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PODER ESTÁGIO PONTOS DE PODER DISTÂNCIA

Mudança de Forma Especial Especial Pessoal

Barreira Experiente 1/seção Astúcia

Benção/Maldição Experiente 4a6 Astúcia x2

Campo de Dano Experiente 4 Toque

Concentrar Experiente 4 Pessoal

Crescimento/Encolhimento Experiente 2+ Astúcia

Dádiva do Guerreiro Experiente 4 Toque

Devastação Experiente 2a4 Astúca x 2

Disfarce Experiente 3a5 Toque


Dissipar Experiente 3 Astúcia

Explosão Experiente 2a6 24/48/96

Golpear Experiente 2 Modelo de Cone

Invisibilidade Experiente 5 Pessoal

Lentidão Experiente 1 Astúca x 2

Rapidez Experiente 4 Toque

Sono Experiente 2 Astúca x 2

Telecinese Experiente 5 Astúcia

Teleporte Experiente 3+ Especial

Toque Fatigante Experiente 3 Pessoal

Visão Distante Experiente 3 Toque


Adivinhação Heróico 5 Pessoal

Drenar Pontos de Poder Heróico 3 Astúca

Intangibilidade Heróico 5 Toque

Amigo das Feras Novato Especial Astúcia x 100 metros

Analisar Oponente Novato 1a2 Astúcia x2

Andar nas Paredes Novato 2 Toque

Armadura Novato 2 Toque

Atordoar Novato 2 12//24//48

Aumentar/Reduzir Característica Novato 2 Astúcia

Cavar Novato 3 Astúca x 2


Cegar Novato 2a6 12//24//48

Confusão Novato 1 Astúca x 2

Conjurar Aliado Novato 3+ Astúcia

Cura Novato 3 Toque

Deflexão Novato 2 Toque

Detectar/Ocultar Arcano Novato 2 Visão

Enredar Novato 2a4 Astúcia

Falar Idioma Novato 1 Toque

Ferir Novato 2 Toque


Iluminar Novato 2 Astúcia

Jorro Novato 2 12

Ler a Mente Novato 3 Astúcia

Manipulação Elemental Novato 1 Astúca x 2

Medo Novato 2 Astúca x 2

Obscurecer Novato 2 Astúcia

Prestidigitação Novato 1 Astúcia

Proteção Ambiental Novato 2 Toque

Raio Novato 1 por projétil 12//24//48

Rajada Novato 2 Modelo de Cone

Socorro Novato 1 Toque

Velocidade Novato 1 Toque


Visão Sombria Novato 1 Toque

Banir Veterano 3 Astúcia

Cura Maior Veterano 10//20 Toque

Fantoche Veterano 3 Astúcia

Voar Veterano 3//6 Toque

Zumbi Veterano 3/Cadáver Astúcia


DURAÇÃO MANIFESTAÇÕES RESUMO DO EFEITO

3 Novato (falcão, coelho,


gato); 4 Experiente (cão,
Metamorfose, talismãs, lobo, veado); 5 Veterano
tatuagens. (leão, tigre); 6 Heróico
(urso, tubarão); 7 Lendário
(grande tubarão branco).

1 minuto (1/minuto)
Barreira com Aparar 2,
Fogo, gelo, espinhos, Resistência 10 e pode
energia, ossos. causar dano 2d4 por
toque. Escalar -2.
3 (1 por seção, por rodada)

Modelo Médio de
Oração, apoio moral, Explosão. Diminui ou
discurso depreciativo, aumenta em um dado um
praguejar. atributo dos alvos, dois
com uma ampliação.
3 (2/rodada)
Sucesso: 2d6. Ampliação:
Aura flamejante,
espinhos, campo elétrico. 2d8. Ataque desarmado
3 (2/rodada) (Força+2d6).

Manter a concentração
enquanto usa outros
Meditação, runas poderes. Ampliação: Não
místicas, apoio espiritual. sofre penalidades por
manter mais de um poder.
3 (2/rodada)
Aumenta ou diminiu o
Gestos, palavras de poder, tamanho em 1. Força e
poções. Resistência são alteradas
em 1.
3 (2/rodada)

Gestos, prece, palavras Recebe uma vantagem de


sussurradas combate (dentro do
concentração. estágio do personagem).
3 (1/rodada)
Modelo Mpedio de
Redemoinho, espírito Explosão. Alvos são
caótico, campo de jogados 2d6 quadros. Teste
repulsão. Força -2.
Instantânea

Permite ao personagem
Traços maleáveis,
aparência ilusória, cabelo nenhumaaaparência
assumir (mas
das habilidades)
de uma nova forma. de outra pessoa.
10 minutos (1/10 minutos)
Permite ao herói negar
Aceno de mãos, palavras feitiços, milagres, ciência
sussuradas. insana ou superpoderes
inimigos.
Instantânea

Bolas de fogo, gelo, luz, Modelo Médio de


trevas, raios coloridos, Explosão. 2d6 de dano.
enxames de insetos.
Instantânea
Ondulação de terra, Teste de Força. Alvo é
ventos fortes, torrente de lançado 2d6.
Instantânea água.
Pólvora, poção, luzes Personagem fica invisível.
3 (1/rodada) ofuscantes.

Dar um nó num pedaço Teste de Espírito.


de corda, tornar o tempo Movimentação do alvo
mais lento, macaco vale como ação (gera
fantasma invisível que penalidade).
distrai.
3 (2/rodada)
Sucesso: 2 ações na
Movimentação borrada, rodada. Ampliação: saca
hiperatividade. nova carta de iniciativa se
for menor do que 8.
3 (2/rodada)

Uma canção de ninar, Modelo Médio de


soprar pó ou areia nos Explosão. Teste de Espírito
alvos. (-2 com Ampliação).
1 minuto (1/minuto)

Um aceno de mão, Move objeto ou alvo.


varinha mágica, olhar Sucesso: Espírito x 5Kg.
penetrante. Ampliação: Espírito x 25Kg.
3 (1/rodada)

Uma nuvem de fumaça,


"desaparecimento", Se teletransporta 10
transformar-se em um quadrados de distância.
raio de luz.
Instantânea

Toca no alvo (com


Desidratação, veneno, Lutar+2), alvo testa Vigor
energia negra
degenerativa em torno da Ampliação).em
(com -2 caso de
Alvo recebe 1
mão, doença. ponto de fadiga.
3 (1/rodada)

Alvos invisivelmente Enxergar grandes


marcados, ventos distâncias.
guiando, olhos de águia.
3 (1/rodada)
Contatar espíritos dos Sucesso: resposta simples
mortos, comunhão com (sim, não ou talvez).
divindade, interrogatório Ampliação: até cinco
demoniáco. palavras.
1 minuto
Sucesso: drena 1d6+1 pts
Prece, palavras de poder. Ampliação:
sussuradas, gestos.
Instantânea 1d8+2.

Forma fantasma, corpo de Personagem fica


sombras, transformação incorpóreo.
3 (2/rodada) gasosa.

Esse feitiço permite aos


magos falarem com as
O mago se concentra e feras da natureza e guiar as
gesticula com as mãos. ações delas. O custo é de 3
+ 2x o Tamanho da
criatura.
10 minutos

Descobre fraquezas. Dá
bônus de +1 para o
Sentidos místicos, conjurador e -1 para o alvo
conselho espiritual, nas rodadas em que
intuição. interagirem. Ampliação
dobra os modificadores.
3 (1/rodada)

Uma aranha esmagada, Ele pode aderir a qualquer


superfície, permitindo-lhe
punhado de areia, pedaço escalar paredes e mesmo
de tentáculo. pendurar-se no teto.
3 (1/rodada)

Sucesso concede ao
Um brilho místico, pele destinatário 2 pontos de
endurecida, armadura Armadura. Uma ampliação
etérea, uma massa de concede 4 pontos de
insetos ou vermes... Armadura.
3 (1/rodada)

Modelo Médio de
Raios de energia, bombas Explosão.Sucesso: Teste
atordoantes, estampidos, Vigor ou ficam abalados.
explosão de luz cegante. Ampliação: Teste Vigor -2.
Especial

Sucesso: aumenta 1d de
Alteração física, aura característica. Ampliação:
brilhante, poções. 2d. Para diminuir : Teste de
Espírito do alvo.
3 (1/rodada)
Permite a um mago de pé
Dissolver-se na terra e sobre terra bruta fundir-se
aparecer em outro lugar.
3 (2/rodada) a ela.
Lampejo de luz brilhante, Testenão
de Agilidade -2 para
olhar, -4 com
areia nos olhos, sombras Ampliação. Abalado e -2
pegajosas. em Aparar.
Instantânea

Luzes hipnóticas, ilusões Teste de Astúcia -2 ou fica


breves, barulhos. Abalado. Ampliação: -4.
Instantânea

3 Novato (guarda-costas,
soldado calejado); 4
Conjura elemental, cão Experiente (lobo atroz,
fantasmagórico, dobra ogro); 5 Veterano
dimensional. (elemental); 6 Heróico
(sentinela); 7 Lendário
(reflexo pessoal).
3 (1/rodada)

Sucesso: cura 1 ferimento.


Imposição da mãos, tocar Ampliação: 2 ferimentos.
a vítima com um símbolo Cura veneno ou doença
sagrado, prece. dentro de 10 minutos
ocorridos.
Instantânea

Escudo místico, rajada de Desvia ataques. Sucesso: -2


vento, servo fantasma em Lutar ou Atirar.
que intercepta os Ampliação: -4 em Lutar ou
projéteis. Atirar.
3 (1/rodada)

Permite a um personagem
Aceno de mãos, palavras sentir pessoas, objetos ou
sussuradas. efeitos sobrenaturais à
vista.
3 (1/rodada) ou 1 hora (1/hora)

Sucesso: Alvo recebe -2 em


Bomba de cola, vinhas, Movimentação (Agilidade
algemas, teias de aranha. ou Força). Ampliação: Alvo
imóvel.
Especial

Esse poder permite a um


Palavras, imagens, personagem falar, ler e
movimentos manuais. escrever um idioma que
não seja o seu.
10 minutos (1/10 minutos)

Um brilho colorido, runas, O dano da arma é


símbolos, energia aumentado em +2 ou +4
faiscante, farpas crescem com uma ampliação.
da lâmina.
3 (1/rodada)
Iluminação clara
Tocha ilusória, luz solar, equivalente a um Modelo
escuridão, névoa espessa. Grande de Explosão.
30 minutos (1/10 minutos) ou 3 (1/rodada)

Raio elétrico, aríete de 2d10 de dano (alvos


energia, bola de fogo podem tentar escapar com
giratória. Teste de Agilidade).
Instantânea
Invasão psiônica, visão da Teste de Astúcia, lê o
1 alma. pensamento do alvo.
Truques básicos com os
Alguns gestos simples.
3 (1/rodada) elementos.

Modelo de Explosão
Gestos, energia Grande. Teste de Medo
sobrenatural, calafrios. (com -2 se for ampliado).
Instantânea

Cria área de escuridão


(Modelo Grande de
Explosão). Ataques dentro,
Escuridão, névoa espessa. fora ou através da área
sofrem penalidade por
cegueira de - 6.
3 (1/rodada)

Imitar ação, espírito Conjurador realiza uma


convocado brevemente, ação à distância.
bilocalização astral.
Instantânea

Esse poder permite ao alvo


respirar, falar e se mover
Uma marca na testa, com sua Movimentação
poções, guelras. normal enquanto em um
ambiente normalmente
perigoso.
1 hora (1/hora)

Fogo, gelo, luz, trevas, Dano de 2d6.


raios coloridos, insetos.
Instantânea
Uma chuva de chamas, Dano de 2d10.
Instantânea luz ou outra energia.

Prece, imposição das Remove Fadiga e retira do


mãos, tônico restaurador. estado de Abalado.
Instantânea

Movimentação borrada, Sucesso: Movimentação


dobrada. Ampliação:
hiperatividade. Correr se torna ação livre.
3 (1/rodada)
Olhos brilhantes, pupilas Ilumina a visão de um alvo
dilatadas, sonar. específico.
1 hora (1/hora)

Resistida com teste de


Itens sagrados, símbolos Espírito do alvo. Sucesso:
arcanos, mão cheia de Abalado. Ampliação:
sal. Expulso para outro plano.
Instantânea
Imposição da mãos, tocar
a vítima com um símbolo Restaura ferimentos mais
sagrado, rezar, dar um velhos do que 1 hora.
gole de água.
Instantânea
Olhos brilhantes, estado
similar ao transe, um Controla alvo (teste de
relógio de bolso Espírito).
balançando, bonecos de
vodu.
3 (1/rodada)
Rajadas de vento, anéis, Personagem voa.
3 (1/rodada) vassouras.

Marcar símbolos em
cadáveres, jogar ossos, Gera mortos-vivos.
cemitérios, livros de
"couro".
Especial
FONTE

Manual Básico

Manual Básico

Compêndio de Fantasia

Manual Básico

Compêndio de Fantasia

Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico
Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

Compêndio de Fantasia

Manual Básico
Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

Compêndio de Fantasia

Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico
Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

Manual Básico

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Manual Básico

Manual Básico
Manual Básico

Compêndio de Fantasia

Manual Básico

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Compêndio de Fantasia

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Manual Básico

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