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Tokusa no Kage Bōjutsu - Técnica

das 10 Sombras

A técnica das 10 sombras é uma técnica


passada de geração em geração por
membros do clã, a técnica consiste em
invocar shikigamis específicos e
manipula-los com maior facilidade nas
sombras.

TODOS os shikigamis invocados com essa


técnica podem se mover livremente
dentro das sombras, de forma a pegar o
inimigo desprevinido. Quanto mais forte
for a sombra invocada, mais PE serão
gastos para mante-la.

Quando uma sombra morre, certas


características são herdadas por uma
sombra a sua escolha, sendo as
características, a habilidade especial
da sombra, e certos atributos definidos
pelo mestre.
Ao receber poderes herdados, a aparência da sombra também muda,
juntando as características das outras sombras envolvidas.

Ao receber a técnica das 10 sombras, o portador ganha domínio sobre os


cães divino, porém precisa derrotar os outro em um ritual para adquiri-
los. Invoca-los para serem derrotados não exige PE, porém o ritual deve
ser feito sem ajuda, caso contrário será anulado seu efeito e derrota-
lo não lhe dará o direito de o controlar.
Gyokuken Kon - Cão divino
Animal Médio absoluto Categoria 1

Pontos de vida: Defesa: Habilidades:


20 | Machucado 10 16
Ataque extra (1 Pe):
Deslocamento: Pontos de esforço:
15 metros | 10 Quadrados 6 Ao realizar um ataque, como parte da
ação do mesmo, gastando 1 pe o cão
AGI: FOR: INT: PRE: VIG: divino pode realizar um ataque extra
2 3 0 2 2 do mesmo tipo

SENTIDOS: Percepção 2d2O+10 | Iniciativa: ataque de oportunidade (3 pe):


2d2O+5| Faro, visão na penumbra

PERÍCIAS: Sobrevivência 2d2O+10 quando uma criatura inimiga sair de sua


área de ameaça, o cão divino pode
AÇÕES: realizar um ataque de oportunidade
contra essa criatura utilizando de sua
PADRÃO | AGREDIR (19/3x): Garra Corpo a reação.
corpo, Teste 3d2O+5 | Dano 1d6+5 corte
ataque carregado (2 pe):
padrão | Agredir: mordida corpo a
corpo, teste 2d20+5 | Dano 1d8+2 o cão imbue energia em seu próximo
perfurante golpe, aumentando o dano do próximo
ataque em mais um dado de dano do
mesmo tipo.
vé um shikigami grande para um Gama - sapo
Animal - médio Categoria 1
sapo que pode apoiar seu mestre
usando sua língua longa. Sua Pontos de vida: Defesa:
24 | Machucado 12 12
língua pode ser usada para
capturar o alvo de seu mestre Deslocamento:
e é forte o suficiente para 7,5 metros | 5 Quadrados

arremessá-lo e acertá-lo em
AGI: FOR: INT: PRE: VIG:
objetos. ​A velocidade da língua 2 4 0 1 3
do Sapo é útil para ajudar seu
mestre ou um aliado a sair de SENTIDOS: Percepção 1d2O+5 | Iniciativa:
1d2O+5|
perigo. Seu grande tamanho
também permite que ele PERÍCIAS: fortitude 3d20+10

carregue humanos feridos em AÇÕES:


sua boca.
PADRÃO | pontaria: ataque com língua,
curto, Teste 2d2O+5 | Dano 1d8+4
impacto

PADRÃO | pontaria: lançar objeto,


médio, Teste 2d2O+5 | Dano 1d6+4
impacto

Movimento | agarrar: Se o sapo


acertar um ataque com a língua, ele
pode tentar agarrar o alvo (agarrar
inimigos não reduz deslocamento).

fortitude aprimorada

o sapo é imune a venenos e outros tipos de toxinas.


além de aguentar grandes quantidades de tempo sem
qualquer tipo de oxigênio. o sapo também possui
resisTência 4 a danos não paranormais.

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