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Lutadora (Chute)

1
(Titulo)
Médica
Mink/Coelha
Ser a Rainha dos Piratas
Liberdade pelo Companheirismo (L/C)

Cinnamon D. Cabbage
+2 1d20+3 13 15
1d20+5

21 27
1d4+1d10
+5
27

16
+3

1d20
1d20+2

17 1d20
1d20
+3
1d20
1d20
1d20 1d20+2

1d20+2 1d20
16 1d20 1d20+2

+3 1d20+2 1d20
1d20-2 1d20
1d20
1d20+2

24 1d20

+7
144.000,00
Uma vez por turno, usando uma ação bônus, o mink pode adicionar 1d10 de dano Elétrico às suas jogadas de ataque
corpo-a-corpo comuns e de técnicas, antes de saber se a jogada acertou. Esta característica pode ser usada uma 2
quantidade de
vezes igual ao seu nível de personagem (mínimo de 1 uso), recuperando todos os seus usos após um descanso longo.
Alternativamente, você pode usar esta característica 5 vezes por dia (mas apenas uma vez por turno), respeitado o uso

Furtividade Animal: Nenhuma criatura consegue ter vantagens ao fazer um Teste de Habilidade de Espírito
(Percepção)
para tentar localizar um mink, mesmo com o uso do Haki da Observação.

(Tempest Leg)
As suas pernas são totalmente eletrificadas assim
causando mais dano
Gasta:1 Ponto de Energia e uma Ação Livre
Adiciona:1d10 de dano eletrico até o fim do combate

15
Cirurgia: Você se torna apto a fazer tratamentos mais complexos, capazes de tratar tanto feridas profundas como doenças
muito graves. O Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Cirurgia) sempre que você quiser tratar uma doença
muito grave, desconhecida, feridas brutais, implante de próteses mecânicas ou outras causas que estejam prejudicando a saúde
do paciente.

Medicina: Sempre que você quiser diagnosticar uma doença, tratá-la, aliviar os efeitos de feridas brutais, procurar
conhecimentos em livros e outras atividades relacionadas à saúde, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria
(Medicina).

Cura:1d10+10
Tratamentos Por Dia:30
Tempo do Tratamento:15 Minutos
Ambição do Rei: Má Fama
Beleza Natural
Comandante Inato
Linhagem Demoniaca
Audição Aguçada: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes Fobia (Aracnofobia)
de Espírito (Percepção) relacionados à audição.

Visão Noturna: Em qualquer forma, você pode ver na escuridão dentro


de um raio de 18 metros. Você pode ver na penumbra
dentro do raio como se estivesse sob luz plena e na escuridão como se regeneração 0/13
estivesse na penumbra. Você não consegue discernir cores
na escuridão, apenas tons de cinza.
eletric por turno 0/5

Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida +


seu modificador de Constituição, no início de cada um
dos seus turnos, se estiver consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de
Vida. Sendo capaz de regenerar ossos, pedaços de órgãos
e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta regeneração consegue
recuperar um valor máximo de Pontos de Vida igual a 3 vezes o nível
do seu “Estilo de Combate” + 10. Você recupera o uso desta
característica ao final de um descanso longo. Por
exemplo, um personagem no 7º nível pode recuperar no máximo 31
Pontos de Vida, até terminar um descanso longo.

Código do Lider
1
Presença do Rei: Quando colocado
em uma situação de estresse, você
é capaz de liberar,
involuntariamente, uma
onda que afeta
indiscriminadamente todas as
criaturas a até 9 metros ao seu
redor, de acordo com o quadro
“Desmaiando Inimigos”
(Carisma do Conquistador)
(Ambição Crescente)

17
Instintos Animalescos: Para todo mink existe algum objeto que o faz perder o controle de alguma forma. Por exemplo, um
mink coelho, ao ver uma cenoura, se sente impelido a deixar de fazer o que estava fazendo e ir morder a cenoura. Nesses casos,
o mink deve fazer um Teste de Resistência de Espírito CD 15 para não sucumbir aos seus instintos e ficar 1d4 turnos distraído
(condição “Atordoado”), ou até que receba dano. (CENOURA)

Preconceito (Mediano): Devido à aparência de um mink, é comum que os humanos os temam como se fossem criaturas
perigosas. Com algum tempo de interação é possível reverter essa visão equivocada, mas nem sempre isso é uma tarefa fácil.

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