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Errante de Prótron

Descrição
Não se sabe ao certo como surgiu, foi encontrado em um domo de vidro em uma espécie de laboratório
abandonado durante uma missão.
O Errante de Elétron é uma criatura pequena, não possui uma forma certa, confundindo o cérebro de quem tenta
compreende-lo. Apesar de não ter uma forma física ainda é possivel feri-lo com armas.
Essa criatura age de forma imprevisível, rindo e fazendo piadas sem motivo aparente. Em meio a suas piadas e
risadas caóticas e desconfortantes, ele parece ter dito sobre "encontrar um amigo".

Errante de Próton VD 40 Ações


Energia
Paranormal Pequeno Padrão Agredir
Garras de Próton 1x
Atributos Teste 2d20+5 Dano 3d6 (Energia)
Agi 3
For 2 Movimento Confundir
Int 1 O Errante de Próton usa sua agilidade para fazer
Pre 2 movimentos e ações confusas. O Alvo faz um teste de
Vontade (DT 15), se falhar fica Confuso por 1 turno.
Vig 1

Presença Pertubadora Passiva Ação Dobrada


NEX: 30% DT 15 3d6 O Errante de Próton age em 2 turnos que são rolados
separadamente
Sentidos Percepção 2d20
Iniciativa 3d20+5

Defesa: 17
Fortitude: 1d20
Reflexo: 3d20
Vontade: 2d20

Vida: 75 Machucado 37

Resistências: Cortante, Balístico,


Perfurante 5. Energia 10
Vulnerabilidades: Conhecimento

Perícias:
Iniciativa +5, Luta +5.

Desl: 9m
Errante de Elétron
Descrição
Esta criatura foi encontrada em um domo de vidro, não tem forma física embora possa ser ferido por armas
comuns.
O Errante de Elétron é uma criatura sem origem conhecida, acredita-se que semelhante a seu semelhante
"Errante de Próton" foi criado em laboratório por algum ocultista.
Diferente do Errante de Próton, este age de forma mais previsivel e lenta, porém seus ataques são ainda mais
fortes. Ele fala lentamente e parece sempre estar cabisbaixo. Em meio a seus murmuros foi possivel distinguir
algo como "encontrar seu amigo".

Errante de Elétron VD 40 Ações


Energia
Paranormal Pequeno Padrão Agredir
Garras de Elétron 1x
Atributos Teste 3d20+5 Dano 4d6 (Energia)
Agi 2
For 3 Completa Nome
Int 1 Como uma ação completa, o Errante de Elétron pode
Pre 1 consumir a energia dentro de um raio de 9 metros,
aumentando o dano de Garras de Elétron em +1 de
Vig 3
energia para cada fonte de energia consumida
Presença Pertubadora
NEX: 30% DT 15 3d6

Sentidos Percepção 1d20


Iniciativa 2d20

Defesa: 17
Fortitude: 3d20+5
Reflexo: 2d20
Vontade: 1d20

Vida: 75 Machucado 37

Resistências: Cortante, Balístico,


Perfurante 5.
Vulnerabilidades: Energia 10
Conhecimento

Perícias:
Fortitude +5, Luta+5.

Desl: 9m
Errante de Neutron
Descrição
Esta criatura foi vista apenas uma vez pela Ordem, surgiu quando o Errante de Próton e o Errante de Elétron se encontraram,
quando isso aconteceu, ambos correram um em direção ao outro, ao se encostarem, toda a luz do ambiente foi sugada e logo
em seguida expelida em ráios caóticos, as duas criaturas haviam se fundido em uma só.
Eles passam a ser o Errante de Neutron, uma criatura do tamanho de um humano adulto. Hora era rápida, hora era devagar,
sendo dificil prever sua próxima ação.

Errante de Neutron VD 80 Ações


Energia
Paranormal Médio Padrão Agredir
Garras de Neutron 1x
Atributos Teste 3d20+5 Dano 2d6+2 (Energia)
Agi 3
For 3 Completa Fissão Nuclear
Int 1 Ao se fundir, o Errante de Neutron gasta uma ação
Pre 2 completa para sugar toda a energia em alcance médio,
depois, para cada fonte de energia consumida, ele causa
Vig 2
1d6 de dano de energia em um raio de 9 metros (Qualquer
ser que estiver vestindo algo de borracha recebe metade
Presença Pertubadora do dano).
NEX: 40% DT 20 4d6

Sentidos Percepção 2d20


Iniciativa 3d20+5 Movimento Alternar
O Errante de Energia alterna entre Positivo e Negativo no
Defesa: 18 inicio de cada turno:
Fortitude: 3d20
Positivo: Recebe +5 em testes de Agilidade e Garras de
Reflexo: 3d20
Neutron passam a ser 2 ataques. (Brilha em cor roxa)
Vontade: 2d20 Negativo: Garras de Neutron passam a dar 3d6+5 de dano
de Energia e recebe +5 em testes de Vigor. (Brilha em cor
Vida: 120 Machucado 60 azul)

Resistências: Cortante, Balístico, Perfurante 5. Passivo Sugar Energia


Imunidade a Condições Mentais Se Errante de Neutron iniciar seu turno em alcance curto
Vulnerabilidades: Conhecimento de uma fonte de energia, ele recebe +5 de vida.

Perícias:
Iniciativa +5, Luta +5.

Desl: 12m

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