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Súcubo/Íncubo

Aparência: Pode alterar de forma; normalmente se


transforma na pessoa desejada pela vítima
Alternar: Podem alterar entre súcubo e íncubo
Reprodução: Se reproduzem entre si ou com humanos,
nesse caso eles geram os Cambions
Corrupção: Estes serem buscam corromper pessoas
fazendo elas se apaixonarem na intenção de roubar a
alma com a realização de 3 atos de traição:
pensamento, palavra e ação.
Curiosidades: Tentam corromper primeiramente
cochichando enquanto o alvo dorme. Ao acordar, a
vítima pode ver a pessoa com quem sonhou na vida
real.
Partes: Chifres, asas, cauda
Habilidades Ganchos de Aventura: Uma “jovem camponesa” se
Elo Telepático: O corruptor ignora a restrição de alcance da apaixona por uma membro do grupo.
sua telepatia quando estiver se comunicando com uma
criatura que ele tenha enfeitiçado. Ambos se quer precisam
estar no mesmo plano de existência.
Metamorfo: O corruptor pode usar sua ação para se
metamorfosear em um humanoide Pequeno ou Médio, ou
voltar para sua forma verdadeira. Sem asas, o corruptor
perde seu deslocamento de voo. Além disso, do seu Características
tamanho e deslocamento, suas estatísticas são as mesmas Nível: 4 (1.100 XP)
em cada forma. Qualquer equipamento que ele esteja Tipo: Corruptor (Metamorfo)
vestindo ou carregando não é transformado. Ele reverte a Tamanho: Médio
sua forma verdadeira se morrer. (Elfo, dragonato, etc...) Tendência: Neutro e Maligno
PV: 66 (12d8+12)
Ações CA: 15 (Armadura Natural)
Garra (Forma de Corruptor Apenas): Ataque Corpo-a- Deslocamento: 9m, voo 18m
Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Perícias: Enganação (+9), Furtividade (+7),
Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano cortante. Intuição (+5), Percepção (+5) e Persuasão (+9)
Enfeitiçar: Um humanoide que o corruptor possa ver, a até Resistência: elétrico, fogo, frio, veneno;
9 metros dele, deve ser bem sucedido num teste de concussão, cortante e perfurante de ataques não-
resistência de Sabedoria CD 15 ou ficará magicamente mágicos
enfeitiçado por 1 dia. O alvo enfeitiçado obedece os Sentidos: Visão no Escuro 18m (Percepção 15)
comandos verbais ou telepáticos do corruptor. Se o alvo Idiomas: Abissal, Comum, Infernal, Telepatia
sofrer qualquer dano ou receber um comando suicida, ele 18m
poderá repetir o teste de resistência, terminando o efeito
sobre si num sucesso. Se o alvo for bem sucedido contra o Força: 8 (-1)
efeito, ou se ele terminar o efeito sobre si, ele fica imune ao Destreza: 17 (+3)
Enfeitiçar do corruptor pelas próximas 24 horas. O Constituição: 13 (+1)
corruptor pode ter apenas um alvo enfeitiçado por vez. Se Inteligência: 15 (+2)
ele enfeitiçar outro, o efeito no alvo anterior acaba. Sabedoria: 12 (+1)
Beijo Drenador: O corruptor beija uma criatura enfeitiçada Carisma: 20 (+5)
por ele ou uma criatura voluntária. O alvo deve realizar um
teste de resistência de Constituição CD 15 contra essa
mágica, sofrendo 32 (5d10 + 5) de dano psíquico se
fracassar na resistência, ou metade desse dano se obtiver
sucesso. O máximo de pontos de vida do alvo é reduzido
num valor igual ao dano sofrido. Essa redução dura até o
alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se esse
efeito reduzir seu máximo de pontos de vida a 0.
Forma Etérea: O corruptor, magicamente, entra no Plano
Etéreo a partir do Plano Material, ou vice-versa.

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