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Profissão Mercenário
INT 6 ATORD 7
REF 10 CORRER 21
DES SALTO 1
7 Reputação 1
CORPO 7 PV 35
VEL 7 EST 35 Pontos de
EMP 6 FAR 70kg Melhoria
CRI 6 REC 7
VON 7 Soco 1d6 +2 Arma Primária
SORTE 6(7) Chute 1d6 + 6 Lança
Precisão da Arma 0
Perícias de Inteligência Perícias de Destreza Perícias de Criação Dano e Tipo 3d6 Perfurante
Consciência Arco e Flecha 12 Alquimia Durabilidade 10
Negócios Atletismo Criar Mãos 2
Dedução 7 Besta Disfarce
Alcance 14m
Educação Prestidigitação Primeiros Socorros
Efeito Ranger
Nórdico Furtividade Falsificação
Porte N/A
Fala Ancestral Arrombar Fechaduras
Anão Perícias de Corpo Melhoria 1
Criar Armadilhas
Sabedoria sobre Monstros Físico 8 Peso 3.5
Equipamento
Nome Notas Peso
1.5 Fardo
Cama
Penalidades
Lanterna .0.5
Cachimbo 0.1
Tabaco 0.1
5x cerveja 0.5
Coroas 144
Coisas Valiosas
Componentes
Nome Peso
Foco
Modificador de Vigor
Notas
Hexes
Nome Custo Efeito
Rituais
Nome Custo Efeito Tempo ND Duração Componentes
Estilo de Selvagem grande Vivi de pequenos durante no ermo, graças à ajuda de Ardûla
Cabelo
Após a morte de Ardûla, virei Mercenario das terras do Norte
Trejeitos Fumar cachimbo
Pessoa
Importante Ardûla, a larápia
Valor Poder
Sentimentos
por pessoas Admiração
Eventos da sua Vida
Notas da Campanha Década Evento