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BARALHO DAS ILUSÕES

Esta caixa contém um conjunto cartas. A magia deste baralho funciona apenas se cartas forem
puxadas aleatoriamente. Você pode usar uma ação para puxar uma carta aleatória do baralho
e joga-la no chão num local a até 9 metros de você. Uma ilusão de uma ou mais criaturas se
forma em cima da carta jogada e permanece até se dissipar. Uma criatura ilusória parece real,
de tamanho apropriado, e age como se fosse uma criatura real (como apresentado no Manual
dos Monstros), exceto por ela não poder causar qualquer mazela. Enquanto você estiver a até
36 metros da criatura ilusória e puder vê-la, você pode usar uma ação para move-la
magicamente para qualquer lugar a até 9 metros da carta. Qualquer interação física com a
criatura ilusória a revela como sendo uma ilusão, já que objetos passam através dela. Alguém
que use uma ação para inspecionar visualmente a criatura, identificará ela como sendo ilusória
com um teste de Inteligência (Investigação) CD 15. A criatura então, parecerá translucida. A
ilusão dura até a carta ser movida ou a ilusão ser dissipada. Quando a ilusão terminar, a
imagem na carta desaparece e esta carta não poderá ser usada novamente.

Carta Jogada Ilusão


Ás de copas. Dragão vermelho
 Rei de copas. Cavaleiro e quatra guardas
 Rainha de copas. Súcubo ou íncubo
 Valete de copas. Druida
 Dez de copas. Gigante das nuvens
 Nove de copas. Ettin
 Oito de copas. Bugbear
 Dois de copas. Goblin
 Ás de ouros. Observador
 Rei de ouros. Arquimago e arcano
 Rainha de ouros. Bruxa da noite
 Valete de ouros. Assassino
 Dez de ouros. Gigante do fogo
 Nove de ouros. Ogro mago
 Oito de ouros. Gnoll
 Dois de ouros. Kobold
 Ás de espadas. Lich
 Rei de espadas. Sacerdote e dois acólitos
 Rainha de espadas. Medusa
 Valete de espadas. Veterano
 Dez de espadas. Gigante do gelo
 Nove de espadas. Troll
 Oito de espadas. Hobgoblin
 Dois de espadas. Goblin
 Ás de paus. Golem de ferro
 Rei de paus. Capitão dos bandidos e três bandidos
 Rainha de paus. Erínia
 Valete de paus. Furioso
 Dez de paus. Gigante da colina
 Nove de paus. Ogro
 Oito de paus. Orc
 Dois de paus. Kobold
 Coringas. Você (o dono do baralho)

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