Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
▍3. COMBATE ▍4. HABILIDADE ESPECIAIS *9 Prender: Pode ser teias, hipnose, veneno
3.1 Iniciativa: Caso não esteja usando arma Alguns monstros possuem poderes especi- etc...Alvo se liberta com sucesso em TP. Nome:______________________
ou uma Habilidade Especial, o bônus de ais para auxilia-lo no combate e sobrevivên- *10 Dreno de energia: Se o alvo falhar no Tipo: _________ Tamanho:______
iniciativa natural do monstro é a sua CA. cia. Escolha até uma habilidade pra cada TP leva 2 de dano permanente.
três DV. Tu também pode rodar 2d6 para Classe de Armadura (CA): ______
3.2 Ataque Natural: Baseados em seu tipo
sortear. *11 Incorpóreo: Ataques não mágicos tem
e comportamento, possui estas característi- 50% de chance de não ferir a criatura. Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs)
ca: *2 Sopro: cone 9m, 1d6 de dano a cada 2 Movimento: _______
DV. *12 Veneno: Reduz todos os TP do alvo em
Tipo do dano: Garra, Mordida, Pancada, 2. Armas e Ataques:
Cuspe Ácido, Jato de Fogo etc.. *3 Voo: até 18m por rodada.
____________ (_______) ________
- Valor do dano: Pequeno (dano de 1d6-1), *4 Invisibilidade. Não é possivel ver a cria- Este suplemento de criação usa um formato
médio (dano de 2d6), grande (dano de 5d6) tura, ela é transparente ou se camufla de diferente das criaturas que o conclave usa ____________ (_______) ________
ou imenso (dano de 10d6). forma a não ser possivel vê-la. em seu material, mas com leves alterações é
____________ (_______) ________
possível criar todo tipo de monstro sem
- Iniciativa: Alguns ataques pode ter um *5 Resistência: escolha um tipo de dano, dificuldade. As diferenças são tão pequenas
bônus de iniciativa diferente do natural. Pre- subtraia do dano o numero de DV. que aqui vai elas para que quiser usar: Habilidades especiais:
parar um "Sopro de Fogo" por exemplo pode *6 Aquático: o monstro respira e se move __________________________
ser mais demorado do que um ataque com Nivel de Desafio (ND): Representa o
normalmente dentro d’água. numero de dados de vida da criatura , o __________________________
as garras.
*7 Habilidade Mágica: o monstro pode usar valor do nível de desafio é usado para __________________________
- Efeitos: O monstro pode ao final de ataque uma magia como uma habilidade natural. realizar o TP dos monstros.
pré determinado ativar alguma Habilidade __________________________
*8 Telepatia: Alcança qualquer criatura até Pontos de vida Fixos : Ao invésde rolar __________________________
Especial que tenha. Caso o alvo falhe
36m. Para resistir o alvo lança TP contra 10 dados considere 3 como valor para criaturas
em um TP sofre os efeitos da mesma. + ½ dos DVs do monstro. pequenas , 4 para médias e 5 para grandes.
Logo um lobo com 1dv teria 4PVs (1+3)
Nome:______________________ Nome:______________________ Nome:______________________ Nome:______________________
Tipo: _________ Tamanho:______ Tipo: _________ Tamanho:______ Tipo: _________ Tamanho:______ Tipo: _________ Tamanho:______
Classe de Armadura (CA): ______ Classe de Armadura (CA): ______ Classe de Armadura (CA): ______ Classe de Armadura (CA): ______
Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs) Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs) Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs) Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs)
Movimento: _______ Movimento: _______ Movimento: _______ Movimento: _______
____________ (_______) ________ ____________ (_______) ________ ____________ (_______) ________ ____________ (_______) ________
____________ (_______) ________ ____________ (_______) ________ ____________ (_______) ________ ____________ (_______) ________
Classe de Armadura (CA): ______ Classe de Armadura (CA): ______ Classe de Armadura (CA): ______ Classe de Armadura (CA): ______
Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs) Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs) Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs) Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs)
Movimento: _______ Movimento: _______ Movimento: _______ Movimento: _______