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OLIMPIANOS ROLANDO OS DADOS FAZEND OUMA AVENTURA

O Mestre escolhe uma opção de cada parte da


Quando você faz alguma coisa arriscada, role
tabela para criar uma aventura, ou jogue um
um dado de seis faces (1d6) para saber como
dados de 6 faces 4 vezes para fazer de modo
você se saiu. Dependendo da dificuldade da
aleatório.
tarefa, você pode ganhar mais ou menos dados,
sendo a quantidade minima 1 e a maxima 6.
Os aventureiros são Para:
Se você estiver fazendo algo relacionado ao CORPO chamados...:
1 - Atacar/Matar/destruir
(agilidade, ataque, violência), você precisa rolar um 1 – Pelo Diretor, senhor D.
numero abaixo do seu número ou igual a ele. 2 - Capturar/roubar
Em sua eternidade, os deuses se distraem se
2 – Pelo Oráculo
relacionando com mortais. Os frutos dessas 3 – Protejer
Se você estiver fazendo algo relacionado a MENTE
relações são os chamados semideuses, perdidos 3 - Uma misteriosa figura
(lógica, furtividade, interação social, magia), você encapusada 4 – Escoltar
em sua própria existência. Mortais e fadados à
vida com problemas divinos. Existem apenas um
precisa rolar acima do seu número.
4 – Por um mortal 5 - Investigar/procurar
lugar no mundo onde os semideuses são bem
 Se nenhum dos seus dados forem bem
vindos e onde podem se considerar seguros: o 5 - Um sátiro 6 - Fugir
sucedidos, você não conseguiu fazer o que
Acampamento Meio-Sangue; Nem todos
queria. O mestre diz como as coisas ficam de 6 – Por um espirito
conseguem chegar. E nem todos conseguem
alguma forma piores. Um(a): Mas:
sobreviver fora dele.
 Se um dado for bem sucedido, você consegue
1 – Monstro 1 – Um semideus
CRIANDO PERSONAGENS fazer o que queria por pouco, geralmente
desaparecido surge
com um custo. 2 - Artefato magico 2 – O alvo muda de lado
Escolha seu nome e sua aparência.  Se dois dados forem bem sucedidos, você 3 - O alvo é protegido por
3 – Um deus menor um monstro poderoso
conseguiu! 4 - O alvo tem uma
Escolha o tipo de personalidade do seu
 Se três dadosou mais forem bem sucedidos, 4 – Grupo misterioso escolta
personagem: esperto, impulsivo, ou outro adjetivo;
você conseguiu e bem! 5 - O alvo é protegido por
5 – Local migia
Escolha a o seu parentesco divino (Pai/Mãe): 6 – O alvo perdeu a
RPG é a silga de role-playing game, que significa
Zeus, Poseidon, Hades, Atena, Demeter, Afrodite, Apolo, 6 - Uma pessoa memoria
basicamente jogo de interpretação. Em um RPG os
Ares, Hefesto, Hermes, Artemis (Caçadoras), Dionisio, etc...
jogadores criam personagens e por meio de
interpretações vivem aventuras. Geralmente um
Escolha um número entre 2 a 5: Criado por @aw.beto
jogador fica responsavel por interpretar e descrever o
mundo, esse jogador é conhecido como mestre. Baseado em Lasers & Feelings por John Harper
Um valor alto mostra que você é melhor com atributos e nos livros de Rick Riordan.
CORPORAIS (agilidade, ataque, violência); Todos os jogadores seguem uma serie de regras
Jogo sob uma licença: CC BY-NCSA
chamadas de sistema, esse sistema define os limites
que a interpretação vai ter, mas no final o que importa 3.0creativecommons.org/licenses/by-nc-
Um número baixo significa que você é melhor em atributos
é a diverção! sa/3.0/us/
MENTAIS (lógica interação social, magia);
NOME: Quiron NOME: Grover Underwood
PERFIL: Zelozo PERFIL: Agitado, legal
PARENTE DIVINO: Cronos PARENTE DIVINO: Ninfa/Sátiro
Nº: 4 Nº: 2
SOBRE: Centauro imortal que cuida e SOBRE: Sátiro muito ligado a natureza e
ensina no acampamento meio-sangue participante co concelho dos cascos.

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