado em ambientes CQB. Serão considerados suportes operadores
com AEG especifica e que tenham a sua réplica real ex: M249, M60. Proibido uso de M4
com Box Mag.
Ex.:
5- Engenheiro
Geralmente Operador de qualquer Classe destacado com a especialidade Engenharia,
atua no desarme de bombas, explosão de veículos, montagem de instalações ou
estruturas ou concerto de armas e equipamentos.
7- Médico
Operador responsável pela cura dos companheiros de equipe em combate. O operador
médico deve carregar consigo um kit médico fornecido pela organização. Somente ele
pode realizar o atendimento aos demais operadores em caso de HIT. Quando o médico
esta em HIT ele não poderá prestar atendimento a si mesmo. A Classe ou especialidade
do operador deve estar identificada com sutaches ou patchs.
8 – Armeiro
Tem a capacidade de reabilitar as armas atingidas em combate, pois armas atingidas com
disparos de bolinhas não podem ser usadas. Para isso o ARMEIRO deve ser chamado, para
que ele então possa instalar um reparo no cano/corpo/stock da arma, indicando assim o
arma primária SUPORTE = 1200 bbs – 400bbs por mag (03 mags)
arma primária de DRM = 200 bbs – 50 por mag (04 mags )
arma primária de ASSALTO = 360 bbs – 60 por mag (06 mags )
arma primária de PISTOLA = 03 mags (exceto mag alongado)
arma primaria de SNIPER = 120 bbs – 30 por mag (04 mags)
O operador que utilizar arma secundária (pistolas) a munição da mesma não será
diminuída da munição total do operador, respeitando o limite máximo de 3 mags. Não
podendo ser mag alongado.
É permito a troca de munição entre operadores VIVOS, que estejam na mesma classe.
Ex. Assalto trocar munição com Assalto (Permitido) Assalto trocar munição com Suporte
(PROIBIDO)
1 – O municiamento das armas de suporte (M249, M60 etc..) deverão ser feitas através
dos BOX MAG seja eles originais ou desenvolvidos, obedecendo o limite de 1200 bbs ,
divididos em 03 box. (400 bbs para cada)
Ex.:
Não haverá pausa ou tempo dentro dos jogos para manutenção em equipamento ou
recargas de munição (bolinhas), por isso tome cuidado para não ser alvejado nesse
momento! Também não será permitida a evasão à Safety zone para fazê-lo, sendo
considerado ELIMINADO o jogador que se ausentar da área de jogo.
Ficará a cargo de cada líder de Time, decidir como fará às estratégias e planos para as
missões, assim como entrar em um acordo quanto cada jogador levará da munição de sua
cota, para cada missão (dentro do limite máximo permitido).
1- Disparos nas armas não eliminam o Jogador, mas desabilita a arma de uso até sua
manutenção. O Jogador deve procurar ou chamar o ARMEIRO da sua unidade e "fazer a
reabilitação o armeiro deverá instalar a braçadeira de plástico no cano da arma com o
auxilio de um alicate, em caso de pistola o armeiro deverá colocar no guarda mato da
mesma para que ela volte a jogo. Disparos em armas secundárias desabilitam esse
equipamento da mesma forma, devendo também serem manutenidos pelo ARMEIRO
para liberação de uso posterior. Exemplo abaixo:
O uso de veículos somente será permitido caso previsto pela organização do evento, bem
como a função permitida para eles (combate, transporte, reconhecimento, etc). Todo
veículo FECHADO, só será desabilitado através do engenheiro utilizando a C4. O VEÍCULO
SÓ PODERÁ SER DESABILITADO QUANDO ESTIVER EM VELOCIDADE SEGURA. Todos os
integrantes que estiveram dentro automaticamente estarão mortos. O veículo
desabilitado não pode ter seu interior utilizado como proteção. O transporte de
operadores feridos também deverá ser previsto pela organização do evento. Todo veículo
deverá ser conduzido de forma responsável, lembrando que o risco de acidente real está
presente, e a integridade física dos operadores deve ser zelada. Os veículos não podem
ser confiscados ou conduzidos por operadores não autorizados. Velocidade máxima em
combate 30km/h. EM HIPÓSTESE ALGUMA O OPERADOR VIVO OU MORTO PODERÁ
FICAR NA FRENTE OU ATRAZ PARA IMPEDIR OU ATRAPALHAR O VEICULO DE
TRANSITAR , SOB PENA DE ADVERTENCIA VERBAL E RETIRADA DO JOGO.
No caso de veículos do tipo QUADRICICLO ou MOTOS considerados do tipo ABERTO, será
desabilitado quando seu motorista for atingido. Os veículos só poderão trafegar em ruas
ou estradas devidamente sinalizadas. Deverão manter uma distância segura de no
mínimo 5 mts de um veículo a outro de combate. Para realização de Bloqueios nas
estradas o mesmo deverá permanecer desligado.
DRONES: Os drones deverão obedecer a altura mínima de voou de 20 mts, não podendo
aproximar-se dos operadores. O operador de Drone que for atingido e morto durante o
manuseio do equipamento, deverá recolher o drone imediatamente e não mais poderá
utilizar o mesmo durante aquela partida. O operador do drone atingido poderá ser
reabilitado normalmente pelas regras de médico e voltar a partida. É PROIBIDO disparos
de qualquer tipo no Drones.
CDA – FUNCIONAMENTO
A CDA foi criada para de uma forma justa e neutra analisar infrações cometidas por
operadores AMMS e fiscalizar quando necessário. Sua comissão de julgamento e
representada por 02 operadores de cada equipe parceira, onde o mesmo não terá voto
em caso de um companheiro de equipe seja levado a CDA, podendo apenas apresentar
sua defesa. Algumas penalidades já são pré definidas , poderão ser aplicadas
imediatamente pela CDA , casos que estejam havendo divergências entre acusação e
defesa, ou em casos mais graves haverá um tempo maior para análise. As penalidades
serão aplicadas quando necessário também em todos os operadores que participam de
eventos AMMS , sendo ele apenas convidado, do interior, parceiros ou um legionário.
AGRADECIMENTOS
Mais uma vez agradecemos aos idealizadores do SAR, PMA e do Compêndio de R.A (Galos
de Briga) onde baseamos a maioria das informações contidas neste compêndio.
Esperamos estar desta forma contribuindo também pela evolução do Airsoft em Mato
Grosso do Sul.