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Investido VD 40 AÇÕES

PADRÃO  AGREDIR
Ameaça da Realidade
Ataque FACA Corpo a corpo
 CULTISTA  MÉDIO ATAQUE 1d20+5
DANO Crítico 19 Corte 1d4+1
ATRIBUTOS
PADRÃO  AGREDIR
AGI 2 FOR 1 INT 2 PRE 2 VIG 1
Ataque REVOLVER Curto(9m)
ATAQUE 1d20
PONTOS DE VIDA 35 DANO Critico19/x3 2d6 Balistico
RESISTENCIAS

VULNERABILIDADES Conhecimento
PADRÃO Contenção Fantasmagórica 2 PE
DEFESA 17 FORTITUDE 1d20
Alcance: Médio|Alvo: 1 ser|Duração: Cena
REFLEXOS 2d20 Três Laços, Pra escapar Atletismo(DT 17). Se passar,
VONTADE 2d20+5 destrói um laço, mais um laço adicional para cada 5
pontos
DESLOCAMENTO 9m 6

PADRÃO Invadir Mente

COMBATE Alcance: Médio|Alvo: 1 ser|Duração: Insta


Resistir Vontade(DT17). O alvo sofre 6d6 pontos de
PERCEPCAO 2d+5 INICIATIVA 2d+5 Conhecimento fica atordoado por 1 turno. se passar
toma metade do dano e não fica atordoado
A NEX 10%
ORA
PRESENÇA PERTURBADOR
DANO mental  RESISTENCIA DT

PERÍCIAS

Enganação 2d20+10, Ocultismo 2d20+10

DESCRIÇÃO

Tendo executado os ritos iniciais de admissão e


provado sua lealdade ao seu Elemento, o cultista
investido é alguém comprometido com as Entidades
e um perigo para a Realidade.

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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