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Patrulheiro Forageiro NeWAy

Otcho/Shogun Halfling B/L 000

*
Bom e leal, sempre
+2 +2
16 Vantagem
7,5 disposto a ajudar.

15

Salvar a todos.

+3 12
17
Os aliados feitos em seu grupo,
ao qual se unem com o propósito
de ajudar a todos.

+2 Sua altura abaixo da média o


15 impossibilita em certas ações.
1D10

-1 Arco Longo Des 1d8


Sortudo: Quando você obtiver um 1 natural em uma
jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de
resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar
o novo resultado.
8 Bravura: Você tem vantagem em testes de resistência
Bordão Des 1d6/d8 contra ficar amedrontado.

Agilidade Halfling: Você pode mover-se através do


espaço de qualquer criatura que for de um tamanho maior
Espada curta (2) Des/For que o seu.
1d6
-1
Furtividade Natural: Você pode tentar se esconder
mesmo quando possuir apenas a cobertura de uma
criatura que for no mínimo um tamanho maior que o seu.

INIMIGO FAVORITO (Humanoides)


A partir do 1° nível, você tem experiência significativa
estudando, rastreando, caçando e, até mesmo, falando
8 com certos tipos de inimigos.
Escolha um tipo de inimigo favorito: bestas, fadas,
humanoide, monstruosidades ou mortos-vivos. Você
recebe um bônus de +2 nas jogadas de dano com ataques
com arma contra criaturas do tipo escolhido. Além disso,
você tem vantagem em testes de Sabedoria
(Sobrevivência) para rastrear seus inimigos favoritos,
assim como em testes de Inteligência para lembrar
informações sobre eles.

-1 Quando você adquire essa característica, você também


aprende um idioma, à sua escolha, que seja falado pelos
seus inimigos favoritos, se eles falarem algum.

EXPLORADOR NATURAL
Você é um mestre na navegação pelo mundo natural e
você reage de forma rápida e decisiva quando é atacado.
9 Isso fornece a você os seguintes benefícios:
Você ignora terreno difícil.
Você tem vantagem em rolagens de iniciativa.
No seu primeiro turno de combate, você tem vantagem
nas jogadas de ataque contra criaturas que ainda não
tenham agido.
Além disso, você é perito em navegar pelo ambiente
selvagem. Você ganha os seguintes benefícios quando
estiver viajando por uma hora ou mais:
Terreno difícil não atrasa a viagem do seu grupo.
Uma armadilha de caça, um
10 fetiche de um animal que
Seu grupo não pode se perder, exceto por meios
mágicos.
Mesmo quando você está engajado em outra atividade
além de viajar (como forragear, navegar ou rastrear),
você matou, um conjunto de você permanece alerta ao perigo.
Se você estiver viajando sozinho, você pode se mover
roupas de viajante. furtividamente com um ritmo de viagem normal.

Comum, halfling e draconico. Brunea


Quando você forrageia, você encontra o dobro de
comida que normalmente encontraria.
Enquanto estiver rastreando outras criaturas, você
também descobre o número exato delas, seus
Inclui uma mochila, um pé de tamanhos e há quanto tempo elas passaram pela área.

Armaduras: Armaduras leves, cabra, um martelo, 10 pítons,


10 tochas, uma caixa de
armaduras médias, fogo, 10
escudos 10 dias de rações e um cantil. O
Armas: Armas simples, armas kit também tem 15 metros de
corda
marciais de cânhamo amarrada ao
Ferramentas: Nenhuma lado dele

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