Você está na página 1de 3

Tokusa no Kage Bōjutsu - Técnica

das 10 Sombras

A técnica das 10 sombras é uma técnica


passada de geração em geração por
membros do clã, a técnica consiste em
invocar shikigamis específicos e
manipula-los com maior facilidade nas
sombras.

TODOS os shikigamis invocados com essa


técnica podem se mover livremente
dentro das sombras, de forma a pegar o
inimigo desprevinido. Quanto mais forte
for a sombra invocada, mais PE serão
gastos para mante-la.

Quando uma sombra morre, certas


características são herdadas por uma
sombra a sua escolha, sendo as
características, a habilidade especial
da sombra, e certos atributos definidos
pelo mestre.
Ao receber poderes herdados, a aparência da sombra também muda,
juntando as características das outras sombras envolvidas.

Ao receber a técnica das 10 sombras, o portador ganha domínio sobre os


cães divino, porém precisa derrotar os outro em um ritual para adquiri-
los. Invoca-los para serem derrotados não exige PE, porém o ritual deve
ser feito sem ajuda, caso contrário será anulado seu efeito e derrota-
lo não lhe dará o direito de o controlar.
são um par de lobos gêmeos Gyokuken - Cães divinos
Animal Médio Categoria 1
capazes de destruir maldições
Pontos de vida: Defesa:
com suas presas e devorá-las.
12 | Machucado 6 14
Cada um dos cães pode
detectar maldições e Deslocamento:
notificar seu dono quando um 12 metros | 8 Quadrados

deles se aproxima. Suas


AGI: FOR: INT: PRE: VIG:
habilidades de rastreamento 2 2 0 1 2
também permitem que eles
SENTIDOS: Percepção 2d2O+10 | Iniciativa:
encontrem aliados e locais
2d2O+5| Faro, visão na penumbra
perdidos. são a muito tempo
utilizados pelos usuários das PERÍCIAS: Sobrevivência 2d2O+10

10 sombras como rastreatores


AÇÕES:
e também são ótimos para
mobilidade no chão, sendo PADRÃO | AGREDIR: MORDIDA Corpo a
também muito úteis para corpo, Teste 2d2O+5 | Dano 1d6+2 corte
locais apertados por conta de
seu tamanho. LIVRE | DERRUBAR: Se o cão de
guarda acerta um ataque de mordida,
pode fazer a manobra derrubar (bônus
2d2O+5).
vé um shikigami grande para um Gama - sapo
Animal - médio Categoria 1
sapo que pode apoiar seu mestre
usando sua língua longa. Sua Pontos de vida: Defesa:
24 | Machucado 12 12
língua pode ser usada para
capturar o alvo de seu mestre Deslocamento:
e é forte o suficiente para 7,5 metros | 5 Quadrados

arremessá-lo e acertá-lo em
AGI: FOR: INT: PRE: VIG:
objetos. ​A velocidade da língua 2 4 0 1 3
do Sapo é útil para ajudar seu
mestre ou um aliado a sair de SENTIDOS: Percepção 1d2O+5 | Iniciativa:
1d2O+5|
perigo. Seu grande tamanho
também permite que ele PERÍCIAS: fortitude 3d20+10

carregue humanos feridos em AÇÕES:


sua boca.
PADRÃO | pontaria: ataque com língua,
curto, Teste 2d2O+5 | Dano 1d8+4
impacto

PADRÃO | pontaria: lançar objeto,


médio, Teste 2d2O+5 | Dano 1d6+4
impacto

Movimento | agarrar: Se o sapo


acertar um ataque com a língua, ele
pode tentar agarrar o alvo (agarrar
inimigos não reduz deslocamento).

fortitude aprimorada

o sapo é imune a venenos e outros tipos de toxinas.


além de aguentar grandes quantidades de tempo sem
qualquer tipo de oxigênio. o sapo também possui
resisTência 4 a danos não paranormais.

Você também pode gostar