manentes, o Humano perece e o Monstro tes até a Condição ser removida.
ele fique sem pontos de Determinação per- vantagem em todas as rolagens relevan- de Determinação permanentemente. Caso O personagem com Condições tem Des- 6. O PJ acorda no ermo, sem memória. Um Humano Incapacitado perde um Ponto separadamente. 5. O PJ precisa resgatar um ente querido; A Vitória do Monstro O Humano e o Monstro sofrem Condições e as autoridades pedem ajuda ao PJ; dição em sua ficha e marque uma caixa. 4. Um Monstro similar está fora de controle Impulso para rolar mais dados ciais, etc. O Mestre define. Escreva a Con- seu Monstro em uma missão escusa; cena. É possível gastar Determinação ou tresse mental; Abalado, em situações so- 3. O PJ está sendo manipulado para usar o vencedor tem o controle pelo resto da arriscada; Confuso, em situações de es- clandestino; Monstro. Os jogadores devem rolar um d6 e rido, em um combate ou atividade física cura para sua condição está em um local ção ou se o PJ for exposto ao apetite do gem. A Condição depende do perigo: Fe- 2. O personagem tem pistas de que uma sempre que o Humano sofrer uma Condi- Condição caso o PJ falhe em uma rola- isolada; O Monstro pode tentar tomar o controle Toda situação perigosa pode causar uma 1.O PJ está refugiado da Lei em uma vila Controle Perigo & Condições Ganchos para aventuras mais tempo para se recuperar. seus dados são somados para a rolagem. precisa de cuidado especializado ou de Se os dois lados concordam como agir, lor máximo que pode-se alcançar é 6 de descanso. Um personagem Incapacitado pode ser melhor que um sucesso. nente em seus respectivos atributos. O va- Uma Condição pode ser removida por meio hora, mas o resultado da rolagem não or, eles conseguem mais um ponto perma- Removendo Condições haja empate, os dois cooperam de última nação e Impulso. Se o resultado for superi- resultado decide como proceder. Caso ram com o valor permanente de Determi- poderá mais agir. cada um rola um d6: Quem tirar o maior ra, Humano e Monstro rolam 1d6 e compa- mesma Condição está Incapacitado e não dam de como agir frente a um desafio, Sempre que cumprir o objetivo da aventu- Se o personagem marcar duas caixas da Quando o Humano e o Monstro discor- Evolução Incapacitado Conflitos O Humano é uma pessoa normal que teve O Monstro é uma criatura hospedada no cor- Regras Gerais O MONSTRO INTERIOR a má sorte de ter um Monstro dentro de si po de um humano, e quer tomar o controle Quando uma ação envolve algum risco e tentando tomar controle de seu corpo. de seu hospedeiro para saciar seus Impulsos. o sucesso é incerto, faça uma rolagem: Um RPG em dupla onde os jogadores in- Determine dois Vínculos (ou role o D6 duas Estabeleça o conceito do monstro: Role um d6 e some dados se você tiver terpretam um humano lidando com o vezes), que é o que dá razão à sua vida. Sua natureza: licantropo, simbionte aliení- uma habilidade, ferramentas, Poderes ou monstro dentro de si. Eles devem disputar Um Vínculo pode ser: gena, gigante monstruoso… gastou Determinação/ Impulso. Cada 4 ou o controle de seu corpo ou cooperar para Seus poderes: força sobre-humana, mem- mais em um dado é um sucesso. sobreviver. 1. Um local (A Igreja, O quartel, A loja) bros extras, garras… O Humano e o Monstro interagem entre si 2. Pessoas (Sua família, cônjuge, amigos...) Vantagem e Desvantagem Os poderes dão vantagens narrativas. dentro da mente do personagem. Somen- 3. Ocupação (Padeiro, Ferreiro, Acadêmi- Caso o PJ esteja em uma situação favorá- Fraqueza: um objeto, planta, luz do solar… te aquele que está no controle no mo- co..) vel ou desfavorável, role um dado extra, e mento interage com o mundo exterior. 4. Evento (morte de um ente querido, Uma Um apetite: violência, carne, sangue… descarte o pior resultado, no caso de Vitória, tempo de escola…) O Monstro começa com 2 de Impulso Vantagem, ou o melhor resultado, em O que é necessário pra jogar 5. Objetivo (vingança, conquistar alguém, caso de Desvantagem. mudar de cidade…) Determinação e Impulso Dados de seis lados (d6) de preferência de 6. Problema (dívidas, divórcio, inimigos…) Determinação e Impulso são características A quantidade de sucessos determina o cores ou tamanhos diferentes do Humano e do Monstro, respectivamente. quão bem-sucedida é a ação: Um mestre (ou um oráculo para um jogo Vínculos podem lhe conferir habilidades Gaste um ponto de Determinação para incluir Nenhum sucesso: Falha. O Mestre narra sem mestre) e dois jogadores. para lidar com determinadas situações. um dado a mais em rolagens para superar Papel e algo para escrever como a situação piora; Seja criativo! desafios mentais ou remover Condições mentais e emocionais. Gaste Impulso para Um sucesso: O PJ faz o que pretendia, Criação de personagens mas o Mestre impõe um custo: Pode ser O Humano começa o jogo com 2 de Deter- superar desafios físicos ou remover Condi- Estabeleça quem é o Humano e quem é o uma Condição, dano em equipamento ou minação. ções físicas. Monstro. Eles terão fichas separadas, e outra situação desfavorável. O Humano e o Monstro recuperam os pontos cada jogador controla sua parte. temporários após 8 horas de repouso. Dois ou mais sucessos: O jogador narra como ele resolve a situação.