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Espantalho VD 160 AÇÕES

PADRÃO  Palhada
CONHECIMENTO
CONHECIMENTO
, SANGUE  PARANORMAL  MÉDIO
0 Ataque Corpo a corpo
ATAQUE 2d+10
DANO 5d20+20
ATRIBUTOS
PADRÃO 
AGI 4 FOR 2 INT 4 PRE 2 VIG 2
Ataque À distância
ATAQUE 4d20+20
PONTOS DE VIDA 310 DANO 2d10+10
4d20+20
RESISTENCIAS Balístico, corte e impacto 10, 4d6+20
Conhecimento e Energia 20
350
VULNERABILIDADES Perfuração, Sangue, fogo
350 PADRÃO Agarrar os corvos
DEFESA 34 FORTITUDE 2d+5 O Espantalho estica suas palhas grossas para prender
REFLEXOS 4d+5 os alvos, em distância curta, o Espantalho solta um
4d+5 ataque, que agarra os inimigos, o espantalho pode
VONTADE 2d+5
d+5 usar sua ação de movimento para aproóximar o alvo.
DESLOCAMENTO 12m 8 
MOVIMENTO Estátua!
O Espantalho congela, ganhando +10 em teste de
COMBATE
enganação, percepção, inutição, intimidação e além
PERCEPCAO 2d+5 INICIATIVA 4d+5 disso 10 de bloqueio. O Espantalho pode
descongelar tirando todos esses bônus.
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 90%
DANO 4d8 mental  RESISTENCIA DT18 MOVIMENTO Heréditario
d6
O Espantalho se camufla na plantação, fazendo ele
O INIMIGO É O MAIOR ALIADO ganhar +10 em furtividade. Quando o ataque for
feito, ele perde a camuflagem.
Toda vez que um ser tenta se aproximar de forma
furtiva ao Espantalho, um corvo grita revelando sua
localização.

COMPLETO Encarar os pecados


Ao estar com um alvo agarrado, ele pode invadir a
EDM: NASCIDO DAS BRUXAS mente do alvo e fazendo ele se arrepender de todos
os seus pecados já cometidos, fazendo ele tomar
Espantalhos são feitos de palha e tecidos, itens muito 4d6 de dano de sanidade.
inflamáveis, ao jogar fogo no Espantalho, ele perde
10 de defesa e fica vúlneravel.

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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