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Dungeon Dungeon
Dungeon Dungeon
6g 3g 2s
Parabéns, a sorte sorriu Parabéns, a sorte sorriu Trevos são ótimos amuletos.
para você acaba de para você acaba de Parece que sua sorte está
encontrar um tesouro! encontrar um tesouro! aumentando.
-3hp
2hp
Parabéns, a sorte sorriu Parabéns, a sorte sorriu, Trevos são ótimos amuletos.
para você acaba de espere... é só um baú vazio. Parece que sua sorte está
encontrar um tesouro! aumentando.
-2hp -1hp
2s 2hp
Parabéns, você encontrou Trevos são ótimos amuletos. Você encontrou um poderoso
um... osso velho, acho que Parece que sua sorte está remédio que pode aliviar dores
isso não serve para nada. aumentando. e curar feridas rápidamente.
Espada Lendária Arco Grande Machado Sombrio
12g 4g 4g
7g 7g 12g
8g 2g 7g
3g 2g 5g
3g 5g 2g
2g 4g 1g
Caveira
Markovis
Caveira
Gold Status
1 2 3
4 5 6
7 8 9 Olho morcego
11 12
13 14
Alianças
15 16 1 2
Olho morcego
3 4
17 18
5 6
19 20 7
Baú Faminto
6
1
1
Baú Faminto
3
Hydra
Alaine
Gold Status
1 2 3
Hydra
4 5 6
7 8 9
11 12
Sr. do Mal
13 14
Alianças
15 16 1 2
3 4
Alaine
Alaine
17 18
5 6
19 20 7
Markovis
Markovis
Tabela de Interações - Frente
Objetivo Itens
Resumo dos Turnos
(Caminhando pelo mapa) Nas cartas de Armas, armaduras e poções você pode encontrar algum
O objetivo do jogo é conseguir completar 7 destes icones:
pontos de aliança com os reinos vizinhos.
Faça seu movimento. Para isso será necessário resolver problemas
1 Você pode se mover 1 ponto por turno. para os cidadãos e lideres das cidades.
Indica que é um item pesado, caso não haja o icone, significa que
é um item leve. Você pode carragar 4 itens leves ou 2 pesados ou
Nas tabernas das cidades é possivel conhecer
ainda 1 pesado e 2 leves.
Veja o que tem para fazer no local escolhido NPCʼs que podem lhe ajudar a cumprir seu
2 Consulte a tabela do mapa objetivo. Indica que é um item amaldiçoado e enquanto estiver utilizando
este item reduza seus pontos de sorte em -3.
Contagem do turno
3 Ao final de 7 turnos conte 1 dia e rerole seu status de sorte.
Preparação Indica que é um item abençoado e enquanto estiver utilizando o
item, durante uma batalha, você pode gastar 2 pontos de sorte
para rerolar 1 dado a sua escolha.
Personagem:
Escolha 1 dos 2 personagens; Para cada icone some 1 ponto de combate ao seu status.
Turnos Na ficha de personagem coloque 1 dado marcador para representar seus
pontos de vida;
(Dungeon) Para cada icone some 1 ponto de armadura ao seu status.
Na ficha de personagem lance 1 dado D6 e coloque o resultado no
marcador para representar a sorte., a cada dia passado no jogo você deve Indica que é um item de cura, para cada icone adicione 1 ponto
relançar o dado de sorte e substituir o valor; de HP ao status
Exploração Coloque um marcador para sua quantidade de ouro em 5g.
1 Pegue 1 tile de mapa da dungeon e 1 carta de dungeon.
Mapa:
Inimigos Coloque 1 marcador para contar os turnos; Dungeon
2 Quando o tile do mapa tiver desenhado o simbolo de Coloque 1 marcador para contar os dias;
A cada 7 turnos se passa 1 dia; Os turno que acontecem dentro da dungeons não precisam ser contados
caveira, coloque 1 inimigo sobre o simbolo.
Siga a tabela de inimigos. Turno:
Cartas:
1 - Fase de exploração, pegue um tile de terreno de dungeon e pegue uma
Separe as cartas de dungeon, armas e armaduras .
Movimentação carta de Dungeon;
3 Movimente-se até 3 quadros. 2 - Verifique se existe algum icone de caveira, cada icone representa 1
Iniciando:
inimigo. Consulte a tabela de inimigos.
Inicie o jogo no ponto 1 do mapa (A casa do herói);
3 - Fase de movimentação e batalha.
Iniciação de batalha (opcional) A cada turno você pode fazer um movimento e 1 ação presente na Tabela
4 Você pode iniciar um confronto, neste caso você tem do Mapa. Em cada local há uma ação diferente que pode ser executada,
o ataque inicial.
elas são:
Batalha
Ação dos Inimigos Loja de armas: Você pode comprar alguma das cartas de armas Lance 1 dado para cada ponto de combate (status inicial + arma), cada
5 Movimentam-se e se possível iniciam confronto. disponiveis; resultado que superar os pontos de armadura (status inicial + armadura)
Loja de Armaduras: Você pode comprar alguma das cartas de do inimigo equivale a 1 ponto de dano.
armaduras;
Farmácia: Você pode comprar algum medicamento disponivel; Alcance de arma Melee: Os ataques com arma melee são feitos apenas na
Evento: Você deve rolar 1 dado D6 e consultar a tabela de eventos da ortogonal e tem o alcance de 1 quadro.
região onde você se encontra;
Este jogo foi criado por Marcos Siqueira Taberna: Você deve lançar uma quantidade de dados D6 igual a Alcance de arma Range: Os ataques com arma de longo alcance são
e é gratuito e livre para edição. quantidade de pontos de sorte que você possui, e em seguida feitos a 1 tile de distancia, também ortogonal.
consultar a tabela de interações. Cada interação pode ser acessada
com uma combinação de dados diferente, verifique o resultado dos
dados que você possui e escolha alguma interação.
20
19
17
16
18
11
10
13
15
12
14
1
6
8
7
3
4
2
5
9
O movimento especial acontece quando o inimigo consegue O movimento especial acontece quando o inimigo consegue O movimento especial acontece quando o inimigo consegue
2 resultados maiores ou iguais a 5 nos dado de combate. 2 resultados maiores ou iguais a 5 nos dado de combate. 2 resultados maiores ou iguais a 5 nos dado de combate.