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Suplemento escrito por Anderson Dos Santos.

to máximo do monstro em uma rodada.


2.5 Movimento (MV): Define o deslocamen- lente ao espaço que o monstro ocupa.
camento. O mínimo recomendado é equiva- mais em burobrasil.com.
cultar. da usando o máximo de sua força de deslo- material é regido pelos termos da licença CC BY-NC-ND 4.0 Saiba
DV do monstro. Defina um minimo para difi- Antonio Sá Neto com a colaboração de Rafael Beltrame. Este
que o monstro pode percorrer em uma roda- para uso com o livro Pocket Dragon 2.0, criado e desenvolvido por
O PV é a soma de 1d6 lançado para cada Este suplemento de horror foi criado por Anderson Dos Santos
1.4 Deslocamento: A quantidade de espaço
monstro morre quando seu PV chega a zero.
vitalidade, saúde e resistência do monstro. O *colossal* (kraken, dragão ancião) 6/6.
2.4 Pontos de Vida (PV): Representa a um espaço 2/2, enorme (dragão, ente) 4/4,
tamanho *grande* (ogro ou centauro) ocupa resultado.
+6 ou enorme +8.
*médio* (humano) ocupam 1 espaço, de
melhorando a CA em +2, média +4, grande 3d6 e escolher os dois maiores como
movimente. Monstros com até tamanho
monstro sua proteção pode ser pequena mos o espaço necessário para que ele se
rá em combate. De acordo com o tipo do rápido, se tentar fugir pode jogar
ocupa em uma área. Ajuda também a saber-
proteção do monstro aos golpes que recebe-
1.3 Tamanho: O espaço que o monstro Soturnos: Kobolds sabem fugir
2.3 Classe de Armadura (CA): Determina a
fraquezas esse tipo de criatura tem?
dois Dados de Vida (DV) do monstro.
mônio, planar etc...)? Que resistências e
Faca +1 (Dano 1d6-2) Iniciativa +6.
que comece em 1 ponto e aumente a cada
morto vivo, monstro, espirito, construto, de- Deslocamento 8m
A recomendação do modificador básico é
1.2 Escolha o tipo: Qual a espécie (animal,
2.2 Teste de Personagem (TP):
sozinho ou em grupo? Pontos de Vida 4 (1 DV)
para definir o valor de TP, PV e XP fornecido. se alimenta? É agressivo? Inteligente? Age
mais forte e perigoso o monstro. Ele é usado Classe de Armadura +1
qual a sua tendência? Onde habita e do que
de desafio do monstro, quanto maior o DV Draconico / Pequeno
1.1 Nome e conceito: Como ele se parece,
2.1 Dados de Vida (DV): Representa o nível
▍2. SUBATRIBUTOS ▍1. CRIANDO O MONSTRO Kobold (ND1)

▍3. COMBATE ▍4. HABILIDADE ESPECIAIS *9 Prender: Pode ser teias, hipnose, veneno
3.1 Iniciativa: Caso não esteja usando arma Alguns monstros possuem poderes especi- etc...Alvo se liberta com sucesso em TP. Nome:______________________
ou uma Habilidade Especial, o bônus de ais para auxilia-lo no combate e sobrevivên- *10 Dreno de energia: Se o alvo falhar no Tipo: _________ Tamanho:______
iniciativa natural do monstro é a sua CA. cia. Escolha até uma habilidade pra cada TP leva 2 de dano permanente.
três DV. Tu também pode rodar 2d6 para Classe de Armadura (CA): ______
3.2 Ataque Natural: Baseados em seu tipo
sortear. *11 Incorpóreo: Ataques não mágicos tem
e comportamento, possui estas característi- 50% de chance de não ferir a criatura. Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs)
ca: *2 Sopro: cone 9m, 1d6 de dano a cada 2 Movimento: _______
DV. *12 Veneno: Reduz todos os TP do alvo em
Tipo do dano: Garra, Mordida, Pancada, 2. Armas e Ataques:
Cuspe Ácido, Jato de Fogo etc.. *3 Voo: até 18m por rodada.
____________ (_______) ________
- Valor do dano: Pequeno (dano de 1d6-1), *4 Invisibilidade. Não é possivel ver a cria- Este suplemento de criação usa um formato
médio (dano de 2d6), grande (dano de 5d6) tura, ela é transparente ou se camufla de diferente das criaturas que o conclave usa ____________ (_______) ________
ou imenso (dano de 10d6). forma a não ser possivel vê-la. em seu material, mas com leves alterações é
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possível criar todo tipo de monstro sem
- Iniciativa: Alguns ataques pode ter um *5 Resistência: escolha um tipo de dano, dificuldade. As diferenças são tão pequenas
bônus de iniciativa diferente do natural. Pre- subtraia do dano o numero de DV. que aqui vai elas para que quiser usar: Habilidades especiais:
parar um "Sopro de Fogo" por exemplo pode *6 Aquático: o monstro respira e se move __________________________
ser mais demorado do que um ataque com Nivel de Desafio (ND): Representa o
normalmente dentro d’água. numero de dados de vida da criatura , o __________________________
as garras.
*7 Habilidade Mágica: o monstro pode usar valor do nível de desafio é usado para __________________________
- Efeitos: O monstro pode ao final de ataque uma magia como uma habilidade natural. realizar o TP dos monstros.
pré determinado ativar alguma Habilidade __________________________
*8 Telepatia: Alcança qualquer criatura até Pontos de vida Fixos : Ao invésde rolar __________________________
Especial que tenha. Caso o alvo falhe
36m. Para resistir o alvo lança TP contra 10 dados considere 3 como valor para criaturas
em um TP sofre os efeitos da mesma. + ½ dos DVs do monstro. pequenas , 4 para médias e 5 para grandes.
Logo um lobo com 1dv teria 4PVs (1+3)
Nome:______________________ Nome:______________________ Nome:______________________ Nome:______________________
Tipo: _________ Tamanho:______ Tipo: _________ Tamanho:______ Tipo: _________ Tamanho:______ Tipo: _________ Tamanho:______

Classe de Armadura (CA): ______ Classe de Armadura (CA): ______ Classe de Armadura (CA): ______ Classe de Armadura (CA): ______
Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs) Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs) Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs) Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs)
Movimento: _______ Movimento: _______ Movimento: _______ Movimento: _______

Armas e Ataques: Armas e Ataques: Armas e Ataques: Armas e Ataques:


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Habilidades especiais: Habilidades especiais: Habilidades especiais: Habilidades especiais:


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Nome:______________________ Nome:______________________ Nome:______________________ Nome:______________________


Tipo: _________ Tamanho:______ Tipo: _________ Tamanho:______ Tipo: _________ Tamanho:______ Tipo: _________ Tamanho:______

Classe de Armadura (CA): ______ Classe de Armadura (CA): ______ Classe de Armadura (CA): ______ Classe de Armadura (CA): ______
Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs) Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs) Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs) Pontos de Vida: _______ ( ___ DVs)
Movimento: _______ Movimento: _______ Movimento: _______ Movimento: _______

Armas e Ataques: Armas e Ataques: Armas e Ataques: Armas e Ataques:


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____________ (_______) ________ ____________ (_______) ________ ____________ (_______) ________ ____________ (_______) ________
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Habilidades especiais: Habilidades especiais: Habilidades especiais: Habilidades especiais:


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