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ND 6
O Dementador é uma criatura das trevas, considerada uma das mais repulsivas que
habitam o mundo. Os Dementadores se alimentam da felicidade humana e, portanto,
provocam depressão e desespero em qualquer um que esteja próximo deles.
Eles também são capazes de consumir a alma de uma pessoa, deixando suas vítimas
em um estado vegetativo permanente e, assim, são frequentemente referidos como demônios
sugadores de alma.
Sabe-se que eles se desenvolvem como fungos nos lugares mais sombrios e úmidos,
criando uma neblina densa e fria. Diferentemente de outras criaturas, que se movem com a
ajuda de algum suporte físico, Dementadores podem voar livremente, sem nenhum sustento.
Por serem cegos, os Dementadores sentem e se alimentam das emoções positivas dos
seres humanos de modo a sobreviver, forçando-os a reviverem suas piores memórias. Só a
presença de um Dementador faz a atmosfera ao redor da vítima se tornar fria e escura, e os
efeitos vão aumentando à medida que cresce o número de Dementadores. Aqueles que ficam
na companhia de um Dementador por muito tempo se tornam depressivos, e frequentemente
ficam loucos.
Deslocamento: 24 m voo.
Ataques Corpo-a-Corpo: Toque +7 (1d6+7 mais roubos de lembrança).
Habilidades: For 18, Des 17, Con -, Int 14, Sab 14, Car 10.
Expecto Patronum
Nível: Arcana 3 (abjuração)
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Alcance: 6 m + 1,5 por nível de conjurador
Duração: 1 rodada/nível
Teste de Resistência: nenhum
O Feitiço do Patrono, que protege contra Dementadores e outras criaturas das trevas.
O bruxo concentra-se numa memória alegre, e cria um patrono uma espécie de animal
protetor que o defende). O patrono fornece um bônus de +2 na CA e nos testes de resistência
do bruxo. Além disso, uma vez por rodada o patrono pode realizar um ataque (bônus de
ataque +10, dano 2d6+3) contra qualquer extraplanar ou morto vivo que esteja ameaçando o
bruxo. O ataque do patrono afeta criaturas incorpóreas, e conta como arma mágica para
atravessar dedução de dano.