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ARQUITETO VD 200 AÇÕES

PADRÃO  Soco do Caos


ENERGIA
Ataque Corpo a corpo 2x
MEDO
 PARANORMAL  Gigante ATAQUE 4d+15
DANO 2d8+10
ATRIBUTOS
PADRÃO  Disparo de Caos
AGI 4 FOR 3 INT 3 PRE 3 VIG 3
Ataque À distância Curto 2x
ATAQUE 4d+15
PONTOS DE VIDA 200 DANO 4d4+5
RESISTENCIAS IMUNE A DANO

VULNERABILIDADES Conhecimento
Reação Pele Grossa de Caos
DEFESA 19 FORTITUDE 1d+15 A cada dano cuasado ao Arquiteto, ele disfere
REFLEXOS 4d+15 metade do dano ao atacante (Força, Agilidade ou
Presença DT 15 reduz à metade)
VONTADE 3d+15

DESLOCAMENTO 12m 8 
Completa Disparidade de Pura Força
Como ação completa, o Arquiteto agarra um alvo
COMBATE
em alcance curto e implementa diversos sigilos de
PERCEPCAO 3d+15 INICIATIVA 4d+15 pura Energia, que causam diversas faíscas que
estoram o alvo de dentro para fora,, causando
8d8+5 de dano e deixa o alvo pasmo (Fortitude DT
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 55%
15 Anula)
DANO 4d6 mental  RESISTENCIA DT20 Enigma De Medo
A carga pura da hidrelétrica de onde a criatura se
Carga Elétrica originou gerou orbes de caos, e em seu lugar, o
Arquiteto é um ser onipotente. Três orbes (10PV, RD
A cada 1 rodada o Arquiteto causa 3d6+5 de
10) Os orbes, quando destruidos removem as
Energia a criaturas adjacentes, uma carga elétrica de
habilidades do Arquiteto
puro caos é disparado em todos ao redor

Morte Final Countdown


O Arquiteto não pode ser derrotado, afinal, ele é ser
Desgarga de Pura Eletricidade onipotente, o caos nunca descansa, apenas se
propaga. E em seus últimos atos, a criatura se auto
Ao armazenar por 3 rodadas pura energia o destrói, enquanto uma risada distorcida ecoa no ar.
Arquiteto causa um pulso de puro caos em Um minuto para os jogaodres se afastarem da área,
oponentes em alcance curto causando 9d6 dano de se não serão consumidos pela Energia
Energia (Fortitude DT 20 reduz à metade)

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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