Você está na página 1de 2

Nível 4– Metamorfose.

Bestialismo. Utilizando este poder o personagem é capaz de se


(Anjos demônios e celestiais) transformar em um animal de massa aproximada a
Este é um poder derivado da magia arcana, do sua, exemplo: lobo, leão tigre, pantera etc.
caminho dos animais. Seres sobrenaturais com este Ativação: A metamorfose requer uma rodada para
poder possuem forte ligação com a natureza mais se completar e causa ao personagem 1D10 pontos
precisamente com o reino dos animais tornamdo-se de dano, pode-se permanecer na forma animal 6
capazes de controlar animais ferozes ou assumir horas por dia no máximo. Na forma animal o
características bestiais. personagem mantém sua consciência, mas não é
capaz de falar ou utilizar seus poderes ativados ou
magias.
Nível 1– Comunicação. Gnose: O personagem pode gastar 1 ponto de gnose
Usando este poder o personagem pode se comunicar para tornar realizar a Metamorfose como ação
mentalmente com um animal irracional, o animal não reflexiva.
fala claramente, mas o personagem compreende seus
padrões de pensamento e pode dar ordens que serão
compreendidas pelo animal que pode obedecer ou Nível 5– Metamorfose demoníaca.
não. (para possuir este poder é necessário que o
Ativação: (Habilidade Passiva) personagem possua o poder metamorfose.)
Utilizando este poder o personagem é capaz de
Nível 2– Dominação. realizar uma das transformações a baixo, é necessário
o gasto de um ponto de poder para cada
Usando este poder o personagem é capaz de dominar
transformação.
a mente de um animal irracional, podendo manipular
Ativação: A metamorfose requer uma rodada para se
suas ações fazendo-o espreitar, seguir, fugir ou atacar
completar e causa ao personagem 1D6 pontos de
por exemplo.
dano.
Permite ao personagem acalmar o animal ou torná-lo
Gnose: O personagem pode se transformar
mais agressivo. É necessário que o personagem vença
reflexivamente ao custo de 1 ponto de Gnose.
um teste resistido de WILL VS WILL.
Pode-se controlar simultaneamente um animal para Pantera sombria:
cada 5 níveis do personagem. O personagem se transforma em uma Pantera negra
Ativação: (Ação Padrão). Consome 1 ponto de demoníaca, seu tamanho é o mesmo de uma pantera
gnose, o efeito dura uma cena ou o personagem comum, possui olhos vermelhos, presas salientes e
pode armazenar o ponto de gnose para tornar o duas caudas. Seu corpo é protegido por uma armadura
efeito permanente. metálica negra
Modificadores: AGI +10, CON +5, FR + 5
IP: Natural do personagem + 8 da armadura.
Nível 3– Sentidos da besta. Deslocamento x3.
Os sentidos do personagem, olfato e audição se Visão noturna.
tronam permanentemente aguçados, o controle sobre Garras: 140 / 0 2D10 + FR
este poder permite ao personagem desativá-lo quando Mordida: 100 / 0 5D6 + FR
bem entender. As esquivas realizadas nesta forma recebem bônus de
Ativação: (Habilidade Passiva) +10%.
Veneno: nesta forma os ataques físicos do
Nível 3– Olhos da besta. personagem causam dano continuo de 1D6 por 2D6
Usando este poder o personagem é capaz de enxergar rodadas. O dano e tempo de envenenamento se
através dos olhos de um animal que ele tenha acumulam caso a vitima seja atingida novamente.
dominado. Este poder funciona independente da O personagem perde a destreza manual e não é capaz
distancia entre o personagem e o animal. de falar ou ativar outros poderes avançados nesta
Ativação: Este poder requer apenas concentração forma.
total enquanto é utilizado. Corvo demoníaco:
Enorme corvo negro com asas de metal e olhos
Nível 4– Rugido da besta. vermelhos, seu corpo possui 1,5 metros com uma
Utilizando este poder o personagem emite um arqueadura de asas de mais de 3 metros.
poderoso rugido bestial que será ouvido a CON Modificadores: PER +10, AGI +5
quilômetros de distancia. Todos em um raio de 50 Resistência multi-elemental: 10D contra qualquer dano
metros ao redor do personagem devem ter sucesso em Elemental.
um teste CON VS 8D6 ou ficarão atordoados até o fim Possui o poder asas nível 5.
da rodada. Em caso de falha critica o atordoamento ira Deslocamento aéreo x2 (não recebe penalidade por
durar 1D3 rodadas. estar no ar)
Personagens com sentido aguçado audição devem Garras DEX / 0 2D10 +FR
fazer o teste contra 10D6. Bico: DEX / 0 1D10 +FR
Este poder não afeta seu próprio usuário. Ataque rasante: Nesta forma o personagem pode
Ativação: (Ação Padrão). Consome 1 pontos de utilizar as asas metálicas para atacar durante um vôo
Gnose. rasante cortando o oponente quando passa por ele. O
ataque é realizado com pericia 120% e causa dano de Este poder pode ser utilizado uma vez a cada 24
3D10 + 2x o bônus de FR do personagem. horas.
Rajada de laminas: Com uma poderosa batida de
asas o personagem pode disparar uma rajada de
penas metálicas cortantes contra um ou mais alvos a
sua escolha. As laminas são disparadas com precisão
100 %, FR 50 alcançam 150 metros de distancia e
causam dano fisico de 1D10 + FR. Cada alvo em um
ângulo de 45º é alvejado por uma rajada de 1D6
laminas. Ação Multipla (rajada)

Nível 5– Dissipar.
Este pode permite que o personagem se transforme
em uma ninhada de pequenos animais como ratos ou
morcegos. Nesta forma o personagem terá uma
espécie de inteligência coletiva e poderá controlar
perfeitamente cada animal da ninhada.
Caso um animal seja morto, a cada uma hora um
animal da ninhada dará origem a outro restaurando os
que foram destruídos. O personagem morre se todos
os animais da ninhada forem destruídos. Ao retornar a
sua forma Original o personagem terá a mesma
quantidade de pontos de vida que possuía antes da
transformação e para cada animal destruído ele sofrera
2 pontos de dano.
Características:
Ratos:
FR 3 CON 4 DEX 4 AGI 6
PER 6 INT 2 WILL 4 CAR 2
PVs 6
Visão Noturna: Enxerga perfeitamente no escuro em
tons de preto e branco.
Morcegos
FR 2 CON 4 DEX 4 AGI 6
PER 6 INT 5 WILL 4 CAR 2
PVs 4
Sonar: Se move utilizando um complexo sistema de
sonar.
Voo: 12 m/s / Agi 20
Ativação: Ação Padrão

Nível 6– Rei Das Feras.


(para possuir este poder é necessário que o
personagem possua todos os outros poderes da
linha metamorfose.)
Este poder transforma o personagem em um homem-
leão, está forma guerreira amplia todas as
características físicas do personagem e amplia sua
habilidade de combate.
Características.
FR +10 CON +10 DEX +5 AGI +5
IP+ 5
Garras: 4D10 +FR.
Mordida: 5D10+FR (Pericia igual a destreza)
Ataque, defesa e esquiva +10%.
Ao realizar a transformação o personagem regenera
instantaneamente 5D10 pontos de vida.
Nesta forma o personagem não é capaz de conjurar
magia, utilizar poderes mentais ou armas brancas.
Este poder não pode ser adquirido per personagens
com o poder básico Carapaça.
Ativação: A transformação consome 1 ação padrão
e 1 ponto de Gnose do personagem. A cada rodada
nesta forma o personagem perde 1 ponto de gnose.

Você também pode gostar