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Lista de Seres de Outras Dimensões

Esta lista foi criada para ser usada junto ao RPG Hora de Aventura.
A ideia inicial foi para ser usada nos momentos em que um jogador que seja um Mago Dimensional
(iniciante) for invocar seres de outras dimensões. Como ele ainda é novato nisso não saberá que ser
virá, então com um sorteio um ser aleatório aparece. Rola um dado duas vezes para saber qual
resultado. Após invocar um ser ele aprenderia de onde ele é e como invocá-lo novamente.
Mas se você não gostar da ideia você pode usar como monstros e NPCs das suas aventuras.

Essa lista foi feita por mim Lucas P. Cisterne com muitos trechos tirados do Livro de regras como as
proezas, embora muitas delas foram alteradas para melhor se encaixar ao personagem. Então leia
atentamente. Qualquer dúvida ou sugestão pode falar comigo no facebook. Bom jogo.

Sombra Pirata Leão de fogo Cavaleiro Doctor Who Luffy


ciborgue real alien

Irmãos Zumbi Sapo de gelo Fada Michelangelo Legolas


Ogros Sombria

Galinha Tiranossauro Gorila de Pipoca ninja Pikachu Mario


Infernal pedra

Cubo de Bruxa Garça de ar Menestrel Onze Indiana


Gelatina Viva prateada Gago Jones

Fantasma Gênio da Grifo Florina Steve Sherlock


faminto garrafa Minecraft Holmes

Abissal Harpia General de Palhaço Mega man Chapolin


Exército Singular Colorado
Sombra ​“Um ser alto coberto por um manto negro e capuz todo esfarrapado. Única coisa
que da para enxergar é dois pontos brilhantes azulados no lugar onde deveria ser os olhos.”
Não recebe ordem de ninguém, se alguém se dirigir a ele ou atacá-lo, ele avançará para
cima com toda sua fúria.
*Confusão 4. Ameaçador ​(Assustar com confusão), ​Instintos de combate​ (Quando em
um combate, usa Confusão para perceber e nas reações de espreitar).
*Falastríse 3. Incorpóreo ​(não pode ser alvo de ações físicas, mas pode fazê-las
normalmente).
Saúde 4

Irmãos Ogros​“Um ser todo musculoso de cor avermelhada, com duas cabeças. Veste um
short de peles marrom e botas pretas. Não é muito de falar mas entende bem o que falam,
responde apenas com gestos e resmungos.” Ele é muito burro e ingênuo, pode ser
facilmente enganado ou convencido (Dif 0), mas tem que ser convencido duas vezes. Ele
ama coisas brilhantes.
*Músculos 6. Bruto ​(usa músculos no lugar de confusão nas lutas se tiver desarmado)
Duro ​(Ignora um de Dano por ataque recebido), ​Vigoroso ​(Mais 1 nível de saúde).
Saúde 5

Galinha Infernal ​“Uma galinha ​grande​ muito feroz com uma cicatriz profunda no olho
esquerdo” Ela é capaz de voar por distâncias medianas e cuspir bolas de fogo. Se invocada
ajudará seu invocador se ele passar num teste de convencer ou enganar, ou então dar-lhe
milho.
*​Músculos 3. Asas ​(pode voar).
*​Teimosia 4. Lançar raio ​(Lançar com teimosia bolas de fogo, uma área de distância),
Imbatível ​(Mais 1 nível de saúde).
Tamanho Grande ​-1 nas ações de esquivar, espreitar, esconder e roubar. +1 nas ações de
lançar, levantar, bloquear, quebrar, saltar, submeter e naquelas que o mestre considere que
são baseadas na força física. E um nível de saúde adicional.
Saúde 6

Cubo de Gelatina Viva ​“Uma criatura gelatinosa translúcida de cor esverdeada que ataca
quem se aproximar” Ele ataca se jogando em cima de quem estiver perto usando ação
prender para aprisionar o inimigo dentro dele o sufocando para por fim digerir a vítima. Não
tem como interagir socialmente com ele.
*Músculos 4. Agarrão poderoso ​(+1 nas ações de prender e +1 nas reações contra a
ação de soltar-se), ​Pulador​ (1 sucesso automático em ação de saltar).
*Teimosia 3. Translúcido ​(+1 nas ações de espreitar, assustar e esconder a si. E +1 nas
reações diante de ações de atacar).
Saúde 4

Fantasma faminto ​“Um ser fantasmagórico que ataca seus inimigos sugando suas
energias vitais. Tem aparência de um humano muito gordo de chapéu coco e roupa formal
só que fantasma.” Ele atacará todos que estiverem por perto menos quem o invocou, pode
flutuar, atravessar paredes e tudo que um fantasma faz. Seu único ponto fraco é que ele
odeia o som de instrumentos de cordas e foge na mesma hora em que escuta.
*​Teimosia 4. Sugar energia ​(Com uma ação de prender, mas tanto a ação quanto a reação
são feitas com Teimosia. Cada personagem «preso» desse modo ganha o estado
inconsciente. Para cada personagem absorvida ele ganha um nível de saúde adicional
que se soma a seus níveis normais de saúde).
*Falastrice 4. Incorpóreo​ (a personagem não pode ser alvo de ações físicas, mas pode
fazê-las normalmente).
Vulnerabilidade: Não suporta o som de instrumentos de cordas​ (ele fugirá na mesma
hora em que escuta).
Saúde 4

Abissal ​“Um ser monstruoso com corpo humanóide mas muitas características de peixe
como barbatana, guelras e escamas” Ele pode lutar perfeitamente tanto no seco quanto na
água. Tem um temperamento ​conturbado​ mas ​como é uma criatura inteligente pode ser
convencida ou enganada a ajudar, se não conseguir atacará todos.
*​Músculos 4. Barbatanas ​(não precisa da ação de nadar para se mover pela água),
Guelras ​(pode respirar sob a água).
*Confusão 3. Treinado com lança ​(+1 quando atacar com lança)
Equipamento ​Lança (+1 em ataque e +1 em reação, 2 mãos, corpo a corpo/arremesso/1
área)
Saúde 4

Pirata ciborgue ​“Um ser humanóide com partes robóticas que desbrava o espaço
assaltando naves e enfrentando terríveis monstros. Tem a pele amarela com manchas
alaranjadas, braços mecânicos e uma arma laser no ombro direito”. Se for invocado para
lutar contra um monstro ou ganhando algo valioso em troca, ajudará de imediato pois assim
aumenta sua fortuna e fama. Para outros assuntos deve ser convencido ou enganado.
*Jeitinho 5. Partes mecânicas “Braços” ​(pode usar Jeitinho no lugar de Músculos em
prender, empurrar e levantar), ​Arma incorporada “Arma laser no ombro” ​(usa Jeitinho no
lugar de Confusão para atacar com o laser).
Equipamento ​Arma laser no ombro (+1 em ataque,a distância 1 área)
Saúde 4

Zumbi ​“Ele já foi um cara legal, teve família, amigos, um amor talvez. Hoje é um ser pútrido
que vaga sempre faminto por cérebros. Não tem consciência alguma e ataca como uma
fera. Se tem cérebro é alvo dele.” Impossível interagir com ele.
*Músculos 5. Armas naturais ​(quando tem um ataque bem-sucedido sem armas, adiciona
um nível extra de dano), ​Bruto ​(usa músculos no lugar de confusão nas ações de atacar e
nas reações sempre que estiver desarmado).
Saúde 4

Tiranossauro ​“Um lagartão musculoso gigante com uma mordida destruidora. É um animal
voraz e atacará a quem estiver por perto. Não é muito rápido mas seu olfato é excepcional,
o que deixa difícil se esconder dele”. Não obedece ordens.
*​Esperteza 3 . Olfato aguçado ​(ajuda a seguir rastros e permite cheirar coisas a um
máximo de duas áreas de distância e recebe +1 nas ações de buscar, rastrear ou perceber
quando forem sobre odores. Também tem +1 nas reações diante de ações de espreitar e
esconder se puder usar o olfato).
*​Músculos 5. Armas naturais ​(quando tem um ataque bem-sucedido sem armas, adiciona
um nível extra de dano), ​Bruto ​(usa músculos no lugar de confusão nas lutas se tiver
desarmado).
Tamanho Grande ​-1 nas ações de esquivar, espreitar, esconder e roubar. +1 nas ações de
lançar, levantar, bloquear, quebrar, saltar, submeter e naquelas que o mestre considere que
são baseadas na força física. E um nível de saúde adicional.
Saúde 5

Bruxa Prateada ​“Um ser maligno de uma dimensão sombria. Tem aparência de uma
velhinha com nariz pontudo, pele prateada, verrugas por todos os lados e um odor
insuportável. Usa longas vestes com capuz para se proteger do sol, que é seu ponto fraco”.
Apesar de sua aparência repugnante e nítida maldade que transborda de seu olhar ela pode
ser facilmente persuadida a lutar a favor dos mocinhos em troca de algum pertence
importante de um dos heróis. Mas pode ser convencida ou enganada para que lute de
graça, apesar de ser bem difícil . Se nada disso for feito ela simplesmente ficará lá inerte
apenas assistindo o circo pegar fogo.
*​ Teimosia 6. Maga da Morte​ (permite invocar demônios, levantar os mortos de suas
tumbas, se transformar em coisas horrorosas, causar pragas e enfermidades, invocar
fantasmas e outras coisas terríveis), ​Enfeitiçar “Risada Malígna” ​(consegue fazer
desmaiar todos que ouçam sua risada horripilante. Com uma ação de convencer, mas com
Teimosia no lugar de Maneirice. Ganha-se o estado inconsciente por um turno ou mais
dependendo de resultados magníficos).
Saúde 4

Gênio da garrafa ​“Um grande ser feito de fumaça. Pode assumir qualquer forma mas
normalmente se apresenta com uma aparência humana de pele azulada. Vive numa garrafa
de bronze com uma rolha e se liberto concede 1 desejo a quem o libertou, embora possa
ser traiçoeiro com esse desejo.” Para fazer o pedido devesse passar por um teste de
convencer (Dif 1) porém se não passar, o pedido virá impreciso. Ele só concede um único
desejo por pessoa.
*​Falastrice 4. Incorpóreo ​(não pode ser alvo de ações físicas, mas pode fazê-las
normalmente).
Saúde 4

Harpia ​“Metade mulher, metade pássaro. Um corpo exuberante e asas grandiosas. Tem um
vôo excepcional, poderosas garras e usa de sua beleza para seduzir suas vítimas” É muito
esperta e adora um combate. Se for invocada para destruir alguém ajudará sem hesitar mas
se for por qualquer outro motivo precisará ser convencida.
*​Músculos 5. Asas ​(ignora qualquer obstáculo que normalmente iria requerer uma ação de
cair, saltar ou escalar), ​Armas naturais ​(quando tem um ataque bem-sucedido sem armas,
adiciona um nível de saúde extra ao dano causado devido suas garras afiadas)
*​Maneirice 3. Don Juan ​(é muito atraente a primeira vista. A primeira
vez que tentar uma ação de flertar recebe +3 na ação. Tendo ou não sucesso, se tentar
flertar novamente com a mesma personagem no futuro, recebe –1).
Saúde 4

Leão de fogo ​“Um elemental de fogo em forma de leão. Esse antigo ser de outra dimensão
vive dentro de um vulcão adormecido e protege os povoados próximos ao seu lar”. Assim
que invocado ajudará os heróis com toda sua força.
*​Teimosia 4. Elemental ​(é uma forma viva do elemento fogo, pode convocar, controlar ou
expulsar fogo, seu contato produz o estado queimando. Reduz em dois níveis de saúde o
dano de qualquer ataque de fogo sofrido, mas é muito vulnerável a gelo/água e sofre dano
dobrado de ataques dessa fonte), ​Imbatível ​(sua força de vontade faz com que seja
excepcionalmente resistente a dano, tem um nível de saúde adicional).
*​Confusão 3. Instintos de combate ​(em um combate, pode usar Confusão no lugar de
Esperteza em ações de perceber e nas reações de espreitar).
Saúde 5

Sapo de gelo ​“Um elemental de gelo em forma de sapo. É guardião de um templo sagrado.
Foi criado para proteger esse templo e toda magia escondida dentro dele de terríveis
demônios que anseiam por poder”. Ao ser invocado ajudará sem pensar duas vezes pois
tem pressa para voltar ao seu posto protegendo o templo.
*​Teimosia 3. Elemental ​(é uma forma viva do elemento gelo, pode convocar, controlar ou
expulsar gelo e água, pode baixar a temperatura das coisas, criar tempestades de neve e
manipular a água. Seu contato produz o estado congelado. Reduz em dois níveis de saúde
o dano de qualquer ataque de gelo/água sofrido, mas é muito vulnerável a fogo e sofre dano
dobrado de ataques dessa fonte).
*​Músculos 4. Escorregadio​ (sabe como se mover para evitar ser preso.+1 nas ações de
soltar-se e também nas reações diante de uma ação de prender), ​Pulador ​(um sucesso
automático em qualquer ação de saltar).
Saúde 4

Gorila de pedra ​“Um elemental feito de rochas. Tem aparência de um robusto gorila com
um coração muito bondoso. Vive numa caverna afastado de todo ser vivo pois teme ferir os
outros com seus poderes, como já ocorrera décadas atrás enquanto dormia e seus roncos
geraram um terremoto destruindo algumas aldeias”. Mesmo não gostando de lutar ajudará
sempre.
*​Teimosia 3. Elemental ​(é uma forma viva do elemento pedra, pode manipular os cristais,
pedra, areia, vidro e de todos os tipos de minerais. Pode causar terremotos, imobilizar
inimigos os envolvendo em areia e pedras (dando o estado imobilizado) e se tornar mais
resistente absorvendo rocha e minerais. Reduz em dois níveis de saúde o dano de qualquer
ataque de rochas, cristais ou minérios sofrido, mas é vulnerável ao ar e sofre dano dobrado
de ataques dessa fonte).
*Músculos 4. Duro ​(Ignora um de Dano por ataque recebido. Ganha essa proeza somente
após absorver minerais).
Saúde 4
Garça de ar ​“Um elemental de ar com aparência de uma garça feita de nuvens. Um espírito
caridoso e muito sábio. Vive num monastério no alto de uma montanha com monges
estudiosos. Tem grandes habilidades em lutas mas sua força está na sua sabedoria”. Um
ótimo aliado.
*​Teimosia 3. Elemental ​(é uma forma viva do elemento ar, pode manipular os ventos, cria
tempestades, pode tornar as coisas mais rápidas, lançar raios, voar, trocar a cor das coisas,
cria arco-íris e outros efeitos de luz. Pode causar o estado cegado com seus efeitos de luz.
Reduz em dois níveis de saúde o dano de qualquer ataque de ar sofrido, mas é vulnerável a
rocha e sofre dano dobrado de ataques dessa fonte).
*Cachola 4. Médico ​(Ele sabe tudo sobre a anatomia e as inúmeras enfermidades
existentes. Recebe +2 nas ações de curar), ​Meticuloso ​(é tremendamente organizada e
cuidadosa quando faz uma busca. Pode usar Cachola no lugar de Esperteza em todas as
ações de buscar).
Saúde 4

Grifo ​“Uma criatura majestosa com corpo e patas traseiras de leão; cabeça, patas
dianteiras e asas de águia”. É uma criatura mansa boa para montaria mas também útil nos
combates. São inimigos naturais de unicórnios e cavalos.
*​Músculos 5. Asas ​(ignora qualquer obstáculo que normalmente iria requerer uma ação de
cair, saltar ou escalar), ​Armas naturais ​(tem garras e dentes afiados, quando faz um
ataque bem-sucedido sem armas, adiciona um nível de saúde extra ao dano causado).
Saúde 4

General de Exército ​“Um humano treinado, pronto para qualquer combate. Tem uma boa
pontaria e é ótimo em estratégias pois já é veterano em muitas guerras. Veste roupa
camuflada, mochila militar, capacete e possui armas”. Sempre pronto para servir e ajudar.
*​Confusão 5. Armado ​(está sempre preparado para o combate. Quando você faz uma
ação de equipar-se para tirar armas ou outros objetos úteis para a luta de sua mochila,
pode usar Confusão no lugar de Jeitinho), ​Estratégia ​(tem um talento especial para dirigir
os outros em combate. Pode fazer ações de animar com Confusão no lugar de Maneirice
quando estiverem em uma situação de combate. Se tiver sucesso, a personagem em
estado inspirado recebe +1 adicional), ​Preciso ​(sabe como encontrar as áreas
desprotegidas do seu inimigo e se aproveitar para causar mais dano. Seus ataques ignoram
qualquer redução de dano devido a uma armadura, mas não as que são produzidas pelo
efeito de proezas.
Equipamento ​Pistola (+1 em ataque, 1 mão, a distância/1 área)
Saúde 4

Cavaleiro Real Alien ​“ Um cavaleiro da Guarda Real de Corynax, Imperador do Planeta


SX3K. Tem aparência humana exceto pela sua pele azul metalizado, orelhas enormes e
minúsculos olhos.” Treinado em lutas com sabres e com uma ótimo vigor físico. Seu senso
de justiça o faz sempre ajudar o próximo.
*​Confusão 4. Treinado “Sabre/Espada” ​(é especialmente hábil com sabres e espadas, em
todas as ações de atacar com essa arma, adiciona um dado a seus testes),​ Forças da
fraqueza ​(é capaz de arranjar forças para lutar nos momentos mais desesperadores.
Recebe +1 em Confusão quando só tiver um nível de saúde sem riscar e +2 quando todos
os seus níveis de saúde estiverem riscados).
*Músculos 3. Vigoroso ​(Mais 1 nível de saúde).
Equipamento ​Sabre (+1 em ataque e +1 em reação, 1 mão, corpo a corpo)
Saúde 5

Fada Sombria ​“Uma fadinha um pouco diferente. Suas roupas, asas e cabelos são negros.
Seu brilho é fraco num tom cinza claro e exala um aroma de café envelhecido. Seu rosto
expõe um ar de tristeza mas um brilho de esperança ainda paira em seu olhar. É uma ótima
cozinheira e consegue ver o mal dentro das pessoas”. Tem um coração bondoso e ajudará
no que for preciso e após ajudar perguntará “Agora somos amigos” e dará um sorriso
sinistro.
*Esperteza 5. Inquietante ​(tem uma aura perturbadora e que deixa as demais nervosas e
faz com que ajam estranhamente.. Pode usar Esperteza no lugar de Teimosia em ações de
assustar. Se tiver sucesso, pode escolher que o alvo ganhe um estado esquisitão no lugar
de estado assustado), ​Chef ​(é um excelente cozinheiro, recebe um sucesso automático em
todas as ações de cozinhar), ​Detectar o mal ​(pode usar uma ação de fichar com Esperteza
no lugar de Contatos para avaliar se as personagens em sua área são confiáveis. Com seu
olhar detecta o mal primordial dentro das pessoas como os dos vampiros, dos monstros ou
dos demônios, não detectará se alguém é um ladrão ou um mentirosinho. Os alvos podem
reagir com Teimosia).
*​Músculos 3. Asas ​(ignora qualquer obstáculo que normalmente iria requerer uma ação de
cair, saltar ou escalar)
Tamanho Pequeno ​+1 em ações de espreitar, se esconder, esquivar e roubar. –1 em
ações de lançar, levantar, bloquear, quebrar, saltar, submeter ou outras baseadas na forma
física.
Perde um nível de saúde.
Saúde 3

Pipoca Ninja ​“Esse jovem aprendiz das artes ninjas vem de um universo onde todos os
habitantes são pipocas, cada nação com seu sabor e desenvolvimento próprio. Esse ninja
vem da nação doce onde suas fronteiras são protegidas por ninjas”. Ele é silencioso e
pronto pra qualquer missão.
*Confusão 4. Ninja ​(é um mestre nas técnicas ninjas de ocultação. Sempre que fizer ações
de espreitar ou esconder no meio de um combate, pode usar Confusão no lugar de
Falastrice), ​Contra-ataque​ (Quando reage diante de uma ação de ataque corpo a corpo e
superá-la com ao menos um sucesso magnífico, pode fazer imediatamente uma ação de
ataque gratuito contra a mesma personagem que lhe atacou).
*Falastrice 3. Escapista ​(Quando fizer uma ação de soltar-se para se livrar de cordas,
correntes e similares (mas não para escapar da captura de outra personagem), pode usar
Falastrice no lugar de Músculos e, além disso, recebe +1).
Equipamento ​Kunai (+1 em ataque, 1 mão, corpo a corpo)
Saúde 4

Menestrel Gago​ “Um homem de meia idade, com roupas pomposas e um belo bandolim”.
Ele é um menestrel, um habilidoso músico que com sua música faz grandes feito. O seu
canto é ainda mais poderoso mas em momentos tensos ele fica gago o que torna quase
impossível o ato.
*Teimosia 4. Enfeitiçar “Música da felicidade” ​(consegue fazer todos que ouçam a
música do seu bandolim ficarem felizes e cancela: assustado, aturdido, cansado,para baixo,
furioso. Com uma ação de convencer, mas com Teimosia no lugar de Maneirice. Ganha-se
o estado enfeitiçado por um turno ou mais dependendo de resultados magníficos).
*​Maneirice 3. Canção mágica ​(Em ações de cantar, seus sucessos magníficos adicionam
um dado extra ao teste sem ter que converter-se em sucessos normais e, além disso, pode
usar a dita ação para colocar o estado que quiser. Assim, poderia fazer uma canção que
deixa a audiência em estado apaixonado ou cegado.
Equipamento ​Bandolim (+1 quando tocar/cantar)
Saúde 4

Florina ​“Uma esbelta mulher de pele verde, e roupas feitas de pétalas. Seus cabelos são
de raízes e seus belos lábios brilham. Seu corpo pode se esticar como raízes, exala um
doce perfume que ajuda a flertar e seu beijo é venenoso”. Tem bom coração e ajudará os
heróis sempre exceto se isso prejudique a natureza, nesse caso ela à defenderá com toda
sua força.
*​Músculos 4. Elástico ​(é capaz de esticar seus braços, suas pernas e o resto de seu corpo
à vontade, até uma área de distância. Pode fazer ações e movimentos que normalmente só
poderiam ser realizados em sua área (como atacar com uma espada ou pegar um bolo) a
uma área de distância. Pode passar por obstáculo que normalmente requerem saltar ou
escalar usando só um movimento),​ Toque mágico “Beijo Venenoso” ​(se ela beijar outra
pessoa , o alvo fica em um estado paralisado. Para isso faz um teste, se for a força com
Confusão ou flertando com maneirice, se passar e tiver um sucesso magnífico o veneno
pegou).
*Cachola 3. Erudita ​(é um especialista em botânica. Nesse campo, sabe
um monte e recebe um sucesso automático em qualquer ação de saber que tenha a ver
com ele).
Equipamento ​Roupas de flores (+1 em flertar)
Saúde 4

Palhaço Singular​ “Um palhaço bem comum, nariz vermelho, maquiagem colorida e uma
bela peruca. Faz gracinhas, bichos de balões e truques de mágica mas esconde um grande
poder. Ele é um forte mago mental”. Apesar de ser bondoso é muito azedo o que dificulta
convencê-lo a ajudar. Só ajuda se for convencido.
*​Teimosia 5. Mago Mental ​(pode criar ilusões, controlar a mente dos outros, mover objetos
com o pensamento, se comunicar telepaticamente, ler a mente, se tornar mais esperto),
Azedo ​(tem um caráter complicado e é difícil de lidar com ele. Recebe um sucesso
automático nas reações diante de ações de convencer ou flertar).
Saúde 4

Doctor Who ​“Um ser humanóide extraterrestre excêntrico. Viaja o universo combatendo
injustiças na sua nave espacial, a TARDIS (por fora aparenta ser uma simples cabine de
polícia londrina mas por dentro é uma enorme nave/máquina do tempo). P​ossui a
capacidade de regenerar o seu corpo, para evitar a morte”.É bondoso e muito curioso e
ajudará os heróis em qualquer aventura.
*​Músculos 4. Regeneração “Especial” ​(diferente das demais forma de regeneração, o
Doctor só a faz se sua vida estiver por um fio (zero corações). Ele reencarna num novo
Doctor, seu corpo, estilo e trejeitos mudam mas sua memória e moral se persistem. Sua
saúde volta completa mas essa ação dura uma cena).
*​Falastrice 3. Fanfarrão ​(é bom fingindo que é o que, na verdade, não é. Pode usar
Falastrice no lugar de Contatos em ações de impressionar).
Equipamento ​Chave de fenda sônica (escaneia elementos, faz exames médicos, pode
detectar vida alienígena e +1 para abrir portas, operar computadores)
Saúde 4

Michelangelo ​“Uma jovem tartaruga ninja antropomórfica. Usa uma máscara laranja e
possui um par de Nunchaku. É brincalhão, aventureiro e ama pizza”. Está sempre pronto
para qualquer aventura.
*​Falastrice 3. Tagarela ​(é muito falador e persuade os demais com o seu papo furado.
Pode usar Falastrice no lugar de Maneirice nas ações de convencer. Além disso, quando o
fizer, no lugar do estado crédulo pode colocar o alvo em um estado confuso).
*Confusão 4. Ninja ​(é um mestre nas técnicas ninjas de ocultação. Sempre que fizer ações
de espreitar ou esconder no meio de um combate, pode usar Confusão no lugar de
Falastrice), ​Treinado “Nunchaku”​(é especialmente hábil com Nunchaku, em todas as
ações de atacar com essa arma, adiciona um dado a seus testes).
Equipamento ​Nunchaku (+1 em ataque, 1 mão, corpo a corpo)
Saúde 4

Pikachu ​“Um pequeno roedor amarelo de corpo redondo, pernas curtas, um círculo
vermelho em cada bochecha, longas orelhas e cauda. È bípede e não fala, apenas se
comunica repetindo as sílabas do seu nome e através da linguagem corporal. Seus círculos
vermelhos nas bochechas são capazes de gerar choques elétricos”. È bonzinho e apesar de
ser desconfiado ajudará os heróis no que puder.
*​Teimosia 3. Lançar raios ​(é capaz de lançar raios de eletricidade. Isso permite que faça
ações de lançar com Teimosia no lugar de Confusão com um alcance de uma área. Além
disso, pode produzir o estado aturdido).
*Maneirice 4. Empatia animal ​(tem uma boa sintonia com os animais, como se pudesse
entender suas motivações e sentimentos. Pode fazer ações sociais sobre animais
irracionais como se fossem personagens inteligentes. Além disso, você pode usar Maneirice
no lugar de Esperteza em ações de cavalgar).​Insistente ​(não se rende facilmente ante ao
fracasso quando tem um objetivo. Quando falha em uma ação, pode escolher receber o
estado concentrado para a dita ação até que consiga ter sucesso nela).
Saúde 4

Onze ​“Uma jovem quieta e especial.Teve uma infância difícil mas atualmente vive bem com
seus amigos. T​em super poderes, como controlar as coisas com a mente e comunicar por
telepatia”. Tem bom coração e ajudará os heróis sempre.
*​Cachola 6. Mão mental ​(pode usar o poder da sua mente para mover objetos e pessoas a
distância. Pode usar essa proeza com um alcance de até uma área de distância. Além
disso, pode fazer as ações de empurrar, levantar e prender sobre objetos e pessoas até
uma área de distância usando Cachola no lugar de Músculos e a ação de lançar usando
Cachola no lugar de Confusão, mas isso cansa demais se a ação durar mais que um turno
começa a perder um nível de saúde por turno), ​Telepatia ​(é capaz de se comunicar
psiquicamente sem precisar falar, apenas transmitindo seus pensamentos. Pode fazer
ações sociais sem a necessidade de falar, inclusive se estiver em estado paralisado (o que
normalmente impede de fazer ações sociais) com um alcance de duas áreas).
Saúde 4

Steve Minecraft ​“Steve é um homem todo quadrado, literalmente. Vem de um universo


onde tudo é feito de cubos, do chão aos animais, árvores, nuvens e monstros. Passa o dia
explorando e criando armas, construções e muitas outras coisas, mas a noite se esconde
para se proteger dos monstros. E muito criativo e aventureiro”. Ajudará os heróis no que for
preciso.
*Jeitinho 5. Armas improvisadas ​(é capaz de lutar com qualquer coisa que esteja a seu
alcance. Sempre que puder usar os objetos que o rodeiam ou tirar coisas de sua sacola ou
mochila para se defender, pode usar Jeitinho no lugar de Confusão para a ação de atacar),
Boas ideias ​(tem ideias muito boas para invenções novas. Recebe +2 nas ações de
inventar),​ Gambiarra ​(é um mestre no remendo de coisas quebradas. Em qualquer ação de
reparar, tem sucesso com 3 ou mais no lugar de com o 4 ou mais).
Saúde 4

Mega man ​“Rock era um robô ajudante de laboratório criado por Dr. Thomas Light um gênio
da robótica, mas para impedir Dr. Wily (ex-companheiro de pesquisa de Dr. Light) de fazer
inúmeras barbaridades junto de seus irmãos robôs, ele pede para Dr. Light o transforme
num robô de batalha. Surge então Mega Man, um robô azul que que dispara bolas de
energia de um canhão acoplado em seu braço”. Ele ajudará os heróis não importando quão
difícil seja a missão.
*Jeitinho 5. Arma incorporada “Braço Canhão” ​(usa Jeitinho no lugar de Confusão para
atacar com o canhão), ​Olhos de robô ​(tem olhos de robô. Pode usar Jeitinho no lugar de
Esperteza nas ações de buscar e perceber e nas reações à ação de ocultar).
Equipamento ​Arma laser no ombro (+1 em ataque,a distância 1 área)
Saúde 4

Luffy ​“Luffy é um pirata que deseja ser o Rei dos Piratas. É capitão da tripulação dos
Chapéu de Palha. Quando criança Luffy comeu uma fruta estranha sem saber que era uma
lendária fruta capaz de dar o poder de se esticar feito borracha quem a comer. Agora Luffy
pode se esticar para dar socos e chutes poderosos, se inflar feito um balão e repelir balas
ou bolas de canhão, mas em contrapartida não pode mas nadar no mar, só o contato com a
água do mar já o enfraquece.
*Músculos 3. Elástico ​(é capaz de esticar seus braços, suas pernas e o resto de seu corpo
à vontade, até uma área de distância. Pode fazer ações e movimentos que normalmente só
poderiam ser realizados em sua área (como atacar com uma espada ou pegar um bolo) a
uma área de distância. Pode passar por obstáculo que normalmente requerem saltar ou
escalar usando só um movimento).
*​Maneirice 5. Esponjoso ​(é flexível, isso faz com que seja resistente a danos de
porretadas, quedas, golpes, esmagamento e similares. Todo dano físico desse tipo se reduz
à metade, arredondando para baixo. Isso não inclui o dano de coisas cortantes (como
espadas), que espetam (como flechas), fogo, gelo, etc, mas protege do dano que seja
fundamentalmente contundente), ​Líder ​(tem talento de liderança. Cada vez que fizer uma
ação de animar a outra personagem para uma certa ação, recebe o estado inspirado para
essa mesma ação para ele mesmo).
Vulnerabilidade: Água do mar ou o próprio mar​ (quando está em contato com água do
mar fica com o estado paralisado e tem que fazer uma ação de segurar com dificuldade 1
perdendo um nível de saúde se falhar).
Saúde 4

Legolas ​“Um elfo da floresta muito equilibrado e habilidoso. Está sempre alerta e pronto
para o combate. É capaz de enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo e realizar feitos
incríveis. Como a maioria dos elfos tem uma boa aparência e um ar de nobreza. É
extremamente bom com seu arco e seus sentidos são aguçados”. Ajudará sempre os
heróis.
*Esperteza 5. Pontaria ​(em ataques com armas que tenham um alcance maior que corpo a
corpo, pode usar Esperteza no lugar de Confusão. Além disso, os obstáculos entre as áreas
não aumentam a dificuldade de seus ataques), ​Atento ​(está especialmente atenta a tudo o
que acontece ao seu redor. Recebe +1 em todas as ações de perceber e em todas as
reações de espreitar).
*​Falastrice 3. Sigiloso ​(é muito silencioso, portanto recebe +1 nas ações de espreitar).
Equipamento ​Arco longo (+2 em ataque a distância, 1 área)
Saúde 4

Mario ​“Um encanador italiano bigodudo e gordinho. Vive enfrentando criaturas junto ao seu
irmão Luigi em busca de salvar a Peach, princesa do Reino dos Cogumelos. Tem uma
incrível habilidade em pulos e traz consigo uma flor de fogo que ao consumi-la da a
habilidade de lançar bolas de fogos mas só até levar um dano”. Está pronto para qualquer
aventura.
*​Músculos 5.​ ​Pulador ​(um sucesso automático em qualquer ação de saltar), ​Acrobático
(é bom girando e dando piruetas para saltar ou controlar quedas. Recebe +1 nas ações de
escalar, saltar e cair).
Equipamento ​Flor de fogo (ao consumi-la da a habilidade de lançar bolas de fogos mas só
até levar um dano “​Lançar raios​” é capaz de lançar bolas de fogo. Pode lançar fogo com as
mãos. Isso permite que faça ações de lançar com Teimosia no lugar de Confusão com um
alcance de uma área. Além disso, pode colocar o estado queimando)
Saúde 4

Indiana Jones ​“Dr. Henry Walton "Indiana" Jones Junior, um pacato professor de
Arqueologia e um aventureiro destemido. Um grande ​conhecedor de muitas civilizações e
línguas antigas. Além de seu revolver traz sempre consigo seu chapéu e chicote, sua marca
registrada”. Adora uma aventura e ajudará os heróis sempre.
*Cachola 5. Erudito ​(é um especialista em civilizações e línguas antigas. Nesse campo, ele
sabe muito e recebe um sucesso automático em qualquer ação de saber que tenha a ver
com ele), ​Dedutivo ​(usa a sua capacidade de raciocinar na forma que percebe ao seu
redor. Você pode usar Cachola no lugar de Esperteza nas ações de buscar e de perceber, e
também nas reações ante as ações de espreitar e esconder).
*​Confusão 3. Estratégia ​(tem um talento especial para dirigir os outros em combate. Pode
fazer ações de animar com Confusão no lugar de Maneirice quando estiverem em uma
situação de combate. Se tiver sucesso, a personagem em estado inspirado recebe +1
adicional).
Equipamento ​Revolver (+1 em ataque a distância, 1 área),
Chicote (+1 em ataque a distância, 1 área, +1 prender)
Medo: ​Medo de cobras (Quando o objeto de seu medo está presente, a personagem fica
automaticamente em estado assustado. Além disso, qualquer ação contra ela que tenha
sucessos magníficos pode ser usada para deixá-la em estado paralisado por um turno).
Saúde 4

Sherlock Holmes ​“Um detetive excêntrico normalmente frio e ​imparcial mas em


investigação fica muito animado e mais vivo. Anda sempre com seu cachimbo e ama tocar
violino principalmente quando quer pensar. Tem um olho incrivelmente atento a todos os
detalhes, não passa nada despercebido”. Não é muito sociável mas geralmente ajuda quem
pode, ainda mais se houver um mistério em jogo.
*Esperteza 5.​ ​Atento ​(está especialmente atenta a tudo o que acontece ao seu redor.
Recebe +1 em todas as ações de perceber e em todas as reações de espreitar), ​Intuitivo
(tem uma forte intuição, o que a ajuda a detectar coisas escondidas. Nas ações de buscar e
nas reações de esconder, tem sucesso com 3 ou mais no lugar de com o 4 ou mais
habitual).
*​Teimosia 3. Insistente ​(não se rende facilmente ante ao fracasso quando tem um objetivo.
Quando falha em uma ação, pode escolher receber o estado concentrado para a dita ação
até que consiga ter sucesso nela).
Saúde 4

Chapolin Colorado ​“Também conhecido como Polegar Vermelho ou Vermelhinho. Com


sua roupa vermelha, um coração amarelo estampada no peito com suas iniciais CH e suas
anteninhas de viníl, ele é um herói diferenciado, medroso e covarde mas tenta sempre
esconder isso. Possui pastilhas encolhedoras que podem deixá-lo diminuto e sua marreta
biônica”. Mesmo sendo covarde tem um forte senso de heroísmo e ajuda a todos de bom
coração.
*Falastrice 4. Fanfarrão ​(é bom fingindo que é o que, na verdade, não é. Pode usar
Falastrice no lugar de Contatos em ações de impressionar), ​Autoengano ​(é capaz de
acreditar em suas próprias mentiras. Pode usar Falastrice no lugar de Teimosia
para ações de concentrar-se).
*​Esperteza 3. Detectar o mal ​(pode usar uma ação de fichar com Esperteza no lugar de
Contatos para avaliar se as personagens em sua área são confiáveis. Com suas anteninhas
de viníl detecta o mal primordial dentro das pessoas como os dos vampiros, dos monstros
ou dos demônios, não detectará se alguém é um ladrão ou um mentirosinho. Os alvos
podem reagir com Teimosia).
Equipamento ​Marreta Biônica (+1 em ataque, 1 mão, corpo a corpo. Sempre volta ao
Chapolin quando chamado),
Pastilhas Encolhedoras (Dá a quem toma o tamanho diminuto por uma cena)
Saúde 4

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