Você está na página 1de 1

DUPLO

Monstruosidade Média (metamorfo), neutro

Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 52 (8d8 + 16)
Deslocamento 9 m

FOR DES CON INT SAB CAR


11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Perícias Enganação +6, Intuição +4


Imunidade a Dano enfeitiçado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
Idiomas Comum
Nível de Desafio 3 (700 XP)
Metamorfo. O duplo pode usar sua ação para se metamorfosear
em um humanoide Pequeno ou Médio que ele veja, ou de volta a
sua forma verdadeira. Suas estatísticas, além do tamanho, são as
mesmas em todas as formas. Qualquer equipamento que ele
esteja vestindo ou carregando não é transformado. Ele reverte a
sua forma verdadeira se morrer.
Emboscador. Na primeira rodada de combate, o duplo tem
vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer criatura que ele
surpreender.
Ataque Surpresa. Se o duplo surpreender uma criatura e atingi-la
com um ataque durante a primeira rodada de combate, o alvo
sofre 10 (3d6) de dano extra nesse ataque.
AÇÕES
Ataques Múltiplos. O duplo realiza dois ataques corpo-a-corpo.
Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano de concussão.
Ler Pensamentos. O duplo, magicamente, lê os pensamentos
superficiais de uma criatura a até 18 metros dele. O efeito pode
penetrar barreiras, mas é bloqueada por 30 centímetros de rocha,
2,5 centímetros de metal comum ou uma fina camada de chumbo.
Enquanto o alvo estiver ao alcance, o duplo pode continuar a ler
seus pensamentos, contanto que a concentração do duplo não
seja interrompida (como se estivesse se concentrando em uma
magia). Enquanto estiver lendo a mente do alvo, o duplo tem
vantagem em testes de Sabedoria (Intuição) e Carisma
(Enganação, Intimidação e Persuasão) feitos contra o alvo.

que ele descubra o nome, desejos e medos da criatura,


além de algumas memórias dispersas. Um duplo
personificando uma criatura especifica como parte de
uma conspiração duradoura, mantem seu sósia vivo e sob
seu domínio por semanas, sondando a mente da vítima
diariamente para aprender como se comportar e falar
autenticamente.
DUPLO Vigaristas Hedonistas. Os duplos trabalham
Duplos são metamorfos desleais que assumem a sozinhos ou em pequenos grupos, com papeis no grupo
aparência de outros humanoides, escapando de mudando de trama em trama. Enquanto um duplo
perseguições ou atraindo vítimas para a morte através de assume o lugar de um mercador ou nobre assassinado, os
enganação e disfarce. Poucas criaturas espalham pavor, outros assumem uma série de identidades para assegurar
suspeita e enganação melhor que os duplos. Encontrados as circunstâncias, atuando como parte da família ou
em cada terra e cultura, eles podem assumir a aparência servos enquanto vivem a vida de riquezas da vítima.
de qualquer indivíduo de qualquer espécie. Mutantes. Os duplos são muito preguiçosos ou
Segredos Roubados. A forma adotada por um duplo egoístas para criar seus filhos. Eles assumem formas
permite que ele se infiltre em praticamente qualquer masculinas atraentes para seduzir mulheres, deixando-as
grupo ou sociedade, mas a transformação dele não inclui para criar seus descendentes. Uma criança dupla
os idiomas, maneirismos, memórias ou personalidade. Os aparenta ser um membro normal da espécie da mãe, até
duplos muitas vezes seguem ou capturam as criaturas ele alcançar a adolescência, a partir desse momento ele
que eles pretendem personificar, estudando-as e descobre sua verdadeira natureza e é levado a buscar
sondando suas mentes por segredos. Um duplo pode ler os outros de seu tipo para se juntarem.
pensamentos superficiais de uma criatura, permitindo

122

Você também pode gostar