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Vocês são mercenários e aventureiros ambiciosos em OBJETIVO DO JOGADOR: envolver seu

Se você está rolando ESPADA (empatia,


busca de tesouros, poder e glória em um mundo brutal personagem em aventuras brutais em um mundo
paixão), você quer rolar acima do seu número.
e selvagem, que vive uma era de trevas e caos, selvagem.
resultante da decadência do império dos feiticeiros
OBJETIVO DO PERSONAGEM: escolha Se você está rolando FEITIÇARIA (magia,
Atlantes, com cidades-estados corruptas regidas por
um ou crie o seu. Tornar-se Capitão, Encontrar razão), você quer rolar abaixo do seu número.
déspotas e ruínas que guardam tesouros suntuosos e
Tesouros, Vingar-se de um Inimigo, Conquistar um
conhecimentos perdidos, assim como horrores 0. Se nenhum dos seus dados for bem-sucedido, dá
Reino, Desvendar os Segredos da Feitiçaria
inomináveis. errado. O Mestre diz como as coisas ficam de alguma
Atlante, Provar seu Valor ou Continuar Sendo um
forma piores.
Mercenário (você não precisa provar nada pra
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS ninguém). 1. Se um dado for bem-sucedido, você consegue por
pouco. O Mestre determina uma complicação, dano
1. Determine dois adjetivos, um positivo e negativo,
ou custo.
que definem o caráter e a personalidade do
MAGIA
personagem 2. Se dois dados forem bem-sucedidos, deu tudo
A magia é uma força misteriosa e obscura advinda de certo. Bom trabalho!
2. Escolha um papel seu personagem: Bárbaro,
seres e entidades cósmicas, que sempre cobra um
Feiticeiro, Ladrão, Alquimista ou Soldado (o 3. Se três dados forem bem-sucedidos, você teve um
preço pelo seu poder.
jogador também é livre para criar o seu próprio sucesso decisivo! O Mestre diz algum efeito extra que

arquétipo). FEITICEIROS decifram tomos antigos, conjuram você ganha.


e fazem acordos obscuros com entidades de outras
3. Escolha seu número, de 2 a 5. Um número alto 4. Se você rolar exatamente o seu número, significa
dimensões para obter os seus poderes, correndo o
quer dizer que você é melhor em ESPADA que algum elemento sobrenatural ou feito
risco de ser corrompido por eles, cada vez que os usa.
(intuição; diplomacia; sedução; ação selvagem, extraordinário ocorreu, fica a cargo do jogador dizer o

passional). Um número baixo significa que você ALQUIMISTAS combinam componentes raros que houve.

é melhor em FEITIÇARIA (saber sobrenatural e exóticos, através de fórmulas, para criar uma grande
AJUDANDO: Se você quiser ajudar outra
ciência; racionalismo frio; ação calma, precisa). variedade de poções e essências com efeitos
pessoa, que está rolando os dados, diga como você
fantásticos, contudo elas podem ser instáveis ou
4. Dê para o seu personagem um nome marcante ou está ajudando e role os dados. Se for bem-sucedido,
terem efeitos colaterais terríveis.
alcunha, como Nanoc, o Selvagem dê +1d para a pessoa.

VOCÊ TEM: um traje característico, uma lâmina


ROLANDO OS DADOS
afiada (punhal, espada ou machado), um punhado de MESTRE: CRIE UMA AVENTURA
moedas de prata, além de itens pessoais e de ofício. Quando você faz alguma coisa arriscada, role 1d6
Role ou escolha nas tabelas a seguir.
para saber como foi. Role +1d se você está preparado
e +1d se você é um especialista. Role seus dados e
compare o resultado com seu número

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UMA AMEAÇA...

1. Nobre/ Guerreiro Carismático MESTRE: ROLE O JOGO


2. Poderoso Feiticeiro
Jogue para descobrir como eles derrotam a ameaça.
3. Culto Misterioso
Introduza a ameaça mostrando evidência de sua
4. Sindicato do Crime/Piratas
maldade recente. Antes que uma ameaça faça alguma
5. Homens-Serpente
coisa contra os jogadores, mostre sinais de que está
6. Antigo Inimigo/rival
para acontecer e então pergunte o que eles vão fazer.
QUER... “Khalar, o feiticeiro louco, ergue seu anel de serpente
e começa a recitar um feitiço. O que você faz?”
1. Destruir/Corromper
“Amandara, a rainha pirata se aproxima e senta-se no
2. Roubar/Capturar
seu colo. O que você faz?”
3. Se envolver com...
4. Proteger/Fortalecer Peça uma rolagem quando a situação for incerta. Não
5. Conquistar/Decifrar planeje acontecimentos – deixe a bola rolar. Use
6. Invadir/Dominar falhas para manter a ação fluindo. Se a situação
mudar peça uma rolagem, para bem ou para mal.
O...
Faça perguntas e se aproveite das respostas. “Algum
1. Governante de uma Cidade
de vocês já encontrou um cultista do Inominável antes?
2. População de uma Cidade
Onde? O que aconteceu?”
3. Livro de Erebos
4. Tesouro Lendário

Espada & Feitiçaria


5. Ruína Antiga
6. Artefato Ancestral LASERS & FEELINGS: THE DOUBLECLICKS TRIBUTE RPG (v1.2) por
John Harper (oneseven@gmail.com, onesevendesign.com).
QUE IRÁ... Este é um hack de (Stefan Plínio da Costa) baseado na tradução para
português de Lasers & Feelings de Thiago Rosa Shinken UM HACK DE LASERS & SENTIMENTOS
1. Converter pessoas a sua Causa (@true_shinken). Layout baseado no modelo de Bruno Prosaiko (CC-
2. Escravizar um povo/ Dominar uma Região BY). Imagem de capa por Luigi Castellani. POR STEFAN PLÍNIO DA COSTA
Este jogo é licenciado sob uma licença CC BY-NC-SA 3.0 conforme a
3. Torná-lo invencível/ rico
versão original. (creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/)
4. Começar uma guerra/invasão
5. Despertar um Ser Antigo
6. Resolver tudo

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