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características Valor do ponto inteiro

Escala
fará muitagenética
diferença
útil 1
ou poderoso 2
poderoso. 4
valor 8

Sintonia
Alguns recursos não
funcionam juntos de
-
Aumentos na
PDH -2 -4
PDH -1 -2
PDH +1 4
Escolha +1P de H 5
PDH +2 8
PDH +3 12
PDH
Todos+4os pontos em 16
+1 16

Linguagem
Comum
Comum e e21 ou
lingua
3 0
linguas 1
Escolha 1 lingua
animais 1
Telepatia de 30 fits 2
de barreira linguistica 6

Pericias
ferramenta (ou
escolha dela)em
Proficiência 1
habilidade
proficiência em 2
habilidade
proficiências em 3
habilidades
subconjunto raro de 5
uma habilidade
habilidade 1
experiência em 2
habilidades 6

Magias
Truque
2
Escolha
Magia lv1denoTruque
3nl, 3
1/dia
Magia lv2 no 3nl, 2
1/dia
Magia lv2 no 5nl, 3
1/dia
Magia lv3 no 5nl, 2
1/dia 3
Magia lv 1 1/dia 3
Magia
Um doslvtrês
2 1/dia
feitiços 4
1/dia
Magia decorrente 4
padrão 6

Resistencias
Uma resistência rara
Uma resistência 2
média
comum 3
Uma Resistência 4
Física Não Mágica 10

rara
média -8
comum -16
física -20
-40

6 metros -3
7,62 metros -2
9,144 metros 0
10,668 metros 2
12,192 metrosem
9,144 metros 5
subida
Escalada de aranha 2
natação 4
Agilidade Felina 2
4
Agressivo
armadura 3
terreno acidentado 2
de terreno 1
acidentado
acidentados (não 2
mágicos) 3

voo padrão 9,144


metros 16
Flutuar
voo de 1 metro 18
Mais velocidade de 3
voo de 3,048
Sempre metros
em queda 6
de penas
Deve pousar no final 3
do turno
Voar irrestrito 9,144 -12
metros 24

Sentidos
solar
-3
luz plena 9 metros 2
luz plena 18 metros 1
luz plena 18 metros 3
luz plena 36
Penumbral metros
9 metros 4
plus
metros,cega acima 8
disso 4

lançamento raro
teste situacional 1
lançamento comum 2
comum 4
8

armas
escolha 2
escolha 2
3
Desarmados
Desarmados
Desarmados 1
Desarmados 2
6
Armas Naturais
1d4 Armas Naturais
1d6 Armas Naturais 1
1d8 Armas Naturais 2
1d10 Armas Naturais 3
adicionar +1 4
território +1

Respirando
por 15 minutos
1
Anfíbio
Respiração sem fim 2
Não respira 3
4

Armadura 11+Des
Armadura 12+Des 0
Armadura 13+Des 1
Classe de armadura 3
+1 8

Pequeno
Construção poderosa 0
2

than humanóide
Humanoid
Doesn't need Não precisa comer 2
to Eat Funileiro 1
Tinker 1
Acclimatized aclimatado
Mãos curativas 1
Healing HandsAncestrais Feéricos 2
Fey Ancestry Agilidade 2
Nimbleness 2
Trance Transe
Mimetismo 2
Mimicry
Fury of the Fúria dos Pequenos 2
Small
Humanoid + Humanóide + Tipo 3
Type
Mask of the Máscara da Natureza -1
Wild
Savage Ataques Selvagens 3
Attacks Alcançar 3
Reach
Training Armadura (Leve) 6
(Light)
(Light and Média) 1
Medium)
and vantagem ao veneno 4
Advantage
Naturally Naturalmente furtivo 5
Stealthy
Relentless implacável 4
Endurance 4
Lucky LuckySortudo 5
Toughness Dureza
Stone's Resistência de Pedra 5
Endurance
Breath Arma de sopro 7
Weapon
Nimble Fuga ágil 6
Escape
Gnome Gnomo Astuto 8
Cunning 7
Transformação Aasimar
Aasimar TransTáticas de matilha 8
Pack Tactics Escolha do talento 8
Choice of FeatVantagem contra doenças. 20
Advantage agai Resistência mágica 1
Magic Resista Preenche o descanso com atividades 19
leves em vez de dormir.
Fills rests with Magia Retardada Padrão Yuan-ti 3
Yuan-ti Stand 6

Ações bônus Se Nimble Escape for 8 e tiver 2 ações bônus em 1 recurso, então as ações b
Membros extras Assumindo 8 a 10 pontos dependendo de quão equilibrados os braços estão
Mudança de forma Se for igual ao Changeling, acho que está sendo usado um 9? Se for como um
Tamanho grande -melhor luta (2)
-capacidade de carga dupla (2)
Explicação

ASIs negativos não estão no PHB e devem ser evitados.

A pontuação de habilidade desejada provavelmente sempre será melh


Você não deve obter +3 ou superior em uma única estatística.
+2/+1 or +1/+1/+1
+2/+2 or +2/+1/+1 Quatro +1s separados
Bônus para são menos
suas estatísticas valiosos
de despejo (13),
não sãopoucas construções
tão úteis quanto bônu

Os idiomas na maioria dos jogos não importam. Você ou alguém do se

dá acesso a muitas criaturas comuns. Qualquer outro idioma permite c


Uma habilidade potencialmente impactante.
Consegue se comunicar sem falar.

Pode variar se for de uma lista limitada, dependendo de quão limitada

Isso dá a habilidade e dobra o bônus de proficiência


Um truque, Magia lv1 no 3nl, e uma Magia lv2 no 5nl.Pode variar um ponto com base nos feitiços.

Radiante, Forçar, Psíquico ou Trovão

Frio, relâmpago,
Fogo ou Veneno necrótico ou ácido Monstros que causam dano de Fogo ou Veneno são cerca de duas ve
Concussão inclui dano de queda. A resistência geral (incluindo mágica
Cortar ou perfurar. A concussão é 12.
Vulnerabilidades que não são dos tipos mais raros não devem estar e
Radiante, Forçar, Psíquico ou Trovão

Frio, relâmpago,
Fogo ou Veneno necrótico ou ácido
Não. Apenas não faça isso.
Espancar, perfurar ou cortar

isso permite que você dobre sua velocidade em um turno, sem usar u
Ação bônus se movendo em direção ao inimigo
é improvável que um personagem com armadura pesada não tenha a

Basicamente, o vôo não deveria pertencer a uma raça, ou ter acréscim


sem armadura media ou pesada, sem pairar
não cai quando derrubado ou com velocidade reduzida

Voo mesmo com armadura média.

Penumbra significa que raças que olham para o escuro com visão no
Raça tem 18 metros de Penumbra, atualizações de sub-raça para 36

Permite a visão através da escuridão, concede benefícios de visão no

para 3 ou 4 armas
pode respirar ar e água
pode respirar mesmo no vácuo e veneno, etc., enquanto não estiver incapacitado

Apenas as builds mais obscuras não possuem alguma forma de AC b

Normalmente não faz diferença para classes com armadura superior à


Um bônus estático que geralmente é (e deve ser) evitado na 5e.

Desvantagem com Armas Pesadas


Velocidades
1 tamanho maior para carregar, levantar, empurrar, de movimento mais lentas também têm um custo. A desv
arrastar
Isso é frequentemente interpretado como também dando a habilidade

não inclui “bônus Fey Ancestry” ou outros


Elimina os efeitos de direcionamento de humanóides e, em níveis pos

Ignora penalidades de um certo tipo de ambiente hostil


Cure pontos de vida iguais ao nível 1/dia como uma ação
Adv vs charme, não consigo dormir
mover-se através de um espaço grande
reduz o tempo normal de sono em LR de 6 horas para 4

Adicione nível ao dano 1/curto em criaturas maiores.

Dado de Dano Crítico Extra


1 metro extra

esconda-se atrás de maior


caia para 0, caia para 1 em vez de 1/descanso longo

Mais um HP por nível


1 por descanso, reduz o dano em 1d12+Con

Desengajar ou ocultar como ação bônus

Você tem vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia.
Como a escolha do talento é tão poderosa no 1º nível, estou avaliando-o em mais de 2 ASIs
Quando você bebe uma poção mágica, jogue 1d20. Com um resultado de 9 ou menos, a poção não tem efeito e é
Um impacto notável, mas mais saboroso do que o impacto de poder.
Em vez de dormir 6 horas no LR, posso assist
Quase padrão e efetivamente muito semelhante.

@Kayden Van, em minha cópia pessoal, (que eu atualizo), eu avalio como 3. ele é assustador em 2 alvos, como c
os dependendo de quão equilibrados os braços estão

Caso contrário, depende do animal, animais pequenos com pontos de vida baixos são muito úteis para se transform
dupla (2)
mente sempre será melhor, devido à otimização
única estatística.

3),
sãopoucas construções
tão úteis usam
quanto bônus mais
para de habilidades
suas 3 estatísticas.
principais.

m. Você ou alguém do seu grupo fala um idioma relevante ou (intencionalmente via DM) ninguém fala.

er outro idioma permite comunicação com criaturas raras ou criaturas que provavelmente conhecem o Comum.

ndendo de quão limitada é.


no são cerca de duas vezes mais comuns do que aqueles que causam qualquer outro tipo de dano não físico.
a geral (incluindo mágica) pode adicionar +6.

aros não devem estar em jogo - qualquer inimigo semicompetente irá abusar delas sem parar.

m um turno, sem usar uma ação. Você então terá que passar um turno sem se mover para atualizar a habilidade.

ura pesada não tenha a força mínima - a menos que tenha o treinamento de armadura anã

ma raça, ou ter acréscimos mínimos, já que em espaços não fechados (que são muitos), você tem imunidade a ataques corpo
o escuro com visão no escuro o veem como luz fraca, tendo desvantagem em testes de percepção e, portanto, -5 em sua per
es de sub-raça para 36 (drow, duergar).

e benefícios de visão no escuro sem a penalidade da escuridão para diminuir a luz e pode ver inimigos invisíveis. Não é ineren
m alguma forma de AC base acima de 11.

com armadura superior à leve e é equivalente à armadura de mago.


ser) evitado na 5e.

m têm um custo. A desvantagem com armas pesadas é compensada por oportunidades de montaria média e capacidade de c
bém dando a habilidade de agarrar e empurrar criaturas de tamanho enorme. Nesse caso, é um 3.

nóides e, em níveis posteriores, permite ser alvo de outros (segure monstros, paladinos encontrando demônios e celestiais).

a contra magia.
oção não tem efeito e é desperdiçada.
ue o impacto de poder.

ador em 2 alvos, como causar medo nível 2 feitiço (valor 4), mas você troca 1 minuto de concentração por uma rodada sem co

to úteis para se transformar, eu diria um pouco melhor do que saber encontrar familiares à vontade, mas oferecem um risco sig
a habilidade.

munidade a ataques corpo a corpo.


e, portanto, -5 em sua percepção passiva. A visão que ignora isso é duas vezes mais forte

os invisíveis. Não é inerentemente quebrado, mas às vezes pode quebrar a história. Use com cuidado
média e capacidade de caber em espaços pequenos

o demônios e celestiais).
o por uma rodada sem concentração que um juiz é levemente mais fraco; valor 3.

mas oferecem um risco significativo, em última análise, algo em torno de 3-4. Se for um animal grande, pode fornecer uma eno
e, pode fornecer uma enorme vantagem de combate e está mais próximo de 5-6.

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