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Como ler esse livro? aventureiro será capaz de colher órgãos úteis de uma
criatura que foi marcada como humanóide.
O trabalho é metade da recompensa, mas e se Embora seja esperado defender-se contra um
você quiser a recompensa inteira? Depois de ataque de inimigos quando se aventurar na selva,
enfrentar os perigos de um dragão cuspidor de ácido brutalizar o cadáver de um companheiro humanóide
ou o olhar petrificante de uma medusa com cabeça de não é. Como tal, esse tipo de saque não pode ser obtido
cobra, é razoável que os aventureiros que sobreviveram de inimigos humanóides e não é encorajado a estimular
ao ataque do monstro possam reivindicar algum tipo de os aventureiros a cortarem seus oponentes humanóides
prêmio dele. Este documento fornece uma lista de após derrotá-los.
itens e saques que aventureiros viajantes podem
encontrar nos monstros que encontram e matam
em suas jornadas fantásticas.
Testes de Colheita
O que se segue nesta seção são algumas simples
Existem algumas maneiras de coletar monstros
mecânicas para colher criaturas mortas. encontrados nos mundos de D&D e
Existem diferentes tipos de saque que podem ser isso pode impactar a natureza do jogo que está sendo
encontrados em um monstro, e nem todos serão
jogado. O que se segue são algumas sugestões de
necessariamente úteis para um grupo de aventuras como os personagens podem colher uma colheita
itinerantes. O saque fornecido vinculado a cada recentemente falecida.
monstro deve ser visto como sugestões que criatura.
podem ser alteradas pelo Mestre para se adequar
às circunstâncias da campanha que ele está Teste de habilidade
realizando. Quando um personagem tenta colher uma criatura,
O saque encontrado neste documento foi elaborado ele deve primeiro ter sucesso em um teste de habilidade
com as regras abaixo em mente. específico para colher com sucesso os
Isso evitava que os personagens pudessem pegar componentes dela. A natureza do teste de habilidade
imediatamente algo de um monstro e usá-lo segundos depende do tipo de criatura do monstro. A tabela a
após matá-lo. Este documento também assume que seguir deve ser vista como uma sugestão para dividir as
ainda há um corpo para ser colhido depois que a criatura verificações e pode ser alterada para melhor se adequar à
for morta. Isso deve ser considerado quando os natureza do jogo em questão.
aventureiros estão lutando contra demônios e diabos que
provavelmente não deixarão nenhum cadáver ao
Tipo de verificação de habilidade
reaparecerem em seu plano natal após serem mortos no
Tipo de criatura Verificação de habilidade
mundo material.
Besta, Dragão, Gigante, Natureza
Monstruosidade, Planta
Matando Inimigos Humanóides Humanóide Sobrevivência

Muitos inimigos humanoides existem nos mundos de Celestial, Demônio, Morto-vivo Religião
Dungeons and Dragons. Alguns dos mais populares incluem
Aberração, Construção, Arcano
goblins e orcs cujos métodos perversos colocaram bravos
Elemental, Feérico, Lodo
aventureiros no caminho para se tornarem lendas do reino.
A CD do teste é determinada pelo CR da criatura que
Ao matar um inimigo humanóide, os está sendo colhida, mas a CD do Teste de Colheita
personagens têm direito a qualquer saque que possam não pode ser inferior a 10 e não pode ser superior
carregar consigo. Armas, armaduras e outros itens a 30. Se um personagem tiver sucesso no teste de
escassos foram listados abaixo, assim como acontece habilidade, ele será capaz de colher todos os itens
com todos os outros monstros. Contudo, a colheita de disponíveis. no monstro. Se falhar no teste, o
partes do corpo, como pele e carne, destas personagem só poderá colher metade dos itens.
criaturas não é algo explorado neste documento. Muito
raramente um

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CD do Teste de Colheita = 10 + CR do monstro (não Tempo gasto na colheita


inferior a 10 e não superior a 30) Tamanho do Monstro Hora de colher totalmente

Pequeno Menos de meia hora


Se o personagem falhar no teste por 5 ou mais, um
Pequeno meia hora
acidente acontecerá durante o processo de colheita.
Isso pode ser qualquer coisa, desde perfurar uma glândula Médio 1 hora

de ácido até um acidente ambiental, como um 2 horas


Grande
deslizamento de rochas cobrindo a criatura.
Enorme 4 horas
Independentemente da natureza do acidente, todo o saque
será perdido se ocorrer. Gigantesco Mais de 8 horas

Lembre-se de que dois personagens podem ajudar


um ao outro na colheita de uma criatura. Isso significa
Hora da Morte
que um deles obtém vantagem em sua rolagem,
A quantidade de saque disponível para uma criatura
aumentando assim suas chances de
obtendo com sucesso o saque do monstro. pode variar dependendo de quando ela morreu. Se
os personagens acabaram de matá-la, todo o saque
Teste de Ferramentas estará disponível para eles se desejarem colher a
Sem as ferramentas necessárias, os personagens criatura. Este não é o caso se eles tropeçarem em uma
podem não conseguir colher totalmente o monstro em carcaça que está apodrecendo na natureza há várias
questão. O conjunto de ferramentas necessário para semanas.
coletar a criatura depende do Mestre e pode variar de A quantidade de saque restante em um monstro deve
monstro para monstro. Se o saque precisa ou não de ser considerada pelo Mestre se o grupo topar com uma
ferramentas para ser colhido também é decidido pelo criatura morta. Na maioria dos casos, será impossível
Mestre. Armas e armaduras podem ser simplesmente colher alimentos de criaturas que estão entrando em
retiradas do chão, enquanto órgãos e peles precisam estado de decomposição. Há exceções a isso, como
de mais habilidade para serem obtidos. um personagem que usa o feitiço purificar comida e
Alternativamente, o Mestre pode apresentar a ideia água na carcaça, o que pode purificar a carne o suficiente
das Ferramentas de Colheita, um conjunto de para que rações possam ser colhidas dela.
ferramentas necessárias ao coletar certos recursos de
uma criatura, como pele e órgãos.
As ferramentas de colheita vêm em uma bolsa de Tipos de Loot
couro que pode ser estendida para facilitar o uso no Algumas criaturas são capazes de usar armaduras e
campo. O conjunto de ferramentas inclui uma serra armas, mas nem sempre cuidam bem delas. Se
óssea, uma faca de lâmina fina, uma pedra de amolar, um item tiver o descritor Quebrado, isso significa que
um raspador e uma lâmina picadora. O preço de um o item foi danificado antes da luta ou durante a luta
conjunto de ferramentas de colheita é 30 po. onde a criatura morreu. Um item quebrado não funciona
até que seja consertado por um artesão ou por uma
Tempo de Colheita
criatura com proficiência no conjunto de ferramentas
O tamanho da criatura que está sendo colhida pode necessário. Para consertar o item, os personagens devem
afetar fortemente o tempo que leva para saquear pagar metade do custo do item. Por exemplo, um glaive
completamente o monstro. Se os aventureiros quebrado com um custo inicial de 20 po custaria 10 po
não quiserem colher durante todo o período ou forem para ser consertado.
interrompidos de alguma forma, eles receberão apenas
uma parte do saque. A quantidade de saque que eles Outros itens, como sangue ou outros líquidos, são
recebem nesta situação varia e é decidida pelo Mestre. colhidos em frascos. Isso significa que, a menos que um
personagem tenha algum tipo de recipiente para

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coletar o item, eles não podem colhê-lo da criatura.


Um único frasco contém quatro onças de líquido.
Se itens como poeira ou cinzas puderem ser
colhidos, eles também precisam ser
armazenados em algum tipo de recipiente se
os personagens desejarem trazê-los com eles.

Algumas criaturas, como feras e


monstruosidades, também permitirão que
os personagens colham rações. Isso se refere
à colheita de carne da criatura que pode ser
consumida como ração diária. Se esta
carne precisa ou não ser cozida antes de
ser comestível e quanto tempo dura antes
de ficar rançosa é determinado pelo Mestre.

A maior parte da carne começa a estragar após 1-2 dias se


não for cozida ou curada.
Certas criaturas terão itens que podem ser
usado como um componente de material adicional
para conjuradores. O uso desses componentes deve ser
declarado antes de qualquer teste de resistência ou jogada
de ataque ser feito por causa da magia em questão.
Quando o item é usado dessa forma, ele é consumido no
processo de lançamento do feitiço e não pode ser reutilizado.
que podem ser
O mesmo acontece com itens que precisam ser
fabricados têm um custo
consumidos por um personagem. Esses itens são comidos em ouro associado a eles.
ou bebidos usando uma ação para obter seus benefícios Esse custo em ouro representa a
e não podem ser reutilizados. Para consumir esses itens,
compra de materiais adicionais
primeiro eles precisam ser tratados com um conjunto de necessários ao processo de confecção e
ferramentas específico. O consumível pode ser também o tempo gasto pelo artesão
transformado em uma poção usando Suprimentos de contratado trabalhando no item. A
Alquimista, ser cozido usando Utensílios de Cozinha ou quantidade de tempo que o artesão
destilado em um tipo de álcool usando Suprimentos de Cervejeiro. treinado levaria para fabricar o item
Tratar um consumível leva uma hora e a CD para criar o também é marcada. Se um item
consumível finalizado é igual a 5 + CR do Monstro (não foi elaborado desta forma, ele é
inferior a 10 e não superior a 30). Consumir o item antes de considerado mágico com o propósito de superar resistências
ser tratado resultará no personagem ter que fazer um teste e imunidades. O custo do ouro e o tempo designado
de resistência de Constituição CD 15. Se falharem, o
para esses itens devem ser vistos como sugestões e podem
personagem passa o próximo turno vomitando. ser alterados para se adequar à natureza do jogo que está
Independentemente de se sendo jogado.

eles têm sucesso ou falham, eles não ganham nenhum Uma exceção a isso é quando um personagem está
benefício ao consumir o item. usando saques de monstros para fazer munições , como
Algumas coisas, como dentes e pele, precisam flechas e virotes de besta. Ao fabricar munição, o personagem
a serem criados antes de poderem ser usados. Para só precisa ter proficiência na arma à qual a munição se
fabricar um item a partir de partes de monstros colhidas, destina para fabricar o item com sucesso. Demora 10
os materiais precisam ser levados a um artesão que saiba
minutos para fazer uma munição.
fabricar itens mágicos. Itens

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