Você está na página 1de 1

SERENIDADE VD 20 AÇÕES

PADRÃO  LAMPEJADA
ENERGIA
Ataque Corpo a corpox2
CRIATURA
 MÉDIO  ATAQUE 2d20+5
DANO 1d12 Energia
ATRIBUTOS
PADRÃO  APREENDENDO COM ESTILO
AGI 3 FOR 2 INT 1 PRE 2 VIG 0
Ataque Distancia
ATAQUE 2d20+5
PONTOS DE VIDA 70 DANO 1d9+2 Energia
RESISTENCIAS Energia 10

VULNERABILIDADES Conhecimento
REAÇÃO MARCADO PELA TEMPESTADE
DEFESA 18 FORTITUDE 1d20+5 Após acertar alguém com uma lampejada ele pode
REFLEXOS 2d20+5 fazer essa pessoa marcada pela tempestade que
força o personagem a atacar um aliado 1 vez por
VONTADE 1d20+5
turno ou tomar 1d4 de dano mental. (vontade dt 15
anula, limite 1, dura 1 cena)
DESLOCAMENTO 9m 6

MOVIMENTO QUEBRA DA MATRIX


Pode usar sua ação de movimento pra se projetar
COMBATE
para frente em um dash de energia (3 metros),
PERCEPCAO 1d20+5 INICIATIVA 2d20+5 pessoas dentro da área onde o serenidade passou,
recebem 1d4+2 de energia (fortitude DT15 reduz
pela metade)
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 20%
DANO 2d6 mental  RESISTENCIA DT15 MOVIMENTO HABILIDADE

INTERFERENCIA

A cada início de rodada, qualquer personagem


adjacente ao serenidade tem que fazer um teste de
vontade (DT 10 evita), caso falhe seus olhos serão
tomados pela estática e ele perde sua ação de
movimento até a rodada seguinte MOVIMENTO HABILIDADE

Descrição da habilidade
ENIGMA DE MEDO

O serenidade está diretamente ligado ao conto da


tempestade e caso algum player fale me voz alta o
poema de banimento contido do livro, o serenidade
recebe -5 em defesa e perde a habilidade "marcado
pela tempestade" e "interferencia"

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

Você também pode gostar