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d6br de RPG)"
Este livro apresenta todas as regras necessárias para se jogar RPG western, ou
seja, no cenário conhecido como velho-oeste, old west, ou faroeste, o qual já foi
tema de tantos filmes, jogos e histórias em quadrinhos. Claro que tanto tempo de
desenvolvimento de ambientação ficcional baseada nos Estados Unidos da
segunda metade do século 19 criaram uma imensa riqueza de elementos e
aspectos, impossível de ser sintetizada num livro só. Por isso, aqui estão reunidos
os principais elementos, aqueles mais recorrentemente citados, referenciados e
recorrentes nas referências mais conhecidas, desde os quadrinhos italianos,
passando pelo movimento do cinema conhecido como faroeste spaghetti, os
filmes norte-americanos dos anos 1960 e 1970, até produções mais recentes,
alternativas e que eventualmente misturam ambientes e categorias.
Nossa intenção foi colocar aqui o que é necessário para começar rapidamente a
jogar, com regras simples e até intuitivas, apresentando os aspectos necessários
para se criar aventuras, campanhas, cenários próprios sobre um dos temas mais
populares da cultura ocidental moderna, do universo pop ao cult, com o objetivo
de sempre: diversão.
Jogar RPG western significa enfrentar climas inóspitos que variam do calor
infernal dos desertos do Novo México até o frio e a neve congelantes da divisa
com o Canadá no estado de Montana, em busca de fortunas, fama, reputação ou
a simples e tão rara justiça. É muito mais que um duelo ao sol na main street de
uma minúscula cidade esquecida por todos, ou que proteger uma fazenda dos
ladrões de gado. Muito pelo contrário, no velho-oeste, conceitos maniqueístas de
“bom” ou “mau” tendem a ser puramente contingenciais, e as melhores aventuras
de RPG exploram a fundo esse questionamento, colocando os jogadores em
dilemas morais frequentes.