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caçador de sangue 5 guerrerio2 soldado Cleiton

Valdir meio-dragão caotic evil 23000

20 3
26 +2 9m
5
105
8

15
2
3
0
105
2 7
2
(11) 11
18+2
5 6
odio cego e irracionalna
4+1 0
8
1d10 batalha
2

10 2
2
katana de sangue
+8 2d6+5 +5 de sangue Você tem vantagem em testes de Sabedoria
0 (Sobrevivência) para rastrear criaturas fadas,
0 demônios
katana de alma 1d8+5 2d4 necrotio
5 +8 e morto-vivos, bem como em testes de
7 Inteligência para
recuperar informações sobre eles. Se você
0
18 4 dois ataques por turno(um
estiver
ativamente rastreando um desses tipos de
criaturas,
4 com cada katana) você não pode ser surpreendido por nenhuma
4
0 hann'ho sempre que acertar criatura
desse tipo.
4 um ataque me curo 1d4
2 2 poçao de cura 3d8 Visão no Escuro. Você pode enxergar na

14 2
0
poçao do sabujo( imune a
fogo1d6 a mais de dano igneo
penumbra como
se fosse luz plena e na escuridão total como
se fosse na
2 4 penumbra, ambos a até 18m
por ataque) 3 cargas voo 9m

Maldição de Sangue do Sofrimento Mútuo:


ação bônus, causa dano necróticoà criatura
amaldiçoada igual à metade do dano que você
14 sofreu. 4 rodadas
bolsa do infinito amplificar 10 turnos

Comum 7rações
Draconico
5 katana yorunue
em forma de licantropo
resistencia de dano fisico
Armaduras: Armaduras Leves, (alma)
Armaduras Médias e armaduras ---- katana hann'ho
+1 de dano

pesadas (sangue) vantagem de testes de força


Armas: Armas simples, armas 30
marciais armadura do general se tomou algum dano antes do seu turno faça
pedra de yon fortitude um teste se falhar
Ferramentas: Suprimentos de ataque o alvo mais
Alquimista (lendaria) cd 24
surto de açao ganha
23 1,95 120kg

vermelho branco marrom

garras,
guerrerio combatente da linha de escamas e chifres você ganha nível + modificador
frente, saiu do batalhao pela de constituição em PVs temporários, adquire resistência ao
maldade de seu comandante que elemento do seu ancestral dracônico e pode usar sua arma
maltrava e humilhava seus soldados de sopro.
por pura diversao e sadismo, logo Arma de Sopro. A CD do teste de
apos sair percebeu que os humanos resistência é 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus
eram uma raça despresivel e de proficiência. Uma criatura sofre 2d6 de dano num
maldosa e oque estivesse a seu fracasso e metade desse dano num sucesso. O dano
aumenta para 3d6 no 5° nível, 4d6 no 9° nível, 5d6 no 13°
alcanço para matar cada um desses nível e 6d6 no 17° nível. Depois de usar sua arma de sopro, você não poderá utilizála
monstros. novamente até completar um descanso longo
saiu em uma jornada para conseguir
mais poder Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
para derrotar todos esses vermes pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
em seu caminho, no meio de sua igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
jornada Uma vez que você use essa característica, você precisa
achou uma guilda secreta de terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
demihumanos dentro de seu quartel
com o unico
objetivo de conseguir poder para
lutar cara a cara contra os vermes e almas(15)
sair sangue(10)
desse batalhao e finalmente poder
ter uma vida livre de preconceitos e
totem do pesadelo de obdsian
de pv68 atual:68
mortes de seus companheiros. CA 13
dano:2d8+4 +2d6( de fogo)
Sab 12 +4

Ritual de sangue, 1d6, bonus action


Ritual das Chamas: Dano de Fogo

0 1

Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Des)1 vez p/d

licantropo 2 por descanço


fantoche caido
ritual de sofrimento mutuo

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