1) Súcubos e íncubos podem alterar sua forma para seduzir vítimas humanas e corrompê-las através de três atos de traição para roubar suas almas.
2) Eles se reproduzem entre si ou com humanos, gerando mestiços conhecidos como cambions.
3) Esses seres usam habilidades como telepatia, metamorfose e encantamentos para enfeitiçar vítimas e drenar sua vida através de um beijo mortal.
1) Súcubos e íncubos podem alterar sua forma para seduzir vítimas humanas e corrompê-las através de três atos de traição para roubar suas almas.
2) Eles se reproduzem entre si ou com humanos, gerando mestiços conhecidos como cambions.
3) Esses seres usam habilidades como telepatia, metamorfose e encantamentos para enfeitiçar vítimas e drenar sua vida através de um beijo mortal.
1) Súcubos e íncubos podem alterar sua forma para seduzir vítimas humanas e corrompê-las através de três atos de traição para roubar suas almas.
2) Eles se reproduzem entre si ou com humanos, gerando mestiços conhecidos como cambions.
3) Esses seres usam habilidades como telepatia, metamorfose e encantamentos para enfeitiçar vítimas e drenar sua vida através de um beijo mortal.
transforma na pessoa desejada pela vítima Alternar: Podem alterar entre súcubo e íncubo Reprodução: Se reproduzem entre si ou com humanos, nesse caso eles geram os Cambions Corrupção: Estes serem buscam corromper pessoas fazendo elas se apaixonarem na intenção de roubar a alma com a realização de 3 atos de traição: pensamento, palavra e ação. Curiosidades: Tentam corromper primeiramente cochichando enquanto o alvo dorme. Ao acordar, a vítima pode ver a pessoa com quem sonhou na vida real. Partes: Chifres, asas, cauda Habilidades Ganchos de Aventura: Uma “jovem camponesa” se Elo Telepático: O corruptor ignora a restrição de alcance da apaixona por uma membro do grupo. sua telepatia quando estiver se comunicando com uma criatura que ele tenha enfeitiçado. Ambos se quer precisam estar no mesmo plano de existência. Metamorfo: O corruptor pode usar sua ação para se metamorfosear em um humanoide Pequeno ou Médio, ou voltar para sua forma verdadeira. Sem asas, o corruptor perde seu deslocamento de voo. Além disso, do seu Características tamanho e deslocamento, suas estatísticas são as mesmas Nível: 4 (1.100 XP) em cada forma. Qualquer equipamento que ele esteja Tipo: Corruptor (Metamorfo) vestindo ou carregando não é transformado. Ele reverte a Tamanho: Médio sua forma verdadeira se morrer. (Elfo, dragonato, etc...) Tendência: Neutro e Maligno PV: 66 (12d8+12) Ações CA: 15 (Armadura Natural) Garra (Forma de Corruptor Apenas): Ataque Corpo-a- Deslocamento: 9m, voo 18m Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Perícias: Enganação (+9), Furtividade (+7), Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano cortante. Intuição (+5), Percepção (+5) e Persuasão (+9) Enfeitiçar: Um humanoide que o corruptor possa ver, a até Resistência: elétrico, fogo, frio, veneno; 9 metros dele, deve ser bem sucedido num teste de concussão, cortante e perfurante de ataques não- resistência de Sabedoria CD 15 ou ficará magicamente mágicos enfeitiçado por 1 dia. O alvo enfeitiçado obedece os Sentidos: Visão no Escuro 18m (Percepção 15) comandos verbais ou telepáticos do corruptor. Se o alvo Idiomas: Abissal, Comum, Infernal, Telepatia sofrer qualquer dano ou receber um comando suicida, ele 18m poderá repetir o teste de resistência, terminando o efeito sobre si num sucesso. Se o alvo for bem sucedido contra o Força: 8 (-1) efeito, ou se ele terminar o efeito sobre si, ele fica imune ao Destreza: 17 (+3) Enfeitiçar do corruptor pelas próximas 24 horas. O Constituição: 13 (+1) corruptor pode ter apenas um alvo enfeitiçado por vez. Se Inteligência: 15 (+2) ele enfeitiçar outro, o efeito no alvo anterior acaba. Sabedoria: 12 (+1) Beijo Drenador: O corruptor beija uma criatura enfeitiçada Carisma: 20 (+5) por ele ou uma criatura voluntária. O alvo deve realizar um teste de resistência de Constituição CD 15 contra essa mágica, sofrendo 32 (5d10 + 5) de dano psíquico se fracassar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. O máximo de pontos de vida do alvo é reduzido num valor igual ao dano sofrido. Essa redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se esse efeito reduzir seu máximo de pontos de vida a 0. Forma Etérea: O corruptor, magicamente, entra no Plano Etéreo a partir do Plano Material, ou vice-versa.
Sincronicidade e entrelaçamento quântico. Campos de força. Não-localidade. Percepções extra-sensoriais. As surpreendentes propriedades da física quântica.
TELEPATHY - The Theory, the Facts & the Proof: From the American pioneer of the New Thought movement, known for Thought Vibration, The Secret of Success, The Arcane Teachings & Reincarnation and the Law of Karma
25 Lessons in Hypnotism - Being the Most Perfect, Complete, Easily Learned and Comprehensive Course in the World.: Embracing the Science of Magnetic Healing, Telepathy, Mind Reading, Clairvoyant Hypnosis, Mesmerism, Animal Magnetism, thought transference, Personal Magnetism and Kindred Sciences.