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RPG Baseado no mundo Black Clover.

Em clover magia e tudo. A historia se inicia 60 anos apos os eventos com o clã dos demônios.

Em clover existe uma divisão de classes sociais sendo elas: Realeza, nobreza, plebéia e camponesa.

Introdução:

Parecia que o mundo seria destruído pelo poder demoníaco quando um bravo cavaleiro mágico
apareceu destruiu a terrível ameaça, esse cavaleiro foi chamado de rei mago. e essa guerra foi
chamada de guerra santa. Apos essa guerra paz então reinou no mundo.

Cap.1

Os jogadores devem criar seus personagens e fichas.

OBS; os jogadores devem tirar uma carta do baralho para definição da historia.

Os personagens criados devem ter 15 anos. Devem também possuir nome e sobre nome. Deverão
distribuir seus pontos em atributos. A classe será definida pela quantidade de mana de cada
personagem.

Mapa inicial do mundo:


Mapa inicial detalhado do reino clover:

Todos os jogadores iniciam sua aventura em Rayaka.

O Reino Clover 「クローバー王国 Kurōbā Ōkoku」 é um país que faz fronteira com os Reinos


Diamond e Heart e perto do Reino Spade.É o país natal do Mago Imperador e dos Esquadrões de
Cavaleiros Mágicos. Atualmente é governado pelo Rei Augustus Kira Clover XIII.

O reino é uma região montanhosa. É limitado por dois outros reinos: o Reino Diamond ao norte e
o Reino Heart ao sul. O Reino Spade fica a oeste através da zona neutra, e um mar fica a leste.
O reino está dividido em três regiões: a mais externa Região Esquecida 「恵外界 Keigai-kai」,
a Região Comum 「平界 Hei-kai」, e a central Região Nobre 「王界 Ōki-kai」. Os da região ultra
periférica são os mais pobres e os mais fracos e são menosprezados pelos da região interna. Apesar
de os camponeses serem aceitos pelos Cavaleiros Mágicos, esses preconceitos os seguem, mesmo
se eles tiverem grandes quantidades de mana.

Governo
As Três Grandes Famílias Reais 「三大王家 Sandai Ōke」 do Reino Clover são Casa Kira, Casa
Silva e Casa Vermillion. As três famílias vivem juntas no Castelo Clover.
O Parlamento Mágico serve como legislatura e judiciária do reino. O atual presidente é Damnatio
Kira.

Forças Armadas
Os soldados Clover são chamados de Cavaleiros Mágicos e são responsáveis pela proteção do
reino. Eles são divididos em nove esquadrões, liderados pelos Cavaleiros Mágicos mais fortes que
recebem o título de Capitão. Finalmente, todos os esquadrões estão sob as ordens do mais forte
Cavaleiro Mágico, o Mago Imperador.

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Localizações Notáveis
Região Esquecida
 Hage
 Rayaka
 Sosshi
 Floresta de Bestas Mágicas Venenosas
 Tolsa [
 Toaru
 Monte da Ninhada
Região Comum
 Kikka
 Yvon
 Nairn
 Kiten
 Hecairo
 Tiulyu
Região Nobre
 Capital Real
 Castelo Clover
 Tribunal do Parlamento Mágico
 Tota
 Raque

Existe também as regiões que não estão listadas por estarem muito afastadas do reino nobre ou não
terem qualquer atenção do reino.

Economia

Moedas Yul, a moeda do Reino Clover


A moeda do reino é o yul 「ユール yūru」

O primeiro capitulo da aventura tratara de inserir e familiarizar os jogadores com o mundo. Todos os
jogadores devem receber um Grimorio na cerimônia de laureado em uma Torre Grimorio.

† Descrição †
Os Grimórios são itens mágicos que conferem ao usuário a capacidade de usar Magia. Eles
geralmente são concedidos aos usuários durante a Cerimônia de Aceitação do Grimorio.
Eles também servem como um registro escrito para todos os feitiços de um mago. À medida
que o dono de um Grimorio amadurece novos feitiços mágicos são inscritos no livro.
Os magos ainda podem usar magia sem eles, mas de forma inferior ao uso com seu grimório
em mãos.
Como os Grimórios estão conectados aos seus donos, os magos não podem usar o grimório
de outro, e estes se dissolvem quando seus donos morrem.
Ainda assim eles podem ser vendidos em mercados negros por altos preços dependendo de
suas singularidades, como o de Yuno, um Grimorio de Quatro folhas raro.

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Suas características variam de acordo com cada usuário, como no tamanho e grossura
e na cor da aura que manifestam ao seu redor. Outra característica é que Grimórios de
magos do Reino Clover e do Reino Diamond têm insígnias de trevo e insígnias de diamante,
respectivamente, em suas capas frontais.
Novos Grimórios não existem, como vemos com Asta que recebeu o antigo grimório de Licht.
E estes vêm geralmente com uma magia inicial, mas como visto magias novas também
podem ser adquiridas pelos magos com o passar do tempo. As magias que aparecem são
dos antigos magos donos do grimório, mas sua capa muda com o passar do tempo, pois
ninguém os reconhece apenas pelas magias contidas nele.
É possível adquirir novos feitiços através de treino, estudo e um esforço inabalável. Em
ocasiões raras, é dado a aqueles com fortes determinações em meio a uma crise.

No reino de Clover cada grimório tem um significado, sendo eles:


•╭────────────────────
•╰─► As três folhas do trevo representam fé,    
            Esperança e amor.
•╭────────────────────
•╰─► Dentro de uma quarta folha, reside um     
            Bom agouro.
•╭────────────────────
•╰─► Dentro de uma quinta folha, reside um    
            Demônio.

⊷⊶⊷⊷⊶⊷《 ✮ 》⊷⊶⊷⊷⊶⊷
† Grimório † Magia † Usuário †

❉ ╤╤╤╤ ✿ ╤╤╤╤ ❉
❉ ╧╧╧╧ ✿ ╧╧╧╧ ❉

Grimório Magia Dono Insígnia

Magia de Fogo Abra Clover

Magia de Areia
Magia de Restrição Alecdora Sandler Clover
Magia de Criação

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Anti Magia
Asta Clover
Arma Anti Magia

Augustus Kira
Magia de Luz Clover
Clover XIII

Magia de Água Babra Clover

Magia de Cobre Ben Benfunk Clover

Magia de Planta Bow Nocde Clover

Magia de Argila
Vermelha Broccos Diamond
Magia de Criação

Magia de Gelo Cabra Clover

Magia das Cinzas


Catherine† Clover
Magia de Maldição

Magia de Shakudo Cesc Clover

Magia de Roseira
Charlotte Roselei Clover
Magia de Criação

5
Magia de Algodão
Magia de Criação
Magia de Restrição Charmy Pappitson Clover
Magia de Comida
Magia de Reforço

Magia Espacial Cob Portaport Clover

Magia de Pedra Curtis Warren Clover

Magia de Balança Damnatio Kira Clover

Magia de Corpo
Dante Zogratis Spade
Magia de Gravidade

Magia de Dados David Swallow Clover

Magia Catalisadora Dazu Tayak Clover

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Magia de Plantas
Digit Taliss Clover
Venenosas

Magia de Fogo Dmitri Brint Clover

Dominante Code

Magia de Sonhos Dorothy Unsworth Clover

Floresta das
Magia de Ilusão Elvira Aguirre
Bruxas

Magia de Fungo En Ringard Clover

Magia de Fogo
Magia de Cristal
Magia de Cura Fana Diamond
Magia de Criação
Magia Espiritual

Magia de Fogo
Fana Clover
Magia de Cura

Magia de Vento
Magia de Criação Fanzell Kruger Diamond
Magia de Restrição

Magia Espacial Finral Roulacase Clover

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Magia de Fogo Floga Heart

Magia de Fogo Forte Gris Clover

Magia de Névoa
Foyal Migusteau Spade
Magia de Criação

Magia de Neve Fragil Tormenta Clover

Magia de Fogo
Magia de Criação
Fuegoleon
Magia de Restrição Clover
Vermillion
Magia Espiritual
Magia de Reforço

Magia de Pedra Gaderois Godroc Spade

Magia de Relâmpago Gadjah Heart

Magia Espacial
Galleo Diamond
Magia de Criação

8
Magia de Ferro
Gareth Clover
Magia de Criação

Magia de Espelho Gauche Adlai Clover

Magia de Vento
George† Clover
Magia de Criação

Magia de Terra Preta


Gepard Clover
Magia de Criação

Magia de Jogos Gifso Clover

Magia de Água
Gio Clover
Magia de Criação

Magia Não
Goht Clover
Especificada

Humano não
Magia de Corindo Clover
nomeado

Magia de Veneno
Gordon Agrippa Clover
Magia de Maldição

Magia de
Grey Clover
Transformação

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Magia de Permeação
Gueldre Poizot Clover
Magia de Criação

Magia de Vidro
Hamon Caseus† Clover
Magia de Criação

Magia de Gelo Heath Grice† Clover

Magia de
Henry Legolant Clover
Recombinação

Magia de Corte Jack, o Estripador Clover

Magia de Transcrição
Jien Du
Mágica

Magia do Tempo
Julius Novachrono Clover
Magia de Restrição

Magia de Permeação Kabwe Carillon Clover

10
Magia Musical
Kahono Clover
Magia de Cura

Magia de Vórtice Kaiser Granvorka Clover

Magia Butoh Kiato Clover

Magia de Pétalas de
Kirsch Vermillion Clover
Cerejeira

Magia de Aço
Magia de Criação Klaus Lunette Clover
Magia de Restrição

Magia de Reforço Ladros Diamond

Magia Espacial
Langris Vaude Clover
Magia de Reforço

Lemiel Silvamillion
Magia de Luz Clover
Clover†

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Magia de Fogo Leopold Vermillion Clover

Magia de Bússola Letoile Becquerel Clover

Magia de Espada Licht† Clover

Magia de Água
Magia de Criação Lily Aquaria Clover
Magia de Cura

Magia de Água
Lolopechka Heart
Magia Espiritual

Magia de Fumaça
Magia de Criação
Lotus Whomalt Diamond
Magia de
Enfraquecimento

12
Magia de Relâmpago
Luck Voltia Clover
Magia de Criação

Magia de Fogo
Magia de Restrição Magna Swing Clover
Magia de Criação

Magia de Gelo Mariella Diamond

Magia de Cristal
Magia de Fogo
Mars Diamond
Magia de Criação
Magia de Cura

Magia de Memória
Magia de Marx Francois Clover
Comunicação

Magia de Armadilha Medio Clover

Magia de Fogo Mereoleona


Clover
Magia de Reforço Vermillion

Magia de Fogo Meshu Clover

13
Magia de Planta
Magia de Criação Mimosa Vermillion Clover
Magia de Cura

Magia de Terra Mohawq Diamond

Magia de Terra Mohl Clover

Moris Libardirt Diamond

Magia de Sombra Nacht Faust

Magia de Óleo Negro


Nathan Agrippa Clover
Magia de Criação

Magia de Névoa
Magia de Restrição Nebra Silva Clover
Magia de Criação

Magia de Neve
Magia de Criação Neige Clover
Magia de Restrição

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Magia de Gelo Nils Ragus Clover

Magia de Fogo Nix Clover

Magia de Água
Noelle Silva Clover
Magia de Criação

Magia de Mercúrio Nozel Silva Clover

Magia de Barreira Onoby Sinho Clover

Magia de Água
Owen Clover
Magia de Cura

Magia de Bolha
Paplo Espuma Clover
Magia de Cura

Magia de Luz
Magia de Cura Patolli Clover
Magia de Criação

Magia de Planta Potrof Heart

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Magia de Terra Protobe Collina Clover

Magia de Asa Puli Angel Clover

Magia do Cadáver da
Rades Spirito Clover
Alma

Magia de Relâmpago
Ragus Diamond
Magia de Criação

Magia de Sangue
Magia de Cura Rainha das Bruxas Clover
Magia de Criação

Magia de Fogo Ralph Niaflem Spade

Magia de Ar Randall Luftair Clover

Magia de Corrente
Revchi Clover
Magia de Criação

Magia de Imitação Rhya Clover

Magia de Cristal Rick Cornell Clover

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Magia de Pintura Rill Boismortier Clover

Magia de Água Risacca Ondell Clover

Magia de Pedra Rokken Clover

Magia de Planta
Magia de Armadilha Roland Clover
Magia de Reforço

Magia de Humano não
Clover
Substituição nomeado (Ronne)

Magia de Arenito Ruben Chagar Clover

Magia de Relâmpago Salim Hapshass Clover

Magia de Gel
Sally Clover
Magia de Cura

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Magia de Som Samantha Kravitz Clover

Magia de Terra Sarado Heart

Magia de Selamento
Secre Swallowtail Clover
Magia de Cura

Magia de Criação Seihi† Clover

Magia de Bronze
Magia de Maldição Sekke Bronzazza Clover
Magia de Criação

Magia de Planta Shidan† Clover

Magia de Papel Siona Caverly Clover

Magia de Pedra
Siren Tium† Clover
Magia de Criação

Magia Ocular Sivoir Snyle Spade

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Magia de Vento Smurik Heart

Magia de Terra
Sol Marron Clover
Magia de Criação

Magia de Água
Magia de Criação Solid Silva Clover
Magia de Restrição

Magia de Veneno
Spade
Magia de Criação

Magia de Pele Svenkin Gatard Spade

Magia de Fogo
Magia de Cura Theresa Rapual Clover
Magia de Criação

Magia de Mosquito Toike† Clover

Magia Espacial Valtos Clover

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Magia de Fio Vanessa Enoteca Clover

Magia de Sangue
Magia de Proteção Vanica Zogratis Spade
de Maldição

Magia Feral Vetto Clover

Magia da Árvore William


Clover
Mundial Vangeance

Magia de Lama
Willie Clover
Magia de Restrição

Magia de Gelo Xerx Lugner Clover

Magia de Muco Yagos Diamond

Magia de Escuridão
Magia de Reforço Yami Sukehiro Clover
Magia de Restrição

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Magia de Vento
Magia de Criação Yuno Clover
Magia Espiritual

Magia de Kotodama Zagred† Clover

Magia de Corrente Zarick† Clover

Magia de Osso Zenon Zogratis Spade

Magia das Cinzas


Zora Ideale Clover
Magia de Armadilha

Magia de Videira
Zuta† Clover
Magia de Armadilha

Ficha de jogo:
Todas as fichas devem ser preenchidas com a orientação do mestre.
Algumas numerações serão preenchidas com auxilio de um quadro de numerologia
quântica.

Quadro de numerologia quântica:

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A tabela de numerologia quântica será utilizada par determinar alguns dos valores da ficha através do
nome completo, vogais e consoantes do mesmo. Vide regras abaixo:

1. Nome completo com sobrenome. (Maximo 20 Letras).

2. As vogais correspondentes ao nome do personagem.

3. As consoantes correspondentes ao nome do personagem.

4. Idade do personagem. Por padrão do jogo todos os personagens dos


jogadores.devem ter 15 anos. Portanto antes da cerimônia de Laureado. (motivo de
historia).

5. O sexo do personagem: masculino, feminina ou hermafrodita.

6. Peso do personagem. Será utilizado em algumas situações do jogo. (Peso Maximo


150k).

7. Altura do personagem. Será utilizado para algumas situações do jogo. (Altura


máxima 2,38m).

8. Foto do personagem o jogador pode optar por citar características para o mestre
acompanhadas de uma referencia e o mestre ira inserir a foto respectiva.

9. Raça. Por padrão todos os personagens devem começar o jogo como humanos
podendo ser possível alteração posteriormente na historia do jogo.

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10.Classe. As classes em clover são definidas através do dado sendo 1,3 e 5 para
plebeus e 2,4 e 6 para camponeses. As classes nobres e realeza não estão
disponíveis para escolha.

11.Mana. E talvez um dos requisitos mais importantes em clover quanto maior mais
seguro o jogador estará, pois a mana acaba à medida que se usa magias com ou sem
Grimorio. A mana inicial e gerada através da soma de 1d6 + 2.a. após o inicio do
jogo à medida que o jogador evoluir seu nível o numero ira aumentar
gradativamente. A quantidade de mana também sobe após ganhar o seu Grimorio
ou ao adquirir algum item mágico.

12.XP adquirido. Esse numero é gerado através do comprimento de missões vitoria de


batalhas e também comprimento de tarefas do jogo. É possível adquirir itens que
pode aumentar a quantidade adquirida em cada situação.

13.XP meta. Esse numero se refere a quantidade de XP o jogador precisa adquirir para
mudar de nível. O valor é duplicado à medida que o jogador muda de nível.

14.Nível do jogador. Refere-se ao nível em que o jogador se encontra. Todos os


jogadores começam no nível 0.

15.Vida. O atributo mais importante da ficha. Será gerado através da soma de 1d6+1.a.
Tal como a mana esse numero é modificado à medida que o personagem evolui
também e possível adquirir itens para aumentar.

16.Dinheiro. Como o próprio nome sugere esse numero se refere a importância que o
jogador possui para adquirir objetos mantimentos armas pergaminhos poções e
outros. A moeda do jogo é o yul.

17.Onde de ser colocado o Grimorio.

18.Objeto de poder. O jogador pode vir a adquirir um objeto mágico ou que utiliza
para aumentar ou e em alguns casos ate mesmo para conseguir utilizar magia. Ex:
Capitão yami sukeriro utiliza uma katana para manifestar seu poder.

19.Carta Destino. A carta tirada pelo jogador devera ser marcada aqui. O jogador ira
tirar uma carta de baralho que ira definir logo no começo do jogo um destino. Obs.;
O naipe da carta define o reino no qual esse destino esta escondido porem o numero
revela ao mestre apenas do que se trata.
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20. Brasão do esquadrão. Após realizar a cerimônia de Laureado os jogadores devem se
dirigir a capital para realizar o exame de admissão dos esquadrões mágicos e então
se tornarem cavaleiros mágicos. Existem casos em que determinados jogadores
entram para um esquadrão sem prestarem exame. Ex: Yami recrutou vários membros
de fora do exame anual: Henry, Vanessa, Gauche, Zora, Grey, Charmy, Noelle, e
Secre. Esse esquadrão também é atualmente o com mais membros apresentados. É
dito por Yami que ainda tem outros membros, mas ou estão em missão, ou de folga, ou
vadiando. Um membro dos Touros Negros havia se infiltrado no Reino Spade como um
espião. A identidade dessa pessoa ainda não havia sido revelada, e mais tarde é
revelado ser o vice capitão Nacht.
21. Equipamentos. Todos os equipamentos sem importância para historia devem ser
descrito aqui de forma abreviada. Ex: poções pergaminhos e armas mágicas.
22. Magias do Grimorio, todas as magias do Grimorio deveram ser escritas aqui. É possível
para os jogadores aprender novas magias ao decorrer da aventura.
Atributos:
23. For. É força do jogador. Ao começar o jogo o personagem terá 60 pontos para distribuir
nos atributo. A força é um atributo que tem influencia em qualquer tarefa que dependa
de força bem como essencial par definir a potencia de um ataque. Cada Grimorio gera
um modificador para os atributos.
24. Con. Constituição do jogador. Define o quão facilmente ou não um jogador pode
aprender ou criar coisas novas seja magias ou artefatos ou ate mesmo realizar certas
tarefas.
25. Des. Referisse a destreza do personagem. Este numero ira definir a possibilidade de
cumprir certas tarefas e também ira influenciar a capacidade de usar armas também
tem influencia na defesa do personagem.
26. Int. Inteligência. Define a capacidade de resolver problemas e quebra cabeças. E fator
importante levado e consideração para aprender novas magias no Grimorio bem como
para ser capaz de ler certos pergaminhos.
27. Sab. Sabedoria. Será importante para definir o quanto o personagem sabe sobre o
mundo que o cerca bem com e deveras importante para ter respeito de alguns NPCs.
Fator crucial para decidir se o jogador sabe ou não realizar alguma tarefa. Ex: acender
uma fogueira, armar uma barraca etc.
28. Car. Carisma. Define a facilidade com que o personagem interage com os NPCs. Pode
influenciar em atitudes com persuasão ou mesmo para adquirir amigos NPCs.
29. Itens e chaves. Local reservado para o jogador guardar itens ou chaves importantes do
jogo.
30. Mapa do mundo de Black clover.

1.a.Total da soma de todas as letras do nome utilizando o quadro numérico.


2.a. Total da soma de todas as vogais do nome utilizando o quadro numérico.
3.a. total da soma de todas as consoantes do nome utilizando o quadro numérico.

Todos os jogadores receberam uma segunda pagina onde poderão colocar add-on
Como características do personagem ou informações que acharem importantes.

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Nome 1 1.a Foto

Vogais 2 2.a

Consoantes 3 3.a 8

Idade4 Sexo: 5 Peso 6 Altura 7

Raça 9

Classe 10

Mana: 11 XP:__12____/__13___. Nível: 14

Vida: 15 Dinheiro: 16

Carta Equipamentos:
destino:
Grimório: Objeto de poder: 21
19
17 18
Brasão de
esquadrão:
20

Magias do grimório: 22 Attributes: Items e Chaves:

2
For 3
Mapa: 30
2
Con 4

29
2
Des 5

2
Int 6

2
Sab 7

2
Car 8

25
26

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