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tem o controle do corpo para sempre.

manentes, o Humano perece e o Monstro tes até a Condição ser removida.


ele fique sem pontos de Determinação per- vantagem em todas as rolagens relevan-
de Determinação permanentemente. Caso O personagem com Condições tem Des-
6. O PJ acorda no ermo, sem memória. Um Humano Incapacitado perde um Ponto separadamente.
5. O PJ precisa resgatar um ente querido; A Vitória do Monstro O Humano e o Monstro sofrem Condições
e as autoridades pedem ajuda ao PJ; dição em sua ficha e marque uma caixa.
4. Um Monstro similar está fora de controle Impulso para rolar mais dados ciais, etc. O Mestre define. Escreva a Con-
seu Monstro em uma missão escusa; cena. É possível gastar Determinação ou tresse mental; Abalado, em situações so-
3. O PJ está sendo manipulado para usar o vencedor tem o controle pelo resto da arriscada; Confuso, em situações de es-
clandestino; Monstro. Os jogadores devem rolar um d6 e rido, em um combate ou atividade física
cura para sua condição está em um local ção ou se o PJ for exposto ao apetite do gem. A Condição depende do perigo: Fe-
2. O personagem tem pistas de que uma sempre que o Humano sofrer uma Condi- Condição caso o PJ falhe em uma rola-
isolada; O Monstro pode tentar tomar o controle Toda situação perigosa pode causar uma
1.O PJ está refugiado da Lei em uma vila Controle Perigo & Condições
Ganchos para aventuras mais tempo para se recuperar. seus dados são somados para a rolagem.
precisa de cuidado especializado ou de Se os dois lados concordam como agir,
lor máximo que pode-se alcançar é 6 de descanso. Um personagem Incapacitado pode ser melhor que um sucesso.
nente em seus respectivos atributos. O va- Uma Condição pode ser removida por meio hora, mas o resultado da rolagem não
or, eles conseguem mais um ponto perma- Removendo Condições haja empate, os dois cooperam de última
nação e Impulso. Se o resultado for superi- resultado decide como proceder. Caso
ram com o valor permanente de Determi- poderá mais agir. cada um rola um d6: Quem tirar o maior
ra, Humano e Monstro rolam 1d6 e compa- mesma Condição está Incapacitado e não dam de como agir frente a um desafio,
Sempre que cumprir o objetivo da aventu- Se o personagem marcar duas caixas da Quando o Humano e o Monstro discor-
Evolução Incapacitado Conflitos
O Humano é uma pessoa normal que teve O Monstro é uma criatura hospedada no cor- Regras Gerais
O MONSTRO INTERIOR a má sorte de ter um Monstro dentro de si po de um humano, e quer tomar o controle Quando uma ação envolve algum risco e
tentando tomar controle de seu corpo. de seu hospedeiro para saciar seus Impulsos. o sucesso é incerto, faça uma rolagem:
Um RPG em dupla onde os jogadores in- Determine dois Vínculos (ou role o D6 duas Estabeleça o conceito do monstro: Role um d6 e some dados se você tiver
terpretam um humano lidando com o vezes), que é o que dá razão à sua vida. Sua natureza: licantropo, simbionte aliení- uma habilidade, ferramentas, Poderes ou
monstro dentro de si. Eles devem disputar Um Vínculo pode ser: gena, gigante monstruoso… gastou Determinação/ Impulso. Cada 4 ou
o controle de seu corpo ou cooperar para Seus poderes: força sobre-humana, mem- mais em um dado é um sucesso.
sobreviver. 1. Um local (A Igreja, O quartel, A loja) bros extras, garras…
O Humano e o Monstro interagem entre si 2. Pessoas (Sua família, cônjuge, amigos...) Vantagem e Desvantagem
Os poderes dão vantagens narrativas.
dentro da mente do personagem. Somen- 3. Ocupação (Padeiro, Ferreiro, Acadêmi- Caso o PJ esteja em uma situação favorá-
Fraqueza: um objeto, planta, luz do solar…
te aquele que está no controle no mo- co..) vel ou desfavorável, role um dado extra, e
mento interage com o mundo exterior. 4. Evento (morte de um ente querido, Uma Um apetite: violência, carne, sangue… descarte o pior resultado, no caso de
Vitória, tempo de escola…) O Monstro começa com 2 de Impulso Vantagem, ou o melhor resultado, em
O que é necessário pra jogar 5. Objetivo (vingança, conquistar alguém, caso de Desvantagem.
mudar de cidade…) Determinação e Impulso
Dados de seis lados (d6) de preferência de
6. Problema (dívidas, divórcio, inimigos…) Determinação e Impulso são características A quantidade de sucessos determina o
cores ou tamanhos diferentes
do Humano e do Monstro, respectivamente. quão bem-sucedida é a ação:
Um mestre (ou um oráculo para um jogo
Vínculos podem lhe conferir habilidades Gaste um ponto de Determinação para incluir Nenhum sucesso: Falha. O Mestre narra
sem mestre) e dois jogadores.
para lidar com determinadas situações. um dado a mais em rolagens para superar
Papel e algo para escrever como a situação piora;
Seja criativo! desafios mentais ou remover Condições
mentais e emocionais. Gaste Impulso para
Um sucesso: O PJ faz o que pretendia,
Criação de personagens mas o Mestre impõe um custo: Pode ser
O Humano começa o jogo com 2 de Deter- superar desafios físicos ou remover Condi-
Estabeleça quem é o Humano e quem é o uma Condição, dano em equipamento ou
minação. ções físicas.
Monstro. Eles terão fichas separadas, e outra situação desfavorável.
O Humano e o Monstro recuperam os pontos
cada jogador controla sua parte. temporários após 8 horas de repouso. Dois ou mais sucessos: O jogador narra
como ele resolve a situação.

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