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passos abaixo.
use o maior.
do mundo
CONCEITO
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Para começarmos temos que ter ideia sobre o passado do
do personagem.
ATRIBUTOS
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Personagens de BLUE LOCK RPG possuem cinco atributos,
Se você tem Força 15, por exemplo, rola dois dados mais 3 em
-5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5
controle de bola.
ARMA
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Para um jogador se destacar no jogo além de seus gols,
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As posições do futebol são as funções às quais cada jogador
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Um centroavante ou ponta de lança é uma posição do
futebol. Corresponde ao jogador que se posiciona no
centro da linha de ataque. É responsável por buscar
oportunidades de gol para sua equipe.
ENERGIA: inicialmente 15. A cada nível ganha mais 4
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Ao longo da história do futebol, os pontas foram
recuados para o meio-campo, auxiliando mais em
funções defensivas. Contudo, esses jogadores, também
chamados de atacantes de beiradas, ressurgiram nas
últimas décadas.
ENERGIA: inicialmente 15. A cada nível ganha mais 3
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Entre os jogadores de meio-campo, aquele que tem
mais características ofensivas, se aproximando de um
atacante, joga na posição de meia-atacante, os atletas
dessa posição também exercem papel importante na
chegada à área do adversário para finalizar jogadas.
ENERGIA: inicialmente 12. A cada nível ganha mais 3
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os meias seriam os responsáveis por armar as jogadas
de ataque,os meias seriam os responsáveis por armar
as jogadas de ataque. É comum que os armadores de
uma equipe atuem pelos lados ou extremos.
ENERGIA: inicialmente 10. A cada nível ganha mais 3
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As funções dos volantes são proteger a defesa, marcar
os armadores do time adversário, cobrir os avanços dos
laterais e iniciar as jogadas de ataque. Por isso, há a
expectativa de que volantes tenham boa leitura tática.
ENERGIA: inicialmente 12. A cada nível ganha mais 2
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As funções dos volantes são proteger a defesa, marcar
os armadores do time adversário, cobrir os avanços dos
laterais e iniciar as jogadas de ataque. Por isso, há a
expectativa de que os volantes tenham boa leitura
tática.
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Os zagueiros são os jogadores que atuam nas posições
centrais da defesa.Usualmente, os jogadores dessa
posição são altos e fortes fisicamente, para enfrentar
os duelos com os atacantes adversários.
ENERGIA: inicialmente 12. A cada nível ganha mais 2
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Entre todas as posições do futebol, a de goleiro é a mais
ingrata. Responsável por evitar o mais importante do jogo
, o gol , o atleta que joga como arqueiro ou guarda-redes
(como dizem os portugueses), ficam extremamente
exposto quando falha.
ENERGIA: inicialmente 15. A cada nível ganha mais 2
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Para um jogador saber suas habilidades ele foca em
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Chute a gol no futebol é uma ação que tem o objetivo de
finalizar a bola para o gol do adversário. É a
culminância de um ataque, que é a finalidade do
futebol. O chute a gol requer qualidades técnicas (bater
bem na bola, precisão), qualidades físicas (potência,
coordenação, equilíbrio) e qualidades mentais
(determinação, audácia, autoconfiança).
CHUTE
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Chute de Knuckle
A quase 40 metros de distância da rede, o jogador atira com força tão intensa que mata o
giro da bola permitindo que o chute se curve.|XP:10| Energia: 5|
Drive Shot
O jogador salta usando sua força física e executa um tiro de voleio no ar, o jogador é
capaz de executar um tiro de unidade a partir de uma infinidade de posições, seja ele
desfavorável ou não.|XP:10| Energia: 5|
Chute de Bicicleta
Um golpe acrobático onde um jogador chuta uma bola aérea para trás no ar. Os chutes
de bicicleta podem ser usados defensivamente para limpar a bola da boca do gol ou
ofensivamente para atacar o gol adversário na tentativa de marcar.|XP:5| Energia: 3|
Tiro deslizante
Ao manobrar para uma posição onde ele pode interceptar um passe, o jogador usa sua
força física para explorar o passe e executar um tiro ao mesmo tempo, apoiando-se em
um joelho|XP:15| Energia: 8|
Impact
Executa um voleio de alto nível que é tão rápido que é difícil até mesmo vê-lo chutar a
bola ou ver a bola ir para o gol. Seu chute tem velocidade e poder para passar pelas
cabeças de cinco zagueiros na frente do gol e o goleiro com precisão precisa dentro do
gol.|XP:20| Energia: 10|
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DRIBLE
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A finta/drible é um dos pormenores mais
espetaculares no futebol. O drible é o movimento que
permite ao jogador atacante superar o seu defensor e
avançar com a bola controlada. O drible permite ao
jogador que leva a bola criar uma superioridade
numérica perante o rival uma vez que ao superar o seu
defensor pode ficar com uma posição vantajosa para
continuar a manobra de ataque.
DRIBLE
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Drible Rígido
O drible depende de seu próprio físico, para superar os adversários com potência e
velocidade.|XP:10| Energia: 5|
Drag Scissors
O jogador executa uma tesoura finta para mudar o centro de gravidade de seu oponente,
antes de usar sua velocidade explosiva para ultrapassá-los.|XP:5| Energia: 10|
La Croqueta
Um feint que bate a bola de um jeito com um pé, depois do outro com o outro. Isso pode
ser usado para fazer finta sair antes de cortar, ou vice-versa. O jogador pode usar esta
técnica várias vezes em sucessão enquanto a toda velocidade.|XP:15| Energia: 8|
Giro Aéreo
Saindo de uma finta de toque duplo, o jogador se move em direção ao adversário e,
mantendo a velocidade máxima, gira a bola e gira em torno do defensor facilmente
rompendo sua defesa.|XP:10| Energia: 5|
Midair Elástico
O jogador pode executar o drible elástico complexo, enquanto a bola está no ar, atraindo
seus adversários para tentar roubar a bola, antes de passar por eles.|XP:20| Energia: 10|
Rabona
O jogador chuta a bola onde sua perna de chute é cruzada atrás da parte de trás de sua
perna em pé. |XP:5| Energia: 3|
Drible Agressivo
O jogador usa sua força física para se movimentar pelo campo de forma errática, seja
com a bola nos pés ou sem ela. Esses movimentos podem confundir até mesmo seus
companheiros de equipe, juntamente com seus adversários.|XP:20| Energia: 10|
Drible Flexível
Esse estilo de drible é uma mistura de técnica hiper racional e seus tornozelos flexíveis.
Ele usa sua flexibilidade para facilmente desviar a bola ou mudar de direção para longe
de seu adversário, a fim de executar jogadas suaves e eficientes sem movimentos
desperdiçados.|XP:20| Energia: 10|
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PASSE
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Passe no futebol, os passes compreendem todas as
formas de transferência da bola para um colega de
equipe dentro do campo, seja com os pés ou com a
cabeça. Em situações de ataque, passes que resultaram
em finalizações ao gol são chamados de
assistências.Também possibilitam a inversão de
jogadas de um lado para outro do campo, bem como as
tabelas - que são trocas rápidas de passes entre dois
jogadores.
PASSE
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Passe Vertical com Backspin
Um passe super limpo entre dois defensores que abraça o chão enquanto se levanta
lentamente no ar. O passe é tão perfeito que não afeta a velocidade do jogador que deve
recebê-lo. |XP:15| Energia:8|
Illusion Cross
À medida que as alas realizam um cruzamento unificado, as opções do jogador são
aumentadas e ele executa um passe suave para a asa que ninguém espera.|XP:20|
Energia: 10|
Passe Assassino
Depois de interceptar a bola com sucesso, o jogador imediatamente tenta chutar um
passe forte diretamente para seu companheiro de equipe da linha defensiva.|XP:20|
Energia: 10|
Quick Cross
Usando os movimentos de outro jogador como precursor, o jogador dispara um
cruzamento rápido para dentro da caixa que só pode ser encontrado em grande
velocidade.|XP:5| Energia: 13|
Passe de Fora
O jogador manda um passe incrivelmente rápido usando a parte externa do pé, longe de
sua marcação. A velocidade e precisão deste passe permite-lhe passar até os espaços
mais estreitos entre os jogadores adversários. |XP:10| Energia: 5|
Cruzamento
O jogador é capaz de bater em cruzamentos rápidos e precisos da posição de ala ou de
uma posição mais profunda no meio-campo. Estes passes têm uma velocidade e
curvatura incríveis, sendo capazes de enganar outros jogadores quanto ao seu
destino.|XP:10| Energia: 5|
Trivela (Passe)
Técnica em que se gira a bola usando a parte externa do pé. O jogador pode usar essa
técnica para passar a bola, manipulando o adversário para que ele pense que seu passe
errou, apenas para que ele gire de volta ao seu destino.|XP:10| Energia: 5|
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AURA
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A aura é uma espécie de energia que os jogadores têm quando fazem
suas jogadas únicas, as almas constantemente evoluem em 4 níveis:
Nv1|Azul: No nível um a aura toma cor de azul sendo uma aura comum.
Nv3|Cor original: no nível três ela toma uma cor definida pelo seu
Nv4|Formato Final: Ela evolui seu molde primário e faz com que fique
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Quando o jogador se sente exausto e sem esperança(Após
do player do jogador).
FLUXO
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Quando se está jogando, o jogador respectivamente tenta
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O jogador após uma partida concluída com sucesso ou sem
nível.
CONQUISTAS POR NÍVEL