Você está na página 1de 2

Lukik EU

2
2 2

1 3
10

10
Desgarrado

Ocultista 5
10

55 11 9 10

78 55
45 61
5

12 65 5
47
Nenhuma
10
Nenhuma

Machete Força+Luta 1d6+for 20x3 | Corpo a Corpo


Punhal Força+Luta 1d4+For 19x2 | Corpo a Corpo

Bastão Força+Luta 1d6/1d8 20x2


24
Escolhido peloOutro Lado (2º círculo) Passivo 32 pode ter rituais de primeiro e segundo circulo
Ritual Potente Passivo 34 Soma Intelecto no dano de seus rituais
Transcender Passivo 34 Ganha um poder paranormal
Identificação Paranormal Passivo 34 recebe +10 pra identificar rituais, objetos e criaturas
Anatomia Insana Passivo 116 Tem a chançe de 1d4 de ignorar dano crítico
Poder do Flagelo Passivo 34 Pode gastar PV em troca de PE por ritual(2PV por PE)
Abraçar a Dor Passivo 34 Quando toma dano paranormal pode gastar 2 PE e reação pra
Abraçar a Dor Passivo 34 reduzir pela metade
Cruel(Bastão/Machete) Passivo 61 +2 em rolagens de dano
Amaldiçoar Arma(Sangue) 1+2 124 Recebe um bonus de +1d6 de dano de sangue(discente:2d6)
Hemofagia 3+3 133 Causa 6d6 ponto de dano de sangue e recupera metade
Hemofagia Discente 6 133 Pode colocar em armas e soma os 2 danos pela metade
Fortalecimento Sensorial 1+2 133 Recebe +1d20 em testes de investigação, luta, perçepçao e pont
Tela de Ruido 3+3 129 Recebe +60 de vida temporaria e 30 de resistencia(cena)
Consumir Manancial 1 132 Recebe 3d6 de vida temporaria
Terceiro olho 1+5 125 Pode ver auras fortes fracas e medias(pode ver coiso invisivel)
Descarnar 3+3 125 Causa 6d8 de dano e se falhar na fortitude toma 2d8 por rodada
Descarnar Discente 6 125 muda o dano para 10d8 e emorragia pára 4d8
dissipar ritual 6 SAN 142 dissipa efeitos de rituais mas perde sanidade ao invez de pe

50 Agente Especial
3 2 1 Médio 10 1

Machete(2 0 2
Punhal 0 1

Componente de Sangue(3) 0 3
Componente de morte(2) 0 2
Componente de eneria(1) 0 1

Você também pode gostar