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Sion História

Sion Reerguido dos mortos através de magias poderosas feitas pela Rosa Negra,
Morto-Vivo Grande, Ordeiro Mau Sion mostrou-se uma besta incontrolável em combate, destruindo a tudo e a
Classe de armadura: 24 (armadura natural) todos. Graças a esse comportamento, foi aprisionado em Noxus e é usado
Pontos de Vida: 684 (57d10 + 399) pelo general Jericho Swain como uma arma de destruição em massa,
Movimento: 35 pés estrategicamente lançado em campos de batalha para causar o maior
FOR DES CON INT SAB CAR potencial destrutivo possível.
29 (+9) 14 (+2) 24 (+7) 6 (-2) 8 (-1) 1 (-5)
Salvaguarda: Força +15, Constituição +14 Complementos para o Campeão
Perícias: Percepção +4
Resistência a dano: Danos físicos, gélido
Alterações em Runa
Imunidade a dano: Necrótico, Venenoso
Imunidade a condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado,
Pulso Rúnico: Sorvedor de Mana
Exaustão, Intoxicado, Sangramento
A mana está presente em tudo, desde o ar que respiramos até a grama em
Sentidos: Percepção passiva 14
nossos pés. É comum entre os seres racionais a prática e estudo sobre a
Região: Noxus
mana, algumas criaturas selvagens detém controle sobre ela, mesmo que
Idiomas: Demaciano, Noxiano
limitado. Seja racional ou não, seres vivos de grande afinidade com a mana
Nível de Desafio: 17 (18,000 XP)
sempre aproveitam desse dom de alguma forma para preservar sua energia
Sentido de Perigo. Sion possui vantagem em salvaguardas de Destreza
vital.
que ele possa ver e ataques não possuem vantagem contra ele desde
que o Sion não esteja, Cego, Surdo ou Incapacitado.
Cada magia desferida contra essa criatura tem 5% vezes o nível de desafio
In Gloria Mori. Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, Sion se liberta
(mínimo de 1), até o máximo de 75%, de chances de ser absorvida. Magias de
momentaneamente dos feitiços que o controlam, se tornando uma
nível superior ao bônus de proficiência dessa criatura reduzem em 10% essa
besta descontrolada. Quando isso ocorre, ele recupera metade de seus
chance para cada nível acima do bônus de proficiência, mínimo de 5%.
pontos de vida máximos, porém, perde 6 (1d12) pontos de vida no
início de cada um de seus turnos. Além disso, Sion também passa a
Magias absorvidas podem ser convertidas em pontos de vida ou mana,
causar (3d6) de dano adicional em seus ataques.
curando a criatura em 1 dado de vida por nível da magia ou recuperando
Ações
metade dos pontos de mana gastos pelo conjurador da magia. (Caso a magia
Ataques Múltiplos. A criatura realiza dois ataques, dois com seu
conjurada seja um efeito em área seus efeitos são anulados apenas nessa
Machado Grande e um com seu Chute.
criatura).
Chute. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 5
pés, um alvo. Acerto: 13 (1d8 + 9) de dano esmagador e 9 (3d6) de dano
esmagador.
Machado Grande. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir,
alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (2d12 + 9) de dano lacerante e 9 (3d6)
de dano lacerante.
Runas
Pulso Rúnico. Sorvedor de Mana
Fagulha Rúnica. Energizar Ataque completo
Fluxo Rúnico. Ribombar Lancinante completo
Vórtice Rúnico. Ira Demolidora completa
Explosão Rúnico. Chamado da Dama da Fúria com 1 melhoria

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